DEAD OR ALIVE 6

DEAD OR ALIVE 6

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全人物对比5代新增连段(女性角色篇)
By battleline
主要列举由于本作新加入的弹地、6S系统和新招而增加的新连段,前作已有的套路大部分仍然成立,不再列举(可参考个人发布的5代连招指南)。通常弹地的套路会比前作的连段伤害高,少数角色例外。轻量级限定,中、重量级如果高度不够触发弹地一般前面省略一个过渡技即可。
   
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版中:打出大硬直、33K、33P、背向2P、7KP弹地、6P+KK (伤害最高)
打出大硬直、KK6K、9PKP弹地、66、236P
打出大硬直、33K、SSS、PP6P6K (不推荐,看到网战有人用)
版边:打出大硬直、33K、33P、背向H+KK
打出大硬直、33P、背向H+KP弹地、236P
打出大硬直、236P弹墙、PPPPP
(不少角色带接近命中的技打弹墙连比浮空连伤害更高,但是位置要求比较正,另外弹墙技收招不能太慢)

有气时
版中:打出大硬直、33K、33P、背向2P、7KP弹地、6SH取消、4H+K、33K、33P、背向2P、7KP弹地、6P+KK
版边:打出大硬直、33P、背向H+KP弹地、6SH取消、33P、背向H+KP弹地、236P


版中6P+KK收尾比66、236P稳。要弹墙都用33P起手,版中用7KP弹墙,版边就用背向H+K。

场景连
汽车:第一次触发、PKKK7KP弹地、236P、第二次触发、PKKK7KP弹地、236P
大乱斗危机:SSS、33K、33P、背向H+KK
SSS、33P、背向H+KP弹地、236P
翼龙:PKKK7KP弹地、236P
木桶爆炸:PKKK7KP弹地、236P
障碍物后蹲地:4H+K、33K、33P、背向2P、7KP弹地、236P (距离远4H+K换成66接近,版边省略4H+K,海盗船下层236T撞天花板落地后也是蹲地状态)
翻越栏杆:动画中P、4H+K或SSS、33K、33P、背向2P、7KP弹地、236P (4H+K对手是可以反的)
研究所电墙:33P、背向H+KP弹地、236P (未浮空时地面弹墙技触发)
鞭炮或危险地板:浮空后弹地技收尾不接236P、触发场景、PKKK7K6KK
浮空后弹地技收尾接236P、触发场景、33P、背向2P、7K6KK (根据位置可能接着触发蹲地状态或大乱斗危机再打一轮)
章鱼:7KP弹地、6P+KK
版中:打出大硬直、33P、7PKH、214KPP弹地、66、236P(接近命中需要练习,省略66也比前作的套路伤害高)
版边:打出大硬直、33P、7PKH、214KPP弹地、236P (7PKH需要最速,建议省略)
打出硬直、46P弹墙、214KPP弹地、236P

有气时
版中:打出大硬直、33P、7PKH、214KPP、6SH取消、8H+K、33P、214KPP弹地、66、236P
版边:打出大硬直、33P、7PKH、214KPP、6SH取消、33P、214KPP弹地、236P
打出硬直、46P弹墙、SSSSH取消、33P、7PKH、214KPP弹地、236P
打出硬直、46P弹墙、214KPP弹地、6SH取消、33P、7PKH、214KPP弹地、236P

场景连
汽车:第一次触发、9K、214KPP、236P、第二次触发、4KPPP
大乱斗危机:SSS、33P、7PKH、214KPP、236P
翼龙:9K、214KPP、236P (画面高度还没看到自己人物时就要出9K)
木桶爆炸:214KPP、236P (4KPPP也可以,伤害低些)
障碍物后蹲地:8H+K、33P、7PKH、214KPP、236P (距离远8H+K换成66接近)
翻越栏杆:动画中P、8H+K或SSS、33P、7PKH、214KPP、236P (8H+K对手可反)
研究所电墙:214KPP、236P (未浮空时地面弹墙技触发)
鞭炮或危险地板:浮空后214KPP、场景触发、4KPPP
距离远试试接4KPPP,再远接66KKK。
章鱼:P+KPP

版中:打出大硬直、4P+K、K、9PPT·P+K (最后需要目押,输入早了变成P,输入晚了出不来。因为带接近命中,伤害比别的套路高。可假定最后的目押失误在P+K后输入一次2KP,这样如果是输入迟了没按出来的情况就会补上2KP保底。)
打出大硬直、4P+K、7K、背向2P+K弹地、66、236P
版边:打出大硬直、4P+K、9P、P2KT·P+K
打出硬直、236P弹墙、2KP

如果9K或33P+K代替4P+K起手,省略8P即可。9PP和P2K的伤害只差1点,推荐后者。

有气时
版中: 打出大硬直、K、9PPT、6SH取消、4P+K、9P、9PPT·P+K (伤害和9P、SSS几乎一样但是稳定些)
打出大硬直、9P、SSSSH取消、4P+K、7K、背向2P+K弹地、66、236P (9P稍微慢一点,不然可能在第3下S断)
打出大硬直、4P+K、7K、背向2P+K弹地、6SH取消、4P+K、7K、背向2P+K弹地、66、236P
打出大硬直、4PPPP吹飞、6SH取消、4P+K、9P、9PPT·P+K
版边: 打出大硬直、4P+K、9P、SSSSH取消、4P+K、9P、P2KT·P+K
打出大硬直、9P、P2KT、6SH取消、4P+K、8P、P2KT·P+K (伤害不如前面那套)

场景连
汽车:第一次触发、K、9PPT·P+K、第二次触发、K、2KP
大乱斗危机:SSS、4P+K、9P、P2KT·P+K
翼龙:K、9PPT·P+K
障碍物后蹲地:33P+K、P2KT·P+K
7K、2P+K弹地、236P
木桶爆炸:K、9PPT·P+K
翻越栏杆:动画中P、SSS、4P+K、K、9PPT·P+K
研究所电墙:K、P2KT·P+K (未浮空时地面弹墙技触发)
鞭炮或危险地板:浮空中7K2P+K弹地、场景触发、8PP、P2KP
距离远接66P+KP+KP+K
章鱼:P2KP
克里斯蒂
版中/版边:打出大硬直、4H+K、背向P+KP、H+KKK弹地、236P (236P性能很好,版中也不需要66就可以接近命中)
版边:打出硬直、46P弹墙、H+KKK弹地、236P

有气时
版中/版边:打出大硬直、4H+K、背向P+KP、H+KKK弹地、6SH取消、H+KKK弹地、236P
版边:打出硬直、46P弹墙、H+KKK弹地、6SH取消、8K、H+KKK弹地、236P

浮空 H+KKK崩地 6SH后 可以最速4H+K浮空然后P+K PP H+KKK 236P,地面直接H+KKK第三段会吃6H反
还有种方法是6SH取消后,使用7PPP浮空再崩地CH,但有被对手4H反中拳危险


7K后面新增的P/K派生可以用于换位,但是并没有性价比太高的新连段。
和瞳一样是浮空连最无脑的角色,版边版中一套通用,连66都省了。


对于轻中体型角色打出大硬直以后可以用4H+K浮空以后P+K PP H+K崩地 236P CH 伤害更高重体型角色可以用8K浮空,或者同样可以4H+K P+K PP,但后面必须改接KKK或KK2K,伤害会差一点


场景连
汽车:第一次触发、6K、6K、H+KKK弹地、236P、第二次触发、H+KKK弹地、236P
大乱斗危机:SSS、8K、H+KKK弹地、236P
翼龙:6K、H+KKK弹地、236P
PP4PPP
障碍物后蹲地:214P、8K、H+KKK弹地、236P
木桶爆炸:9K、H+KKK弹地、236P
翻越栏杆:动画中P、SSS、4H+K、背向P+KP、H+KKK弹地、236P
研究所电墙:H+KKK弹地、236P (未浮空时地面弹墙技触发)
鞭炮或危险地板:H+KKK弹地、场景触发、6K、6K、6KP
距离远接9P
章鱼:H+KKK弹地、236P
玛丽罗丝
版中/版边:打出大硬直、7K、PPP、3PP弹地、66P (版中最后66延迟一下再按P)
版中:打出大硬直、7K、PPP、 KKK (KKK增加了第三次派生,但还是不如弹地连伤害高。)
版边:打出硬直、236P弹墙、3PP弹地、66P

有气时
版中/版边:打出大硬直、7K、PPP、3PP弹地、6SH取消、7K、PPP、3PP弹地、66P
打出大硬直、7K、PPP、SSSSH取消、7K、PPP、3PP弹地、66P (伤害和上一套几乎一样,看习惯)
版边:打出硬直、236P弹墙、3PP弹地、6SH取消、7K、PPP、3PP弹地、66P

场景连
汽车:第一次触发、6PP、3PP弹地、第二次触发、3PP弹地、66P
大乱斗危机:SSS、7K、PPP、3PP弹地、66P
翼龙:6H+K、3PP、66P
蹲地:3P+KK、背向4P、PPP、3PP弹地、66P
木桶爆炸:6H+K、3PP弹地、66P
翻越栏杆:动画中K、PPP、3PP弹地、66P
动画中P、3PP弹地、66P (两套都不能反当然用K)
研究所电墙:6PP、3PP弹地、66P
鞭炮或危险地板:3PP弹地、触发场景、PPP、PPPP
距离远接236P或66P+K
章鱼:3PP、66P
女天狗
版中:打出大硬直、H+K·P+K、飞天中PP·P+K、飞天中PPP弹地、66、46P+K
(此人接近命中技性能比较差,不练习最后容易掉,推荐老套路对空投或者空对地2T收尾)
版边:打出大硬直、H+K·P+K、飞天中PPP弹地、46P+K
打出硬直、46P+K弹墙、7KP


小套路:PP6PP·P、飞天中K (崩防时可以择飞天中T)

有气时
版中:打出大硬直、H+K·P+K、飞天中PP·P+K、飞天中PPP、6SH取消、H+K·P+K、飞天中PP·P+K、飞天中PPP弹地、66、46P+K
版边:打出大硬直、8K、SSSSH取消、H+K·P+K、飞天中PPP弹地、46P+K
(H+K·P+K是弹墙效果,所以版边只能用一次)
打出大硬直、H+K·P+K、飞天中PPP弹地、6SH取消、46P+K、3KP

惠香
版中:打出硬直、8K、仆步中K、独立步中K弹地、66P+KPP
(因为角色设计的关系,前置技能套路固定,不要太依赖弹地连)
打出硬直、8K、仆步中K、独立步中K弹地、236H+K、背构中P+K(伤害和前面一套差不多)
版边:打出硬直、236P弹墙、66P+KP+KP+K

小套路:必杀构中P或者KK吹飞、6S

有气时
版中:打出硬直、8K、仆步中K、独立步中K弹地、6SH取消、8K、仆步中K、独立步中K弹地、66P+KP+KP+K
版边:打出硬直、236P弹墙、SSSSH取消、33K、PPP6P
蒂娜
版中:打出大硬直、33P、SS、6H+K弹地、66、46P
版边:打出硬直、46P弹墙、6PPP

一个可有可无的套路:7K接近命中、8P、6H+K

有气时
版中:打出大硬直、33P、SS、6H+K、6SH取消、33P、6PPK、对空4T
版边:打出大硬直、33P、SSSSH取消、33P、对空41236T

和新的弹地系统相性比较差,虽然接近命中技能很多但是收招都很慢。
丽凤
版中:打出大硬直、66K、1PKK弹地、66、46P(牺牲伤害直接236P更稳定)
版边:打出大硬直、8K、1PKK弹地、46P

有气时
版中:打出大硬直、66K、1PKK弹地、6SH取消、2P+K、66K、1PKK弹地、66、46P
版边:打出大硬直、8K、1PKK弹地、6SH取消、2P+K、66K、1PKK弹地、46P (因为1P打点低,66K触发弹墙也可以继续,但是第一次浮空必须用8K)

接近命中技收招慢不适合弹墙连。
米拉
版中/版边:打出大硬直、33P、P6PH、KP弹地、66K(版中需要66延迟来接近命中)
版边:打出硬直、66K弹墙、P6PP

有气时
版中:打出大硬直、33P、P6PH、KP弹地、6SH取消、7K蓄力、33P、KP、66K (直接S四连取消也可以,伤害差不多)
版边:打出大硬直、33P、SSSSH取消、33P、KP、66K

弹地技带撞墙效果,贴墙不能用。
丽莎
版中:打出大硬直、33P、4PK、6H+K弹地、236P(236P很难接近命中)
版边:打出大硬直、33P、4PK、4PKK

有气时
版中:打出大硬直、33P、4PK、6H+K弹地、6SH取消、33P、6K、4PK、对空T
版边:打出大硬直、33P、SSSSH取消、4PK、4PKK

弹地技带撞墙效果,贴墙不能用。
铃音
版中:66KK4、背向4K、背向H+KK弹地、66、236K(收尾可以换8P、背向6H+K)
66KK4、背向6P、PKK弹地、66、236K
版边:打出硬直、6PP、PKK弹地、66、236K

有气时
版中:66KK4、背向4K、背向H+KK弹地、6SH取消、8P、背向4K、背向H+KK弹地、66、236K
66KK4、背向6P、PKK弹地、6SH取消、8P、背向6K、PKK弹地、66、236K
版边:打出硬直、6PP、PKK弹地、6SH取消、8P、背向4K、背向H+KK弹地、66、236K(因为背向4K是弹墙的,不能用两次,原理同丽凤)
海莲娜
版中:打出硬直、8K、仆步中4P、背向4PK弹地、仆步中66、仆步中6P+K
打出硬直、7K、背向4K、背向4PK弹地、仆步中66、仆步中6P+K
版边:仆步中3P+K、背向4PK弹地、仆步中6P+K
打出硬直、236P或仆步中6P+K弹墙、9PKP
打出硬直、6PPP弹地(对手可反)、236P
(版边弹地连限制较多)

有气时
版中:打出硬直、8K、仆步中4P、背向4PK弹地、6SH取消、8K、仆步中4P、背向4PK弹地、仆步中66、仆步中6P+K
打出硬直、7K、背向4K、背向4PK弹地、6SH取消、7K、背向4K、背向4PK弹地、仆步中66、仆步中6P+K
版边:打出硬直、236P或仆步中P+K弹墙、SSSSH取消、9KK、66KP蓄P
仆步中3P+K、背向4PK弹地、6SH取消、9KK、66KP蓄P
打出硬直、7K弹墙、背向4PK弹地、6SH取消、9KK、66KP蓄P
打出硬直、6PPP弹地(对手可反)、6SH取消、9KK、66KP蓄P
妮可
版中:打出大硬直、3P+K、66K、8PP弹地、66、236P
版边:打出大硬直、3P+K、8PP弹地、236P
打出大硬直、3P+K、KP、6PPPP
打出大硬直、3P+K、KP、PPPK
打出硬直、236P弹墙、6PPPP

有气时
版中:打出大硬直、3P+K、66K、8PP弹地、6SH取消、7K、3P+K、66K、8PP弹地、66、236P
版边:打出大硬直、3P+K、8PP弹地、6SH取消、7K、3P+K、KP、6PPPP
打出大硬直、3P+K、SSSSH取消、7K、3P+K、KP、6PPPP
菲斯4
版中:打出硬直、4K·P+K、地风中K·2P+K、6PK·P+K、天风中T
版边:打出硬直、236P弹墙、4K、PKKK(手残用,伤害也不错)
打出硬直、236P弹墙、8K·P+K、天风中K、236P
打出硬直、4K、6PK·P+K、天风中K·2P+K、236P
打出硬直、4K·P+K、地风中K·P+K、天风中K·2P+K、236P

有气时
版中:打出硬直、4K·P+K、地风中K·P+K、天风中K·2P+K、6SH取消、4K·P+K、地风中K·2P+K、6PK·P+K、天风中T
版边:打出硬直、236P弹墙、SSSSH取消、4K、4K、PKKK (手残用)
打出硬直、236P弹墙、8K·P+K、天风中K·2P+K、6SH取消、4K、4K、PKKK
打出硬直、4K、6PK·P+K、天风中K·2P+K、6SH取消、4K、4K、PKKK
打出硬直、4K·P+K、地风中K·P+K、天风中K·2P+K、6SH取消、4K、4K、PKKK

由于2P+K目押的加入还有一些新套路,手残觉得不如老套路稳。弹地技硬直很大,版中就算加上2P+K目押也不容易接上接近命中技236P只能接6S。版边套路受限制,和弹地系统相性不太好。

红叶
版中:打出硬直、8K、4P+K8·PKK弹地、66、3P+K接近命中 (8K换其他浮空技都可以,但版边不能用66K)
天风中T、KP、SSSS
214PP+K、背向P或6P、6PKKK
对手蹲姿3T、T按住、P连打

版边:打出硬直、4P+K8·PKK弹墙弹地、3P+K接近命中 (因为天风中PKK第二下K弹墙,不能浮空后接,要从4P+K或者4K等技能直接起手入构,这里理论上对手有反击机会)
打出硬直、3P+K弹墙、8P、6PKKK
天风中T、8P、8P、SSSS

有气时:
版中:打出硬直、8K、4P+K8·PKK弹地、6SH取消、8K、8P、6PKKK
版边:打出硬直、3P+K接近命中弹墙、SSSSH取消、8K、8P、6PKKK

版中/版边:
打出硬直、9K、6K、PPPP
打出硬直、9K、6P6T
打出大硬直、3P+K、9PPP弹地、66、236P
打出大硬直、3P+K、P+KP、KP6T

版边:
打出硬直、236P弹墙、SSSS

有气时:
版中/版边:打出大硬直、3P+K、9PPP弹地、6SH取消、214P、3P+K、9PPP弹地、66、236P
版边:打出大硬直、3P+K、9PPP弹地、6SH取消、214P、236P弹墙、SSSS
不知火舞
版中:打出大硬直、8H+K、3P+K·P、空中KP+K
打出硬直、6H+K、9P、空中KP+K
66T、66PK、对空T
版边:打出硬直、3P+K·P、空中KK弹地、66K
打出硬直、6H+K弹墙、4P·214P+K、6PKK

有气时
版中:打出大硬直、8H+K、3P+K·P、空中KK弹地、6SH取消、8H+K、3P+K·P、空中KP+K
打出硬直、6H+K、9P、空中KK弹地、6SH取消、8H+K、3P+K·P、空中KP+K
版边:打出硬直、3P+K·P、空中KK弹地、6SH取消、3P+K·P、空中KK弹地、66K
打出硬直、6H+K弹墙、SSSSH取消、3P+K·P、空中KK弹地、66K

比前作好用多了。飞鼠之舞对空命中增加了打击投效果。增加新技7K和66K。H+K系列老技能性能调整。66T后可追击。
库拉
版中:打出大硬直、H+K、KKK弹地、66P
版边/版中:打出硬直、236P、PPPKK
打出硬直、236P、214K2K、214P
版边:打出硬直、66P弹墙、PPPKK

有气时
版中:打出大硬直、H+K、KKK弹地、6SH取消、H+K、KKK弹地、66P
版边/版中: 打出硬直、236P、SSSSH取消、H+K、PPPKK
打出硬直、236P、214K2K、6SH取消、H+K、PPPKK
弹地技会弹墙而且搬运距离太长对浮空高度要求高不好用。236P有特殊冰冻效果,应该是主力。KOF中的技能和套路还原度还不错。