ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
---------------------------------------------------------------------------------------b]
=>Removed the block variants file because it is not needed. This saves me having to update the mod every single DLC.
---------------------------------------------------------------------------------------
Because it feels like there's stuff missing from every DLC. For example, there's no Sparks reactors, nor a Sparks hydrogen engine, for example
---------------------------------------------------------------------------------------------
=>Fixed Block Variants File- TL:DR- Block groups were bugged again- I made a big oopsie!
---------------------------------------------------------------------------------------------
102 mods containing probably over a few hundred thousand lines of code. Lol
Can't you like drop a conveyor junction a piston and a welder and weld it all up?
Because to me SE is everything and always has been since day 1- October 23rd,2013.
Hard to believe I have been modding this game for nearly 9 years- That day comes this year in August(2014).
All my mods will be given the updated mount points code and all the new missing lines of code I haven't added over the years is also going to be done.(This will be done over the next few months and is a big task. But I'm up for it)