Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
4) Les ennemis semblent ignorer les villages à défendre même quand ils ont été vidé de leurs défenseurs.
1) J’aime bien l’idée de montrer une région en pleine guerre civile. Seulement, avec des personnages qui se tapent dessus dès le tour 1 partout sur la map, on passe plus de temps à regarder les PNJs qu’a jouer. Il vaudrait mieux que les PNJs ne soient jamais à portée de détection mutuelle et que cela soit les déplacement du joueur qui les attirent l’un contre l’autre.
2) la carte est esthétiquement réussie mais je la trouve trop grande (on passe souvent plusieurs tour à juste voyager et cela renforce le point 1) et les régions sont trop constituées de zones trop homogènes ce qui limite les réflexions sur le déplacement et l’intérêt des cartes jouant sur le terrain.