Clone Drone in the Danger Zone

Clone Drone in the Danger Zone

Not enough ratings
Выживание в "Last Bot Standing" для людей и Ботов Первой Модели
By 9to_Vert0letmedie 🧐
Суть режима "Last Bot Standing" крайне проста и понятна: убить, выжить, остаться последним, победить. Но часто у Ботов и Людей встречаются трудности, ибо не каждый может сразу научиться идеальному владению мечом, копьём, луком и молотом. Здесь я постараюсь рассказать и показать то, как построить билд под себя, как контрить те или иные билды, какие улучшения полезны, а какие наоборот - лишь мешают и расскажу о том, как вести себя на поле битвы.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В сетевой игре есть два режима - "Last Bot Standing" и "Duels". К сожалению, в режиме дуэлей практически всегда отсутствует онлайн и отсутствует рейтинг, поэтому нет интереса в него играть на постоянной основе. В первом же режиме обычно всегда находятся те пять человек, необходимые для повышения количества побед. Также в этом режиме есть большее количество карт, чем в дуэлях, можно покататься на Рапторе, выстрелить из лазера или увеличить размер своего Бота. Разве это не прекрасно? Итак, приступим!

Стоит отметить, что навыки из одиночной игры не всегда помогают в сетевой.

ЭТОТ ГАЙД МОЖЕТ БЫТЬ НЕТОЧЕН. ВАШИ ТАКТИКИ И МНЕНИЯ ОБ ПРИМЕНЕНИИ ТОГО ИЛИ ИНОГО ОРУЖИЯ МОГУТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ МОИХ, НО ЭТО НЕ ЗНАЧИТ, ЧТО ТЕ ИЛИ ИНЫЕ УТВЕРЖДЕНИЯ НЕВЕРНЫ. О РАЗЛИЧНЫХ ТАКТИКАХ ВЫ МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ В КОММЕНТАРИИ И Я ИХ СКОРЕЕ ВСЕГО ДОБАВЛЮ.

Выбор режима очевиден!
Улучшения
Самая важная часть режима - построение билда и покупка улучшений на этапе подготовки к раунду, поэтому именно с этого мы и начнём.



Для покупки улучшений в этом режиме доступно лишь 4 поинта, поэтому выбирать билд нужно с умом.
Все ячейки улучшений можно разбить на несколько категорий по их предназначению:
  • Атакующие - Красный
  • Оборонительные - Зелёный
  • Повышающие Манёвренность - Синий
  • Атака/Оборона/Манёвренность - Фиолетовый
  • Атака/Оборона - Жёлтый
  • Атака/Манёвренность - Розовый

Атакующие улучшения предназначены для проведения атак, собственно. Увеличивает наносимый урон/увеличивает шанс нанести урон или убить. К ним относится: добавление эффекта огня на оружие, размер молота, увеличение ширины стрел.

Оборонительные улучшения предназначены для повышения выживаемости и увеличения шансов выйти из боя без значительных повреждений. К ним относится: броня, щит, блокирование стрел, быстрый приход в себя после оглушения/пинка.

Манёвренность по сути объединяет предыдущие два параметра в одном. Улучшения на ёмкость энергии позволяют совершать большее количество рывков, что позволяет сократить дистанцию до противника для удара, увернуться от удара или избежать боя, если победить в схватке не представляется возможным. Также увеличивает возможное количество выпускаемых стрел.

Также есть улучшения, что объединяют в себе несколько групп:

Джетпак позволяет проводить быстрые атаки, которые в большинстве случаев оказываются смертельны для противника, позволяет быстро сбежать из боя, увернуться от атаки.

Удар Щитом объединяет в себе манёвренность и атаку, ибо принцип удара - рывок на короткое расстояние, который расходует меньше энергии, чем рывок через SHIFT и джетпак, и который оглушает противника и откидывает на приличное расстояние.

Пинок позволяет оглушить противника, дабы добить, пока он не может сопротивляться, откинуть в лаву/пропасть или, если так не позволяет делать совесть - откинуть противника, дабы избежать боя.

Сила Пинка увеличивает силу пинка, собственно.


Строить билд нужно, основываясь на собственных предпочтениях. Нравится дальний бой с большим количеством снарядов? Бери лук и улучшения энергии. Нравится быстро ликвидировать противника с одного касания? Бери меч и улучшения на огонь.
Но задумываться о создании билда нужно после того, как полностью узнал об всех улучшениях более подробно, поэтому сейчас я подробно о каждом и расскажу. Начнём с самого интересного - с вооружения!
Меч
Что можно сказать о мече? Меч - это меч. Такой, каким мы его всегда представляем. Но и у обычного меча есть свои плюсы и минусы, особенности, методы применения и тактики.

Стоит отметить, что в мультиплеере меч имеет больший размер, чем в одиночной игре. Такой же меч можно найти в испытании "Great Sword"

Итак, общие характеристики меча в плюсах и минусах.






Плюсы:
  • Высокая скорость атаки.
  • Три направления для атаки - удар сверху, удар с левого бока, удар с правого бока, что позволяет увеличить шанс нанесения урона.
  • При попадании атаки часто разрезают противника на две части или отрубают конечности, что делает использование оружие/бега/пинка невозможным.
  • Возможность блокирования удара другого меча/копья.
  • Есть возможность улучшения на блокирование стрел.
  • Можно пользоваться при отсутствии левой руки.

Минусы:
  • Возможность блокирования вашего удара другим мечом.
  • Стоимость - 2 поинта.
  • В закрытых пространствах может ударяться об стены, что прерывает атаку.
  • В редких случаях атаки могут быть нелетальны.

Немного о применении меча

Итак, обычно меч используется для нанесения большого количества ударов с различных направлений, за которыми сложно уследить, а также для агрессивной игры с постоянными рывками и выпадами в сторону противников. Лучше всего стараться закончить бой с одного меткого удара, разрезающего противника на две части.

В сражении с молотом - наглеть не стоит. Атаковать ТОЛЬКО после атаки противника. Если нанести урон не удалось - следует срочно отойти, ибо у молота несколько багнутые атаки, которые могут зацепить за три километра и гарантированно убить. Повторять контратаки до того момента, пока противник не будет убит.

В сражении с копьём - наглеть наоборот стоит. Атаки проводить постоянно, держа минимальное расстояние между собой и противником и постоянно изменяя своё местоположение рывками и прыжками. Копьём трудно попасть в постоянно двигающуюся цель, поэтому обычно меч выходит из битвы с копьём победителем.

Сражение с луком - дело странное. Определённой тактики нет, ибо опасность противника с луком зависит от навыков владения им. На новичка можно переть хоть напролом, виляя из стороны в сторону, а против умелого стрелка придётся попотеть, ибо он может убить мечника за километр. Можно подождать, пока у лучника кончится энергия и тогда атаковать, заставляя противника прыгать, ибо на прыжок уходит энергия. Контрить лучников также можно с помощью улучшения на блокирование стрел, но всё ещё стоит быть осторожным - иногда противники берут улучшением пинок, а это уже опасно. После пинка следует оглушение и пущенная в голову стрела.

В сражении с мечом всё строится на манёвренности, ибо атаки часто блокируются. Кто первый зайдёт за спину врага и удачно атакует - тот и победил. Стоять на месте никогда не стоит, прыжки = жизнь. У мечников также часто встречается пинок, стоит быть осторожным. Обычно шансы победить у обоих сторон равные, решает навык и удача.
Молот
Молот - оружие убийств, вещь очень опасная, но медленная и "неуклюжая". Об этом расскажу в плюсах и минусах.











Плюсы:
  • Три направления для атаки - удар сверху, удар с левого бока, удар с правого бока, что позволяет увеличить шанс нанесения урона.
  • При попадании атаки часто превращают противника в металлолом, что исключает возможность выживания.
  • Есть возможность улучшения на увеличения размера молота.
  • Удар невозможно заблокировать.
  • Раптор обычно умирает с одного удара по незащищённому хребту.
  • Высокая возьможность убийства двоих противников одновременно.

Минусы:
  • Стоимость - 2 поинта.
  • В закрытых пространствах может ударяться об стены, что прерывает атаку.
  • Медленная атака.
  • Нельзя заблокировать атаки меча, копья, лука, другого молота.
  • Нельзя пользоваться при отсутствии одной руки.

Немного о применении молота

Итак, обычно молот используется для уничтожения всего живого с одного удара. Противников близко лучше не подпускать, ибо из-за медленной скорости атаки молота не всегда удаётся выжить. Можно крутить вертушки, что повышает опасность молота на процентов эдак двести. Один из способов победы - врыв в замесы с предварительном замахом, ибо можно убить гору ботов с одного удара и выиграть.

В сражении с мечом - не стоит давать противнику расслабиться, а всегда наглеть и проводить постоянные атаки, постепенно сокращая расстояние и заводя противника в угол. Если мечник уверен в своих силах и приближается сам - лучше отбежать, ибо ничего хорошего это не предвещает.

В сражении с копьём - стратегия такая же, как и у меча. Разница только в том, что один удар и копьеносец с щитом/без уже умер.

В сражении с луком - стоит быть осторожным, ибо стрелу заблокировать мы не можем. Полагаемся на манёвренность и пытаемся заставить стрелка потратить всю энергию в пустоту, После этого подходим и убиваем.

В сражении с молотом - нужно быть осторожным и не подставляться под удар. Всё строится на том, кто первый попадёт. Шанс победить - 50%.

Копьё
Копьё - есть копьё! Правда копьё здесь кидать нельзя, а жалко. Но копьё обладает самой большой дальностью направленной атаки в игре, да-да. На этом и строятся большинство тактик.
Для точных атак копьём стоит заметить одну деталь. Еле заметная точка перед копьём - граница дальности при ударе

Итак, а сейчас о плюсах и минусах!








Плюсы:
  • Высокая скорость атаки.
  • Можно пользоваться копьём при отсутствии левой руки.
  • Стоимость - 1 поинт.
  • Легко атаковать в закрытых пространствах.
  • Точечные удары.
  • Необязательно подставляться под удар, ибо дальность позволяет.
  • Возможность улучшения на щит, защищающий от всех атак.
  • Есть улучшение на удар щитом
  • Контрит броню.

Минусы:
  • Возможность блокирования вашего удара мечом.
  • Атаки в большинстве случаев нелетальны.
  • Сложно попасть в противника.
  • Нельзя использовать пинок при экипированном щите.
  • В закрытых пространствах может ударяться об стены, что прерывает атаку.

Немного о применении копья

Итак, обычно копьё используется для безопасных атак, когда противник не может вас достать оружием, а вы наоборот можете. Бить стоит либо в голову, либо в шею. Тогда удары будут всегда летальны. Щит позволяет блокировать весь урон, наносимый по ниму. При атаке копьём, рука с щитом раскрывается и он защищает не так эффективно. Противников близко лучше не подпускать, ибо из-за низкой точности атаки копья не всегда удаётся выжить. Можно крутить вертушки. Никогда не подставлять спину.

В сражении с мечом - держать на расстоянии удара копья и не подпускать ближе, постоянно двигаться и прыгать. Блокировать урон щитом и не давать зайти за спину. При наличии удара щитом - оглушаем противника и добиваем.

В сражении с молотом - всё также. Держать на расстоянии, не подпускать, двигаться и прыгать. Щит не всегда может блокировать молот, здесь следует быть более осторожным. При наличии удара щитом - оглушаем противника и добиваем.

В сражении с луком - наглеем как можно сильнее, но атакуем редко. Щит отбивает атаки стрел обратно в лучника, но при нашем ударе он может нанести урон. Можно поиздеваться и убить стрелка его же стрелой, но это будет сложно.

В сражении с копьём - ждём, когда противник атакует и раскроет незащищённые щитом места наносим удар туда. Или же в прыжке бьём в голову.

Тут появляется новая особенность - борьба с бронёй. У брони есть открытые места - голова и туловище. Бьём прямо в центр противника и он умирает.
Лук
Стоит признаться, что луком я владеть не умею, да. Это не мой стиль игры и ничего дельного об использовании лука я, думаю, сказать не могу. Следовать моим теоретическим тактикам или нет - выбор ваш.

У лука есть особенность - стрелы можно вращать на колёсико мыши или на кнопку, назначенную в настройках как "Rotate Weapon".










А теперь о плюсах и минусах!

Плюсы:
  • Крайне высокая скорость атаки.
  • Можно вращать стрелы.
  • Есть возможность улучшения на ширину стрелы.
  • Дальние атаки, противник часто не может до вас достать.
  • Стоимость - 1 поинт.
  • Легко использовать в закрытых пространствах.
  • Атаки часто летальны.
Минусы:
  • Возможность блокирования стрел мечом с улучшением или щитом.
  • В редких случаях атаки могут быть нелетальны.
  • Практически полная беспомощность в ближнем бою.
  • Нельзя использовать при отсутствии одной руки.
  • Требует энергию для выстрела.

Немного о применении лука

Итак, обычно лук используется для убийства с одного выстрела в голову или в туловище, разрезая противника на две половины. Можно брать пинок, помогает. На ближних дистанциях противнику трудно уследить за стрелами. Также можно завлекать противника на узкий мост, на котором ограничено передвижение и просто пристрелить врага или оглушить пинком. Лучше всего стараться закончить бой на дальней дистанции или же не начинать его, пытаясь дожить до боя 1 на 1 в самом конце. Когда зона сузится до конца - пинком отправляем противника в лаву или за границы и он умирает.

Сражение с разными видами оружий строится на одном и том же - выстрелы издалека, пинки вблизи, добивание. Ботов с щитами обходить и атаковать со спины или сбоков, или во время замаха. То же самое против мечей с улучшением на блокирование стрел.
Огненный эффект
Также можно улучшить все виды вооружения на добавления огня, что повышает наносимый урон. Обычно достаточно одного касания и противник будет добит огнём. Опасная штука. Честно - пользоваться не рекомендую, убивает интерес. Имхо, предпочитаю честные дуэли, где решает навык.













































Блокировка стрел
Думаю, название этого улучшения говорит само за себя. Позволяет мечу блокировать все стрелы. Полезная вещь против лучников. Первое улучшение блокирует все стрелы в 90 градусах вокруг меча (?). Понятие не имею как описать работу улучшения, уж извините. Остальные улучшения на блокирование стрел в этом режиме недоступны, ибо не хватает доступных поинтов. Стрелы отбиваются даже при замахе мечом.
Энергия
В игре есть улучшения энергии. Зачем она? Для выстрелов из лука, для использования джетпака, для ударов щитом, для рывка. Думаете, что бесполезно? Лично я так не считаю. Рывок - штука по нажатию кнопки SHIFT, позволяла мне спасаться из битв, убивать противников с одного удара и набить 60 побед за день. Да, именно с помощью рывка, считаю, я смог это сделать. Манёвренность - залог победы. Ну, или по крайней мере, один из залогов. Недооценивать энергию не стоит.
Шкала энергии
Послесловие
Благодарю за прочтение гайда. Хочется отметить, что это - лишь пробная версия гайда. Она будет дорабатываться, будет дополняться. В будущем здесь будет больше тактик, больше описаний. Сообщайте мне об моих допущенных ошибках, неточностях, говорите о том, что можно дополнить, что подправить в комментарии или в личные сообщения стима. Приятной игры и успехов в сражениях!
7 Comments
Individ 30 Sep, 2021 @ 4:41am 
Невидимое оружие... люблю клон дрон, особо за баги...
caffeine overdose 7 Jan, 2021 @ 12:50pm 
все игроки с молотом аутисты с раком мозга жаль что их не вылечить
seku 13 Apr, 2020 @ 1:22am 
Я всё время беру супер пинок и джетпак для пинка во время движения, почти всегда выигрываю, нужно просто подлететь на джетпаке и пнуть противника в лаву, за карту или за зону, поскольку пинок сильный он не успеет выбежать из зоны до уничтожения, изи победа
Больше хуйни мень 28 Jul, 2019 @ 9:42am 
а по русски можно?
Fish-Shaped Crackers 27 Jul, 2019 @ 4:27pm 
Make this in english plz ;(
9to_Vert0letmedie 🧐  [author] 25 Jul, 2019 @ 4:28pm 
Ну, пинг - дело такое, да. Но не могу полностью согласиться с тем, что он настолько сильно обрубает тактики. Иногда происходят моменты, когда удар засчитывается после звука блокирования, знаем, проходили, но за всё время игры полагаться на пинг и везение мне приходилось не столь часто, как на отработанные в битвах приёмы. Хоть и звучит это несколько странно и как-то по киношному, но всё же.
SWOD 25 Jul, 2019 @ 12:07pm 
Всё конечно хорошо, но процентов на 60 все техники обрубаются пингом.
Мультиплеер чисто на везение, Ударил-Не попал-Проиграл. А играть с низким пингом удовольствие никакое.Даже если брать билд с онли киком то в большинстве случаев сольёшся из-за пинга.