Clone Drone in the Danger Zone

Clone Drone in the Danger Zone

Not enough ratings
До последнего бота. Базовые стратегии выживания и советы
By reduckk
Посмотрев другие руководства по этому режиму, я подумал, что каждое из этих руководств, хоть и полезно, но зацикливается на определённых аспектах режима и не рассматривают их вместе. Поэтому в этом руководстве я постараюсь рассмотреть все механики данного режима вкупе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Стартовые билды (ну и немного про оружие)
Первое что мы видим заходя в режим LBS это дерево навыков, на прокачку нам дают всего 4 поинта и их грамотное распределение вносит свой первый вклад в победу.

Авторы двух отличных статей https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1814703283

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2056564043 рассмотрели билды в вакууме и не учли влияние улучшений и различных полевых ситуаций на тот или иной билд. Для примера возьму свой, именно им я играю чаще всего
Меч - оружие, простое в освоении, может отбить другой меч и копьё, имеет средние универсальные характеристики, отлично показывающие себя в большинстве ситуаций, для использования требует только одну руку и позволяет наносить три различных вида атак, подробнее в упомянутых руководствах.





Пинок - предоставляет нам ещё несколько видов атак, которые в связке с атаками мечом дают нам обширную выборку подавления и уничтожения соперников, а также позволяет нам продолжить сражение даже после потери руки/рук. Пинок в действии:












Энергия - несёт в себе множество разнонаправленных функций, энергия важна в бою, при том для всех вооружений (даже пинка), обеспечивает нас большей мобильностью, а значит шанс избежать боя, возможность взять навык быстрее соперников, более быстрое перемещение по карте, особенно необходимое при сужении игрового пространства.
Также за счет разнообразия изначально взятых навыков мы увеличиваем полезность улучшений, т.е. если бы мы вкачали все 4 поинта например в меч, то улучшение меча выглядело бы менее полезным по сравнению с альтернативами.
В общем, мне кажется, что билд должен быть максимально универсальным и усреднённым. Также рекомендую остановиться на каком-то одном билде и всё время играть на нём, привычка и скилл увеличат шансы на победу. Ещё стоит упомянуть руководство по копью, которое позволит лучше разобраться в этом оружии https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1976703845
Приобретаемые улучшения
Данный, не менее важный элемент, ведущий к победе рассматривался в следующей статье https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2042053703
В ней был составлен довольно субъективный тирлист навыков
*Ускорение в ранге F размещено в шутку, по крайней мере я так понял исходя из комментов под руководством.
Довольно тяжело распределить навыки объективно, многое зависит от умений, предпочтений и выбранного билда.
Улучшения бывают двух цветов - синий и зелёный, и когда стоит выбор ждать падающего навыка или бежать к другому, то нужно держать в голове, что синих навыков много, они разнообразны и всегда ВСЕГДА полезны или хотя бы нейтральны. А вот зеленых навыка всего 3


1. Лазер. Стоит брать всегда, он обеспечивает нас сразу 3-мя ячейками энергии (возможно каким-то уровнем увеличения восстановления энергии), а также самим лазером, который очень эффективен против противников на дальних дистанциях, а также регулярно убивает тех игроков, которые пытаются атаковать вас во время действия способности. Этот навык часто играет решающую роль.
2. Гигантизм. Увеличивает размер игрока и его оружия в том числе, увеличение оружия может навредить в узких пространствах, но они встречаются не так часто, так что от увеличения оружия больше пользы, радиус атаки и её дальность это значительное преимущество перед другими игроками. Увеличение обзора игрока это однозначно плюс. Размер же самого игрока может как принести пользу, так и навредить. Если у соперника лазер или огненное оружие, то гигантизм уменьшает шанс увернуться от удара и проиграть, но если этих навыков у них нет, то размер значительно повысит выживаемость и будет однозначным преимуществом.
3. Раптор. При грамотном использовании превращается в машину для убийств. Раптор медлителен, но поможет в передвижении если в бою вы потеряли ногу, а энергии и ранца достать не получилось. Восседая на нём тяжело смотреть вверх, а значит можно легко пропустить неожиданную атаку с небес. Уничтожение или пинок раптора делает вас уязвимым к атакам, и чтобы этого избежать можно слезть с раптора заранее. Случайное или намеренное высаживание с машины даёт вашим противникам шанс занять место и позже превратить вас в металлолом при помощи вашего же раптора. Имеет крайне эффективную крутящую атаку, которая разбрасывает во все стороны ближайших противников. Огненное дыхание лично для меня не совсем понятная механика, в режиме LBS этот огонь довольно слабый и длится недолго. Также из-за маленькой мобильности про резкие и неожиданные атаки можно забыть, а из-за высокого роста вряд ли удастся сделать удар молотом, мечом или копьём.
В итоге завидев летящий зелёный контейнер мы можем получить спорные и ситуативные навыки, или же S ранговый лазер.
Перейдём к синим навыкам.
1. Лук.

Его стоит брать всегда, его нахождение в S ранге полностью оправдано, так как он дает 3 поинта энергии (опять же, насчет регена не уверен), что в любом случае хорошо, помимо этого фулл лук грозное оружие даже, если вы совсем не умеете им пользоваться, т.к. им можно просто заспамить какую-то область рядом с врагом и тогда шанс на попадание будет очень велик, а горение если и не убьет соперника, то хотя бы ослабит его. А ещё это единственное оружие, которое отлично сочетается с раптором.
2. Меч.

Фулловая прокачка позволяет ему парировать практически все атаки, т.к. ко всей универсальности меча добавляется отражение стрел. Огонь делает любую атаку критической, а значит меч становится ещё эффективнее.
3. Молот.

Это оружие достаточно эффективно разваливает всех соперников, наверное самое эффективное оружие против копейщика с щитом и раптора. отлично смотрится с прокачкой гигантизма, такая валына не оставляет шансов практически никому. Единственное, что с молотом вы наиболее уязвимы против всех видов атак, и безопасность приходится обеспечивать себе самому подавлением и устрашением. Также его прокачка включает в себя бесполезный огненный поинт, т.к. после удачного удара гореть будет уже нечему. Из-за долгой атаки и уязвимости требует навыков, но фулл прокачка значительно упрощает использование.
4. Копьё.

Фулл прокачка исправляет проблемы копья. Им довольно трудно нанести удар впринципе, а нанести критический еще труднее, но горение поправляет ситуацию. Щит выводит копье на новый уровень, он позволяет блокировать большую часть атак и в тоже время таран щитом позволяет подавлять противника, а если удастся провести атаку, то будет проще нанести удар копьём.
Стоит отметить, что наличие более 2-ух оружий может помешать в бою при переключении вида вооружения, хоть и вероятность набрать столько за один раунд довольно мала.
Так же навыки улучшения молота или копья значительно теряют ценность при постройке билда на этих оружиях. Лук в этом плане опять же хорошо смотрится, т.к. при билде луком его прокачка все еще остается очень и очень выгодной.
5. Энергия

О том насколько она важна я писал в прошлом разделе, но всё же этот навык является довольно спорным, так как энергию можно добрать за счет первых поинтов, или другими навыками: джетпаком, луком, лазером, пусть они и не дадут максимума, но и 3 пунктов энергии будет предостаточно. А потому при наличии альтернативы энергия явно проигрывает

6. Пинок.

Так же довольно важный навык, многие игроки вообще строят билды на сильный пинок без оружия и выигрывают. При наличии этого навыка мы можем забыть про основное оружие в бою и полагаться только на пинок, если карта способствует, а ещё фулл пинок позволяет нам быстро вставать, а значит отнимает у врага преимущество, который рассчитывает пнуть вас и добить или же выпнуть за красное поле, чтобы вы не успев встать погибли от лазера.
7. Джетпак.

увеличивает контроль энергии и эффективность её расхода, а значит более высокую мобильность. Даёт преимущество в бою с любым оружием или пинком. Хорошая вещь, позволяющая наносить резкие и неожиданные атаки, эффективнее подавлять и перемещаться.
Общие моменты
1 Важно контролировать энергию, в бою не стоит делать лишних рывков, прыжков, выстрелов из лука или палить лазером по кд.
2 Каждое улучшение на карте, это улучшение не только для вас, но и для соперников, поэтому есть смысл брать "бесполезный" навык, чтобы он не достался соперникам.
3 Важно анализировать соперников, в первую очередь обращать внимание на стартовое вооружение и количество побед. Так же во время игры нужно всегда оглядываться по сторонам, так вы будете знать какие навыки имеются на карте, какие из них взяли ваши соперники, а также осмотр может спасти вас от стрел, лазеров и неожиданных ударов сверху и со спины.
4 Навыки решают, а потому стоит уметь обращаться со всеми видами вооружения, хоть и отдавать предпочтение лишь одному/двум.
5 На разминке (да и во время самой игры) помимо анализа игроков, можно выстроить определённые отношения с другими игроками. Настраивать кого-то против себя и злить не стоит, это портит игровой опыт другим игрокам, которые ещё и будут преследовать вас в пылу эмоций. Дружба также портит всем игрокам в сессии игровой опыт, и справедливо карается баном. Нейтральные вежливые отношения создадут лучший игровой опыт для всех, даже проигрыши перестанут вызывать негативные эмоции.
Заключение
Надеюсь моё руководство поможет быстрее втянуться в игру новым игрокам, и подчеркнуть что-то для себя остальным. Приятной игры и удачи в сражениях!!!

2 Comments
NariLoki 16 Jun, 2023 @ 4:15pm 
Пинок>остальное
Le Shy 15 Jun, 2023 @ 3:32am 
:katana_psych::TheRooster::jorji: