Hearts of Iron IV

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装甲再平衡
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20 Jun, 2023 @ 6:46am
23 Jun @ 4:10am
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装甲再平衡

Description
原版坦克设计系统数值和机制再平衡。
主要改动总结:
1. 大幅度提高坦克底盘和炮塔造价。
2. 大幅度提高了更先进的科技的坦克的属性,比如可靠性和厚度等,降低了早期坦克的可靠性。降低了从配件中获取的额外可靠性,更先进的火炮现在会降低更多的可靠性。
3. 坦克hp大幅度增加,坦克支援部队hp略微增加。
4. 提升了大部分火炮(包括防空,机炮,榴弹炮)等的杀伤与效果。
5. 让速度和装甲的升级变得更为重要,现在它们会增加一些额外属性。
6. 重新调整了所有配件的数值甚至效果。增加了三个新配件,包括先进型中型加农炮。
7. 自行火炮额外获得一些软攻加成。还有一些其它装甲类型的平衡。
8. 金盾机制修改:原本是在穿透不到50%,穿透50%,75%和100%的时候分别造成50%,65%,80%和100%伤害。现在细化判定,新判定机制为:
穿透100%的时候造成100%的伤害。
穿透90%的时候造成90%的伤害。
穿透80%的时候造成80%的伤害。
穿透70%的时候造成70%的伤害。
穿透60%的时候造成60%的伤害。
穿透50%的时候造成55%的伤害。
穿透小于50%的时候造成50%的伤害。
在哪怕穿不了盾的情况下,让提升穿深变得更有意义。
并且金盾造成的额外组织度杀伤从40%降低至20%,但是大幅度降低叠甲的难度。
总的来说,叠金盾很容易很容易,但是金盾效果削弱,金盾减伤机制变得平滑,让叠穿深有意义。
9. 师厚度和穿透计算机制修改:原本是一个师的厚度/穿深是40%最高厚度/穿深+60%平均厚度/穿深,现在此比例改为30%+70%。
10. 降低了装甲科技前中期的科研消耗,尤其是装甲和引擎,以及重坦。
11. 飞机(比如舔地和战术)对地支援任务,每战斗宽度最大进场数量从3降低为2。也就是说,限制了上限,飞机舔地没有之前那么变态了。

总的来说,坦克获取突破和防御会更加容易,厚度也更容易拉起来。越强大的火炮需要越先进的车体去搭载,坦克造价大幅度提升,但战斗力也获得提升。

本mod目的:
让装甲设计与生产更偏向历史,让坦克回归历史上的突破部队的定位,而不是海量拖拉机载大炮。
让自行火炮、自反坦和自防空回归历史地位,让他们更有用(并不是单纯加强,而是在属性上更区别化不同定位的装甲以增加多样性与可用性。)
希望一个师里面将会有更多类型的装甲担任不同角色,我想让“部队里塞个自火,塞个自反坦,然后塞几个坦克营”这样相对比较历史的编制在游戏中也成为比较可玩的编制,而不是在当前版本中的垃圾编制。

测试中,谨慎订阅。目前只是在计算数值和进一步完善优化,公开本mod也只是为了方便其他人员测试与提出建议。
因此,暂时不建议使用本mod开一局正常游戏。
但是,如果是搭配日共重置mod,是完全可以正常使用的。因为我要一起开着玩,所以专门优化兼容了。
6 Comments
想见鸾飞 20 May @ 10:29pm 
大力支持,本来想自己改文件的现在找到现成的了
leungkingc7 24 Mar @ 9:34pm 
這mod有調整ai出裝甲師的傾向嗎?打ca的德國加強mod,不開這個mod ger41年開戰只有60-70個10步10坦,開了這個mod能有300以上的10步10坦
Trap Maid - 爱丽丝  [author] 19 Mar @ 3:41am 
@Finpost 这就是我要的结果呀。。。因为历史上副炮塔和铆接就是。。。非常的一言难尽。
Finpost 19 Mar @ 2:40am 
重机枪2+5%造价4攻,加装机枪0.5造价2.5攻,焊接装甲比铆接装甲只多了5%造价,装甲厚度多30%还加突破防御,我建议作者再调整下数值。
长夜未明 5 Jan @ 5:07am 
玩起来跟原版区别不大啊,我不看数值
Poor man 26 Jun, 2023 @ 7:16am 
建议装甲厚度或装甲率过低的时候会受到额外的装甲伤害,增加一点重坦或者超重坦的出场机会