ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

41 ratings
Оптимизация ARK: Survival Evolved 2023 + настройки AMD
By AGUSHA
Гайд по оптимизации ARK: Survival Evolved. Только проверенные и надёжные способы увеличить FPS!. + настройка видеокарты AMD
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

В руководство добавлены способы, которые:
😁Не ломают игровой процесс
😁Значительно увеличивают FPS в игре

Если я тебе помог, оцени руководство! Если чего-то не понимаешь или есть трудности, отпиши в комменты, я помогу!

Ты знаешь ещё способы увеличить FPS? пиши в комменты, я проверю!

 
        
FPS
    
    
        
Было
        
30
    
    
        
Стало
        
70
Настройки Графики Экрана
Откройте приложение «Параметры Windows», нажав в нижней части экрана кнопку «Пуск» и выбрав в левом боковом меню кнопку с изображением шестеренки.



Нажимаем найти параметр и вводим - Настройки Графики.



Затем нажимаем обзор и переходим в файлы ark и выбираем ShooterGame после чего нажимаем добавить.



После чего нажимаем на ShooterGame , Параметры и выставляем высокую производительность и нажимаем Сохранить.



С этим закончили идём дальше.
Настройки AMD Software
Нормальная температура для видеокарт AMD в играх может варьироваться в зависимости от нескольких факторов, включая окружающую температуру, конфигурацию системы и качество охлаждения. Однако, обычно допустимые рабочие температуры для видеокарт AMD в играх составляют:

1. В состоянии покоя или неактивности: 40°C - 50°C
2. При нагрузке в играх или других интенсивных задачах: 70°C - 85°C
3. Если температура видеокарты превышает 85°C или приближается к этому значению, это может свидетельствовать о проблемах с охлаждением.
Немного полезной инфы чтобы вы не паниковали что у вас в арк 80°C.

Нажимаем правой кнопкой мыши по рабочему столу и выбираем AMD Software.
Далее нажимаем на шестерёнку и выставляем настройки как у меня



После того как выставили такие-же настройки нажимаем кнопку Дополнительно и также ставим всё как на фото



В конце нажимаем Сброс кеша шейдеров.



С настройкой видеокарты закончили идём дальше.
Параметры запуска
Наверно уже каждый знает что такое "Параметры запуска" в Steam.

1. Откройте свою библиотеку Steam, найдите ARK
2. ПКМ откройте меню и выберите свойства
3. В открывшемся окне нажмите на Общее пролистайте вниз и введите в "Параметры запуска"

Вот, что нужно туда Копировать/Вставить:

-USEALLAVAILABLECORES -sm4 -nomansky -lowmemory -d3d10 -high -norhithread

Для Справки

USEALLAVAILABLECORES - ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОЦЕССОРОВ С ЯДРАМИ 8 И ВЫШЕ!!! Использует все ядра процессора для запуска приложения.
sm4 - заменяет шейдерную модель с 5 на 4.
nomansky - отключает эффекты неба.
lowmemory - использует только 4гб оперативной памяти, вместо рекомендуемых 16-ти.
d3d10 - запуск в Direct10.
high - высокий приоритет работы процесса.
norhithread - лечит частые вылеты "low level error".



Закрываем параметры и следуем дальше по списку.
Увелечение FPS
1. Убедитесь, что вы обновили драйвера своей видеокарты, у вас установлен
последний патч игры.
2. Смотреть FPS мы будем с помощью оверлея steam в игре (открыть оверлей в игре, снизу
настройки далее вкладка в игре, отображать частоту кадров)
3. Заходим в папку с игрой далее Engine->Config-> и скопируйте этот файл на рабочий стол
«BaseScalability.ini» (на всякий случай). И замените весь текст в файле «BaseScalability.ini»
(смотрите ниже, следующий пункт оглавления).
«BaseScalability.ini» + ночью светлее
; Base scalability settings ; ========================= ; ; The definitions here affect the console variables starting with "sg." and define the user quality levels (game/editor video settings) ; To override a specific platform use DeviceProfile.ini (whach out for the different syntax). ; ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Note: [ResolutionQuality] isn't using the usual 0/1/2/3 quality levels, the value directly maps to r.ScreenPercentage. ; This is because we want custom scaling aligned with the screen/window resolution with more fine grained control ; ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; ; Note: "r.MSAA.CompositingSampleCount" goes upto 8 however we're limiting it to 4 in a scale of 1/1/2/4 ; Meaning that it is off for the first two detail levels. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [TrueSkyQuality@0] r.TrueSkyQuality=0 [TrueSkyQuality@1] r.TrueSkyQuality=0.5 [TrueSkyQuality@2] r.TrueSkyQuality=0.75 [TrueSkyQuality@3] r.TrueSkyQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GroundClutterQuality@0] r.GroundClutterQuality=0 [GroundClutterQuality@1] r.GroundClutterQuality=0.5 [GroundClutterQuality@2] r.GroundClutterQuality=0.75 [GroundClutterQuality@3] r.GroundClutterQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [IBLQuality@0] r.IBLQuality=0 [IBLQuality@1] r.IBLQuality=1 [IBLQuality@2] r.IBLQuality=1 [IBLQuality@3] r.IBLQuality=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [HeightFieldShadowQuality@0] r.HFShadowQuality=0 [HeightFieldShadowQuality@1] r.HFShadowQuality=1 [HeightFieldShadowQuality@2] r.HFShadowQuality=2 [HeightFieldShadowQuality@3] r.HFShadowQuality=3 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [AntiAliasingQuality@0] r.PostProcessAAQuality=0 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [AntiAliasingQuality@1] r.PostProcessAAQuality=2 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [AntiAliasingQuality@2] r.PostProcessAAQuality=3 r.MSAA.CompositingSampleCount=2 [AntiAliasingQuality@3] r.PostProcessAAQuality=4 r.MSAA.CompositingSampleCount=4 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ViewDistanceQuality@0] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.28 [ViewDistanceQuality@1] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.5 [ViewDistanceQuality@2] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=0.79 [ViewDistanceQuality@3] r.SkeletalMeshLODBias=0 r.ViewDistanceScale=1.48 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ShadowQuality@0] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=0 r.Shadow.MaxResolution=512 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0.3 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=0 [ShadowQuality@1] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=0 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.RadiusThreshold=0.05 r.Shadow.DistanceScale=0.2 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.25 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 [ShadowQuality@2] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.MaxResolution=1024 r.Shadow.RadiusThreshold=0.04 r.Shadow.DistanceScale=0.50 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 [ShadowQuality@3] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=1 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.CSM.MaxFarCascades=0 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=0.8 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0.8 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [PostProcessQuality@0] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.2 r.DepthOfFieldQuality=1 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=1 r.BloomQuality=2 r.FastBlurThreshold=1 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=0 r.ScreenSpaceReflections=0 [PostProcessQuality@1] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5 r.DepthOfFieldQuality=1 r.RenderTargetPoolMin=350 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=1 r.BloomQuality=4 r.FastBlurThreshold=2 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=0 r.ScreenSpaceReflections=1 [PostProcessQuality@2] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=-1 r.AmbientOcclusionLevels=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.5 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=2 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=3 r.UpsampleQuality=3 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.ScreenSpaceReflections=1 [PostProcessQuality@3] r.oneframethreadlag=1 r.MotionBlurQuality=1 r.AmbientOcclusionSampleSetQuality=-1 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=2 r.RenderTargetPoolMin=400 r.LensFlareQuality=1 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=2 r.UpsampleQuality=1 r.TonemapperQuality=1 r.LightShaftQuality=1 r.ScreenSpaceReflections=1 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [TextureQuality@0] r.Streaming.MipBias=3 r.MaxAnisotropy=0 r.Streaming.PoolSize=500 [TextureQuality@1] r.Streaming.MipBias=2 r.MaxAnisotropy=2 r.Streaming.PoolSize=1000 [TextureQuality@2] r.Streaming.MipBias=1 r.MaxAnisotropy=4 r.Streaming.PoolSize=2000 [TextureQuality@3] r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.PoolSize=5000 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [EffectsQuality@0] r.TranslucencyLightingVolumeDim=24 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale = 0 r.SSS.SampleSet=0 [EffectsQuality@1] r.TranslucencyLightingVolumeDim=32 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=1 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 0.75 r.SSS.SampleSet=0 [EffectsQuality@2] r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=2 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=1 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 1 r.SSS.SampleSet=1 [EffectsQuality@3] r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=3 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 r.SSS.Scale = 1 r.SSS.SampleSet=2
Настройки Игры
Думаю тут даже бездарь знает, чем ниже настройки графики - тем больше FPS. Особенно поднимет FPS Маштаб разрешения. Следует во время игры постепенно двигать ползунок влево, пока не найдёшь золотую середину между четкостью картинки и производительностью.

Обратите внимание на параметр Объем буфера мира, он не влияет на FPS, зависит только от объема видеопамяти. 2гб - Высок. , 4гб и больше - Эпик.

Я выставил настройки так чтоб был хороший FPS и нормальная картинка в игре

Всем хорошего FPS
Я буду очень рад если это руководство кому то поможет.
Если тебе несложно оставь коммент и поставь лайк.


8 Comments
DovaSil 26 May @ 9:35pm 
спасибо огромное!
. 3 Dec, 2023 @ 8:10am 
спасибо
AGUSHA  [author] 10 Oct, 2023 @ 9:50am 
@mamontEGG честно говоря не знаю уже давненько в арк не заходил но когда играл данной проблемы не было
mamontEGG 5 Oct, 2023 @ 6:53am 
какая строчка отвечает за полное отключение лучей дропов в небе? просто такая проблема ставлю конфиг а дропов не видно вообще и как тепатся с карты на карту я не знаю(обелиск не хочу тк там опасно и далеко)
AGUSHA  [author] 8 Jul, 2023 @ 2:22pm 
@vitobars

r.IBLQuality: Качество изображения фоновой освещенности (Image-Based Lighting).
r.PostProcessAAQuality: Качество антиалиасинга пост-обработки.
r.ShadowQuality: Качество теней.
r.DepthOfFieldQuality: Качество глубины резкости.
r.BloomQuality: Качество эффекта "блум".
r.Streaming.MipBias: Смещение mip-уровня для текстур.
r.RefractionQuality: Качество отражения и преломления света.
0 - минимальное качество, а 3 - максимальное качество.
vitobars 7 Jul, 2023 @ 3:49am 
Отличное руководство!
Какая строчка из файла baыescability отвечает за светло ночью?

Заметил, что в ночное время на сервере, в инкубаторе очень сильно светит подсветка на настройках из гайда.
27 Jun, 2023 @ 9:56am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱