Total War: WARHAMMER III

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矿场不再需要苦力
   
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17 Apr, 2023 @ 7:35pm
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矿场不再需要苦力

Description
将混沌矮人的哨站矿场的劳动力需求改为0,这样你就可以随便建设哨站省而不用担心苦工来源问题了
(钻机,特殊资源仍然需要苦力)

可以载入已有存档

测试发现:绿皮代码小子的公式是:行省生产原材料数量=行省最大生产量*(本省劳工数/本省需求劳工数)
这意味着如果有个钻机/特殊资源没有劳动力,整个行省的原材料全部归0

(保留一点苦工需求,你才知道你玩的是混沌short人.jpg)
9 Comments
现实主义乌托邦 19 Apr, 2023 @ 6:10am 
666, 顺便在把大理石场, 黑曜石场的劳动力需求也归零一下呗(doge):steamthumbsup:
( ・ิω・ิ) ノ 19 Apr, 2023 @ 4:49am 
我都打着你的mod,打了40多回合了,依然在三角贸易抓奴隶。
Jerry 18 Apr, 2023 @ 1:41pm 
我称之为 共产mod
米粒鼠 18 Apr, 2023 @ 8:46am 
作者大大,是因為有容量的其他建築會影響搭的運作,像是初始成的建築沒修改道所以她有容量,當這城市奴隸少於那容量是總生產會受影響
Waterless Fish  [author] 18 Apr, 2023 @ 7:45am 
没生效的过一个回合看看呢,我的存档里是生效了的
米粒鼠 18 Apr, 2023 @ 5:36am 
沒生效
Flying Katz 18 Apr, 2023 @ 2:05am 
是让哨站即使没有奴隶也能生产原料吗?
( ・ิω・ิ) ノ 17 Apr, 2023 @ 10:15pm 
没有生效
taozi57113 17 Apr, 2023 @ 7:44pm 
好东西,爱了爱了,手残党解放了