Demonologist

Demonologist

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Demonologist | Guia Completo (PT-BR)
By Void and 1 collaborators
Guia completo sobre Demonologist, detalhando suas mecânicas, funcionalidades, customizações, conquistas, segredos e repleto de dicas para novos jogadores e para curiosos.

Elaborado e atualizado por Void em Português (BR).
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1. Introdução


Demonologist (anteriormente conhecido como The Demonologist ou The Shivers) é um jogo cooperativo online, desenvolvido pela Clock Wizard Games, uma produtora turca, utilizando Unreal Engine 5, lançado no dia 27 de março de 2023. O jogo é bem similar e divide algumas mecânicas com o jogo anterior da produtora, o Haunt Chaser lançado em 06 de outubro de 2021.

O jogo é incrivelmente bonito, contém uma ambientação digna de passar a sensação de horror ao jogador, mesmo em sua safe house, podemos ter uma leve sensação de que algo não está certo, de que existe algo pairando na escuridão e causando um certo desconforto para os novos jogadores, isso define uma verdade absoluta para os mais novos jogadores, este jogo é aterrorizante.

Dividindo além de suas similaridades com seu antecessor, o jogo também é comparado diretamente a Phasmophobia da Kinetic Games, pois sua mecânica, alguns equipamentos e até mesmo alguns tipos de fantasmas são vistos neste jogo. Porém, trata-se de um jogo que vem com uma proposta diferente de Phasmo, que seria justamente o horror. Demonologist visa uma experiência onde o jogador continue tenso jogando o mesmo mapa diversas vezes, essa experiência é aumentada quando o jogador tenta o modo singleplayer. Por fim, este jogo traz uma nova mecânica neste tipo de jogo, o exorcismo do fantasma.

Demonologist conta com 3 (três) tarefas a serem executadas durante cada jogo:
  • Identificação do fantasma;
  • Tarefas secundárias; e
  • Exorcismo.
O jogo também conta com segredos e easter eggs ocultos em cada mapa e até mesmo em sua safe house, que na minha opinião, foi uma sacada incrivelmente inteligente e cômica da desenvolvedora, quando você estiver caçando o fantasma na Cyclone Street, não se esqueça de chamar a Maria Sangrenta.

Vale lembrar que este jogo foi lançado recentemente, e eu baseio meu guia totalmente na minha jogabilidade, que até o presente momento, é baixa. Porém, farei o possível para manter este Guia Completo o mais atualizado possível.
2. Safe House
Sua casa segura, ou como sempre chamaremos durante o guia, sua safe house (por algum motivo, os gamers se acostumaram com essa palavra em inglês) é o seu ponto inicial sempre que entrar no jogo, nele você terá 3 (três) monitores na parede uma do lado da outra, você pode utilizar as teclas A e D para alternar entre os monitores, por fim da esquerda para direita, temos:
  • Seleção de mapa.
  • Lobby (seleção de sala e modo), guias, configurações, créditos e quit.
  • Loja de equipamentos, acessórios, imóveis e itens da safe house.
Até o presente momento, você pode ter 4 (quatro) modelos diferentes, sendo eles:
  • Casa antiga.
  • Pub.
  • Farol.
  • Cobertura.
A casa antiga é sua safe house inicial, nela você terá o primeiro contato com o jogo, e possivelmente um dos primeiros segredos do jogo, basta ir ao banheiro para verificar.

Quando você é o host de um lobby, sua safe house ficará visível para os outros jogadores, por tais motivos, você poderá estar agregando itens em sua safe house, como molduras, bandeira, estátuas, um pet (que é um gato e é na minha opinião, uma das melhores aquisições neste jogo), mobílias e uma rádio.



Seria hipocrisia minha não ter um pub como safe house, tendo em vista que na vida real sou um barman, vai um drink ai, senhor(a)? E como de costume, como demonstra a foto acima, tenho um gato.
3. Personagem
A modificação do seu personagem fica localizada no monitor à sua direita, na aba Personalizar Personagem. Lá você terá por padrão pré-definido um homem ou uma mulher seminus e algumas roupas para você utilizar (ou não), conforme você adquire dinheiro, você poderá comprar mais acessórios para o seu personagem.

4. Mapas (1 de 2)


A seleção de mapa fica localizado no monitor à sua esquerda. Cada mapa no jogo possui sua quantidade de cômodos, suas próprias tarefas secundárias e seu próprio método de exorcismo, e por fim, seus próprios segredos, falaremos deles em seções separadas abaixo. Os mapas são liberados conforme você avança de nível, temos apenas 3 (três) mapas com mais 1 (um) em desenvolvimento, sendo eles:
  1. Abandoned House: Desbloqueada no nível 1.
  2. Cyclone Street: Desbloqueada no nível 3.
  3. Deadwood House: Desbloqueada no nível 3.
  4. Farm House: Desbloqueada no nível 5.
  5. Hospital: Desbloqueada no nível 5.
  6. Kurosawa House: Desbloqueada no nível 10.
  7. Bedlam: Desbloqueada no nível 15.
  8. Haunted School: Não existe nenhuma informação sólida sobre este mapa até o presente momento.
  9. Turkish Village: Não existe nenhuma informação sólida sobre este mapa até o presente momento.
  10. Asylum: Não existe nenhuma informação sólida sobre este mapa até o presente momento.
  11. Abandoned Ship: Não existe nenhuma informação sólida sobre este mapa até o presente momento.

4.1. Abandoned House



Abandoned House é o nosso primeiro mapa de Demonologist. Este mapa é constituído por 3 (três) andares com 9 (nove) cômodos principais, corredores e 1 (uma) safe room. Este é um dos mapas mais complexos e interativos, mesmo sendo o primeiro, logo de cara você tem a chance de receber um jumpscare, então sempre adentre a casa com cautela.

Neste mapa você deverá:
  • Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.
  • Tarefa Secundária: Localizar a silhueta humana com o vidro ectoplasma.¹²
  • Tarefa Secundária: Solicitar ao fantasma que ele apague uma vela.¹
  • Tarefa Secundária: Colete 3 (três) orbes fantasmas.¹²
  • Tarefa Secundária: Recolha 3 (três) sacos de sal.¹²
  • Tarefa Secundária: Tirar uma foto do fantasma.¹
  • Tarefa Secundária: Leia a nota perdida.¹²
  • Exorcismo: Localizar 5 (cinco) dedos do fantasma espalhados pela casa, e leva-los para o porão para realizar o ritual de exorcismo.²³
Este mapa é considerado um dos mais complexos pois você deverá levar uma câmera e uma vela, caso necessite para terminar as tarefas secundárias. Então inicialmente você pode não ter a possibilidade de realizar o exorcismo.

A safe room neste mapa é interligada diretamente a Victoria, você deverá explorar o quarto com o vestido de noiva para entender mais, descobrindo os segredos do quarto você desbloqueará a safe room chamada de Dream.

4.2. Cyclone Street



Cyclone Street é o segundo mapa de Demonologist. Este mapa é constituído por 3 (três) andares com 12 (doze) cômodos, diversos corredores e 1 (um) corredor secreto. Na minha opinião, este é o mapa mais fácil até o presente momento. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 3 (três).

Neste mapa você deverá:
  • Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.
  • Tarefa Secundária: Identificar a hora da morte do fantasma com o vidro ectoplasma.¹²
  • Tarefa Secundária: Localizar a silhueta humana com o vidro ectoplasma.¹²
  • Tarefa Secundária: Coloque os ratos mortos na caldeira.¹²
  • Tarefa Secundária: Colete 3 (três) orbes fantasmas.¹²
  • Tarefa Secundária: Realize o ritual no pentagrama.¹²
  • Tarefa Secundária: Recolha 3 (três) sacos de sal.¹²
  • Exorcismo: Inserir a hora da morte do fantasma em 3 relógios espalhados pela casa.³
Como neste mapa você não precisa levar nada além dos itens iniciais, ele é considerado o mais fácil, porém você pode e deve explorar sua inteligência e criatividade para identificar o fantasma fazendo o uso de demais acessórios, até porque a movimentação do fantasma e a coleta de evidências pode exigir o uso de câmera com tripe.

O safe corridor neste mapa fica localizado no subsolo, basta verificar a estante de livros.

4.3. Hospital



Hospital é o terceiro mapa de Demonologist. Este mapa é constituído por 3 (três) andares com 9 (nove) cômodos amplos e diversos corredores. Este é o mapa mais divertido até o presente momento, trazendo um método de exorcismo fora da caixa, lembrando bastante a série Supernatural de Eric Kripke. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 5 (cinco).

Neste mapa você deverá:
  • Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.
  • Tarefa Secundária: Juntar 3 (três) partes da arma de sal espalhadas pelo hospital.²
  • Tarefa Secundária: Localizar a silhueta humana com o vidro ectoplasma.¹²
  • Tarefa Secundária: Coloque os 3 (três) ratos mortos na caldeira.¹²
  • Tarefa Secundária: Colete 2 (duas) bolsas de sangue.¹²
  • Tarefa Secundária: Realize o ritual no pentagrama.¹²
  • Tarefa Secundária: Recolha 3 (três) sacos de sal.¹²
  • Exorcismo: Atire no fantasma.³

4.4. Kurosawa House



Kurosawa House é o quarto mapa de Demonologist. Não faz parte dos mapas iniciais lançados com o jogo, ele foi lançado no dia 15/05/2023. Este mapa é constituído por 2 (dois) andares, porém existe uma área aberta e um espaço secreto. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 10 (dez).

Neste mapa você deverá:
  • Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.
  • Tarefa Secundária: Encontre as katanas e leve-as para seu devido lugar.²
  • Tarefa Secundária: Resolva o puzzle dos quadros, após resolver o puzzle das katanas.²
  • Tarefa Secundária: Coloque os 3 (três) ratos mortos na caldeira.¹²
  • Tarefa Secundária: Colete 3 (três) orbes fantasmas.¹²
  • Tarefa Secundária: Realize o ritual no pentagrama.¹²
  • Exorcismo: Encontre 3 (três) objetos pertencentes ao fantasma, leve-o junto dos seus restos mortais e queime.³

4.5. Bedlam Map



Bedlam é o quinto mapa de Demonologist. Não faz parte dos mapas iniciais lançados com o jogo, ele foi lançado no dia 04/08/2023. Este mapa é constituído por 3 (três) andares, mas atualmente é o maior mapa do jogo, contando com mais de 12 (doze) áreas exploráveis diferentes, 2 (duas) entradas e 1 (uma) edícula. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 15 (quinze).

Neste mapa você deverá:
  • Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.
  • Tarefa Secundária: Encontrar a peça desaparecida do quebra-cabeça.
  • Tarefa Secundária: Resolva o quebra-cabeça próximo das celas e coloque a peça desaparecida.
  • Tarefa Secundária: Alcance o quarto em que o fantasma morreu.
  • Exorcismo: Encontre 4 (quatro) objetos para realizar o exorcismo.³
4. Mapas (2 de 2)
4.6. Deadwood House

[IMAGEM]


Deadwood House é o sexto mapa de Demonologist. Não faz parte dos mapas iniciais lançados com o jogo, porém, ele foi lançado no dia 27/09/2023 para fazer parte do kit inicial do jogo. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 3 (três).

Neste mapa você deverá:
  • Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.
  • Tarefa Secundária:
  • Tarefa Secundária:
  • Tarefa Secundária:
  • Exorcismo:

4.7. Farm House

[IMAGEM]


Farm House é o sétimo mapa de Demonologist. Não faz parte dos mapas iniciais lançados com o jogo, ele foi lançado no dia 25/10/2023 durante o evento de Halloween. Desbloqueado após o jogador atingir o nível 5 (cinco),

Neste mapa você deverá:
  • Tarefa Primária: Identificar o tipo de fantasma.
  • Tarefa Secundária:
  • Tarefa Secundária:
  • Tarefa Secundária:
  • Exorcismo:

¹ Apenas 3 tarefas secundárias serão solicitadas, e sua ordem poderá variar, mas poderá ser feito independente da ordem mostrada no monitor.
² Este objetivo estará espalhado pela casa, sempre será aleatório.
³ O ritual de exorcismo sempre será o mesmo.
5. Equipamentos


Os equipamentos ajudarão você a identificar o local atual do fantasma e a coletar evidências para a identificação do tipo do fantasma. A cada mapa que você jogar, seja em modo singleplayer ou multiplayer, será disponibilizado por padrão para você os seguintes equipamentos:
  • 1 x FME.
  • 1 x ESG.
  • 2 x Lanternas.
  • 1 x Tela facial.
  • 1 x Vidro ectoplasma (comumente conhecida por Ecto Glass, Stain ou apenas Ecto).
  • 1 x Caixa espiritual (comumente conhecida por Spirit Box).
  • 1 x Luz ultravioleta (ou UV Luz).
Você poderá comprar mais no monitor à sua direita na aba Ferramentas, conforme você adquire dinheiro no jogo, inclusive determinadas conquistas são desbloqueáveis com esse ato. Abaixo falarei sobre cada equipamento, modo de uso, seus preços e suas evidências de forma tabelada:

EQUIPAMENTO
UTILIDADE
EVIDÊNCIA
$
Campos Eletromagnéticos (FME)
Todas e quaisquer atividades paranormais provocada por um fantasma, seja aparições ou movimentação de um objeto no mapa, emite um sinal eletromagnético. O FME justamente te permitirá identificar o nível da atividade entre 1 à 5, e auxiliará a identificar onde o fantasma está localizado. Apenas determinados fantasmas emitem FME 5.
FME Nível 5
1.100
ESG¹
Alguns fantasmas são atraídos por uma determinada energia sobrenatural, essa energia é aumentada pelo ESG, onde ele se sentirá coagido a aparecer em frente ao equipamento. Alguns fantasmas não aparecem na frente do ESG com jogadores por perto. Você pode forçar a interação dizendo:
- "Manifest."
- "Show yourself!"
ESG Reação Fantasma
1.300
Lanterna
Ajuda você a navegar em locais escuros. Quando as luzes da lanterna estiverem piscando, pode significar que o fantasma está em modo de ataque.
-
600
Tela Facial¹
Nesta lona de pintura o fantasma poderá ou não desenhar sua forma nela, a partir da dimensão de onde habita. Essa pintura lhe ajudará a identificar o fantasma.
Desenho de Lona de Cavalete
1.300
Vidro Ectoplasma (Ecto Glass)
Permite o jogador ver rastros de ectoplasma e alguns objetos, pessoas ou marcações invisíveis a olho nu. Alguns fantasmas poderão deixar rastros de ectoplasmas (que se parecem com um rastro de tinta branca) por onde eles passam.
Manchas de Ectoplasma
1.500
Caixa Espiritual
Permite o jogador se comunicar com determinados fantasmas com este equipamento. Basta segurar o botão esquerdo do mouse e começar a fazer perguntas. Ao contrário do que muitos jogadores pensam, você não precisa apertar o botão do Push-to-Talk, o microfone é aberto nativamente para o fantasma, por isso a todo momento que você fala, ele irá escutar. Você pode perguntar ao fantasma:
- "Can you talk?"
- "Can you speak?"
- "What is your name?"
- "Where are you?"
- "When did you die?"
Resposta na Caixa Espiritual
1.300
Luz Ultravioleta (UV Luz)
Permite o jogador ver as impressões digitais de um fantasma nos objetos que eles interagiram, seja a maçaneta de uma porta, derrubando ou batendo na parede, e até mesmo, desligando uma luz.
Impressões Digitais
800
Crucifixo
Irá proteger o jogador de ataques dos fantasmas, durante determinados ataques, ele será ignorado e o crucifixo não será queimado, auxiliando na identificação de alguns fantasmas.
-
2.000
Termômetro
Utilizado para medir a temperatura das salas onde o fantasma pode estar em atividade, alguns fantasmas fazem a temperatura cair tanto que será uma evidência. Essa evidência também poderá ser coletada sem o uso do equipamento, uma vez que fica abaixo de 0º C, o seu personagem irá soltar fumaça durante a respiração.
Temperaturas de Congelamento
1.200
Pílulas de Sanidade
Conforme o jogador fica em locais escuros e presencia atividade paranormais, sua sanidade irá diminuir. Utilizar a pílula irá restaurar essa sanidade, porém, não completamente.
-
1.500
Candelabro
Este equipamento possui várias utilidades, ele fornecerá luz ajudando a manter sua sanidade, esquentará determinados locais, te indicará caso um determinado fantasma não goste de fogo (fazendo ele apagar a vela antes de atacar).
-
600
Câmera com Tripé¹
Poderá ser colocada em um determinado local, e monitorada remotamente direto do acampamento na tela central.
-
1.600
Câmera Fotográfica
Utilizada para tirar fotos do fantasma.
-
1.400
Talismã Tulu
O talismã aumenta a interação com o fantasma.
-
1.550
Marreta
A marreta serve para destruir pedras grandes onde são demarcadas com a luz UV.
-
500
Barreira de Sal¹
Sal sagrado que permite o grupo ter uma proteção dentro de um círculo criado com ele, quanto mais o fantasma ataca, menor fica a proteção da barreira.
-
3.150
Relógio de Bolso
Um relógio estiloso restaurado, deverá ser utilizado com estilo para verificar as horas em Bedlam.
-
500

¹ Todos esses equipamentos devem ser colocados no chão. Segure o botão G e rotacione o equipamento com o scroll do mouse.
6. Investigação
Como já expliquei anteriormente, você terá 3 (três) monitores em sua safe house, essa fórmula se repetirá uma vez que você começar o jogo, onde você terá elas no seu acampamento. Na safe house, caso esteja em um lobby você tem:
  • Esquerda: A seleção de mapas, onde você poderá escolher o mapa que deseja jogar.
  • Centro: Informações dos jogadores, informações dos equipamentos que estão sendo levados e botões de Pronto (para caso você não seja o host) e Iniciar (para caso você seja o host).
  • Direita: Loja de equipamentos, onde você poderá comprar ou agregar itens já possuídos. Bem como também modificar seu personagem e comprar acessórios, caso queira.
Uma vez que o jogo comece, essas telas serão:
  • Esquerda: Informações sobre o caso que você irá investigar, bem como uma informação muito importante que é se o fantasma apenas responde jogadores isolados ou não. Neste monitor, você conseguirá ver também suas tarefas secundárias e forma de exorcizar o fantasma.
  • Centro: Visualização de todas as câmeras com tripé colocadas no local, determinados mapas tem câmeras fora do acampamento também.
  • Direita: Visor de sanidade dos jogadores na partida.



Uma vez dentro do acampamento, você deverá escolher e pegar até 3 (três) itens e dirigir-se até o local de investigação. Caso você esteja jogando sozinho, você poderá pegar os itens e larga-los em frente a porta de entrada do local (eu faço isso). Os equipamentos ficam localizados em uma bancada à frente dos monitores.



Sendo assim, durante a investigação, você precisará usar seu equipamento para encontrar as evidências. Todos os fantasmas terão um total de 3 (três) evidências cada um. Sempre que você encontrar uma evidência, não esqueça de marcá-lo em seu diário e comunicar ao outros integrantes da sua equipe.

Até o presente momento, você não consegue se esconder do fantasma. Os únicos local seguro de fato é da porta principal para fora do local de investigação (e dentro da Dream's Room). Se você estiver dentro da casa durante um ataque (ou caçada), você deverá ir para o mais longe o possível do fantasma, alguns não pararão de te caçar, até matar você. Por outro lado, você também consegue fazer o famoso looping no fantasma como em DBD, porém... Tenha em mente que alguns fantasmas são mais rápidos que outros.

Uma vez que você morre ou sai da sala pelo Menu (ESC) você perderá todos os seus itens.

6.1. Diário (J)



O diário serve para auxiliar você a identificar, descartar e marcar as evidências que você encontrar durante sua investigação. Para isso, basta clicar uma vez para você marcar uma evidência encontrada assim você descartará todos os outros fantasmas que não possuem essa evidência.



Caso você insista muito em um tipo de evidência e acha que esse fantasma não possua, basta clicar duas vezes em cima da evidência para que ela seja descartada.



Uma vez encontrada todas as evidências, os jogadores deverão todos escolher o tipo de fantasma indicado no diário no lado esquerdo, basta clicar em cima do nome. Uma vez selecionado você não poderá desfazer essa escolha.



Quando o fantasma for selecionado por todos os jogadores, será desbloqueado as tarefas secundárias do mapa.



Após selecionado o tipo de fantasma, você terá 2 (duas) opções:
  • Ficar no local, e completar as tarefas secundárias e o exorcismo.
  • Ir embora.
Para ir embora, basta todos os jogadores ficarem ao lado do carro dos Winchesters, clicar na porta e confirmar.

6.2. Evidências

EQUIPAMENTO
EVIDÊNCIA
IMAGEM DE EXEMPLO¹
FME
FME Nível 5
Luz Ultravioleta (UV)
Impressão Digital
Termômetro/Respiração
Temperatura de Congelamento
ESG
ESG Reação Fantasma
Tela Facial
Desenho de Lona de Cavalete
Vidro Ectoplasma
Manchas de Ectoplasma
Caixa Espiritual
Resposta da Caixa Espiritual

¹ Clique na imagem para visualizar em grande escala.

DICA: Evite deixar objetos de interação próximos, pois eles podem conflitar e o fantasma acabará não interagindo com eles.
7. Tarefas Secundárias
Como supracitado, cada mapa terá sua própria tarefa secundária. Até o presente momento, apenas Abandoned House exige que você compre e leve os equipamentos necessários para realizá-las. Os demais mapas são com itens que já tem no local e/ou exigem determinada ação, ou que utiliza o vidro ectoplasma para encontrá-los.

7.1. Silhueta Humana

Você deverá usar o vidro ectoplasma até encontrar um humano sentado em uma cadeira.



7.2. Orbe Fantasma

Você deverá encontrar 3 (três) orbes fantasmas que ficarão flutuando pelo mapa, basta você se aproximar delas e apertar o botão de ação (Atribuição padrão: E).



7.3. Ratos e Caldeira

Você deverá encontrar 3 (três) ratos mortos que estarão espalhados pelo mapa, você deverá pegá-los e levar até a caldeira. O jogo facilita para você, pois ele destaca as partes com um brilho dourado que pode ser facilmente visto à distância no escuro.



A caldeira também ficará fazendo um barulho borbulhante, geralmente ficará localizada nos andares inferiores.



7.4. Pentagrama

Você deverá encontrar o pentagrama e realizar o ritual. Basta ficar parado em cima dele enquanto o ritual é executado.



7.5. Sacos de Sal

Você deverá encontrar 3 (três) saquinhos de sal que estarão espalhados pelo mapa. O jogo facilita para você, pois ele destaca as partes com um brilho dourado que pode ser facilmente visto à distância no escuro.



7.6. Foto do Fantasma

Este é específico da Abandoned House. Você deverá usar a câmera fotográfica e tirar uma foto do fantasma especificamente, pode ser durante uma aparição ou caça.

7.7. Apague a Vela

Este é específico da Abandoned House. Você deverá acender um candelabro e deixar na sala onde o fantasma se encontra, até que ele a apague.

7.8. Nota Perdida

Este é específico da Abandoned House. Você deverá encontrar uma nota perdida que conta um pouco da história. O jogo facilita para você, pois ele destaca as partes com um brilho dourado que pode ser facilmente visto à distância no escuro.



7.9. Upload no Notebook

Este é específico da Cyclone Street. Você deverá encontrar o notebook e clicar para upar os arquivos, essa ação leva 75 (setenta e cinco) segundos.



7.10. Hora da Morte

Este é específico da Cyclone Street. Você deverá usar o vidro ectoplasma pelas paredes da casa até encontrar um horário de até 12 horas.



7.11. Bolsas de Sangue

Este é específico da Hospital. Você deverá procurar 2 (duas) bolsas de sangue. O jogo facilita para você, pois ele destaca as partes com um brilho dourado que pode ser facilmente visto à distância no escuro.



7.12. Partes da Arma de Sal

Este é específico da Hospital. Você deverá procurar 3 (três) partes de uma arma de sal. O jogo facilita para você, pois ele destaca as partes com um brilho dourado que pode ser facilmente visto à distância no escuro.



7.13. Katanas

Este é específico da Kurosawa House. Você deverá procurar 3 (três) katanas e colocar elas na sala posterior da casa. O jogo facilita para você, pois ele destaca as partes com um brilho dourado que pode ser facilmente visto à distância no escuro.




Após recolher as katanas, leve-as para as estatuetas na sala posterior, cada katana tem sua devida estatueta.




7.14. Puzzle dos Quadros

Este é específico da Kurosawa House. Você deverá resolver um puzzle na sala do poço/exorcismo, serão 4 (quatro) quadros. Você deverá reorganizar os quadros de acordo como eles se encontram na casa, é totalmente aleatório suas posições.



Encontre os quadros, e reorganize.




7.15. Puzzle de Bedlam

No porão, próximo as celas, terá um quebra-cabeça com uma peça faltando e uma carta em cima da mesa.



Você deve reorganizar o quebra-cabeça e procurar por todo o mapa um "quadro" com uma peça destacável.



Você encaixa a peça e libera uma chave em uma caixa próximo a carta, pegue-a.



7.16. Sistema de Segurança em Bedlam

Após encontrar a chave, você deve ir até uma sala que tem uma porta trancada e ao lado tem uma mesa com um sistema de placas de pressão e uma carta.



Essa carta é simplesmente uma ajuda para você conseguir passar pelo sistema de segurança do fantasma, caso você pise em uma placa que não pode, você automaticamente morre! Você precisa do relógio de bolso para passar por esse sistema, porque a cada hora, as placas mudam de posição. Para facilitar aqui tem um docs[docs.google.com] que vai te ajudar.



Passando o sistema de segurança, você chega a sala de exorcismo.

8. Exorcismo
O exorcismo é a nova mecânica que este jogo te oferece, lembrando jogos recentemente lançados como Forsake da Unseen Interactive lançado em 31 de março de 2023 (um jogo tenebroso na minha opinião), e que tem de diferente do Phasmophobia. Os métodos de exorcismo mudam de mapa para mapa, na minha humilde opinião, poderiam ter mais de 1 (um) método de exorcismo em cada mapa, porém, creio que seja uma mecânica difícil de implementar.

Após realizar as tarefas secundárias de cada mapa, você desbloqueará a última tarefa, o tão famigerado Exorcismo

8.1. Abandoned House
Assim que você concluir todas as tarefas secundárias. Irá spawnar ao redor do mapa 5 (cinco) dedos do fantasma, eles ficarão brilhando em dourado, o que facilita a sua localização no escuro e a distância. Como mostrado abaixo:



Uma vez que você pegar os dedos, lembrando que você só poderá carregar 3 (três) itens por vez, contando com seus equipamentos, você deverá leva-los para o porão e coloca-los nos 5 (cinco) jarros que se encontram na extremidade de um pentagrama.



Colocando todos os dedos nos jarros, o fantasma será exorcizado em uma ação bem legal de se ver.



Finalizando o exorcismo, os jogadores deverão prosseguir até o carro e ir embora.

8.2. Cyclone Street
Uma vez encontrando a hora da morte do fantasma, você deverá inserir o horário em 3 (três) relógios analógicos de parede estilo cuco que estarão espalhados pela casa. Basta interagir com o relógio e alterar o horário com A ou D. Uma dica importante e caso você esteja com pressa por conta de uma caçada iminente, gire o em sentido horário para horas da morte menores que 06 horas, e anti-horário para horas da morte maiores que 06 horas.



Assim que você inserir o horário em todos os relógios, você deverá ouvir uma badalada dos relógios, sinalizando que o exorcismo está completo. Assim, os jogadores deverão prosseguir até o carro e ir embora.

8.3. Hospital
Logo em seguida que você encontrar todas as partes da arma de sal, você deverá prosseguir até o balcão na recepção, onde a arma se encontra e pega-la interagindo com ela. Uma vez que você estiver com a arma, deverá prosseguir até o fantasma, esperar por uma aparição, uma caçada ou até mesmo provocá-lo para isso. Em seguida, atire nele.



Uma vez que você acertar o tiro, você ouvirá o fantasma gritando, assim, os jogadores deverão prosseguir até o carro e ir embora.

8.4. Kurosawa House
Logo em seguida que você resolver o puzzle dos quadros, um poço que estará nessa sala irá revelar os ossos do fantasma. Junto dos ossos, você deve agregar 3 (três) pertences pessoais do fantasma, sendo eles: Uma máscara, um pente garfo japonês e um ovo. Eles ficarão brilhando em dourado, o que facilita a sua localização no escuro e a distância. Como mostrado abaixo:



Uma vez encontrando todos os itens, você deverá retornar ao poço e incinerar os itens com os ossos do fantasma, assim, realizando seu exorcismo.



8.5. Bedlam Map
Uma vez chegando na sala de exorcismo, você deverá encontrar 4 (quatro) itens. Sendo eles:
  • Dois fusíveis.
  • Uma fita isolante.
  • Um bisturi.
Para encontrar os fusíveis, você deverá ir em todas as caixas elétricas espalhadas pelo mapa, esses itens não brilham, então você deve se aproximar das caixas para confirmar que tenha ou não.



Os outros dois itens, brilham normalmente. Como mostrado abaixo:



Uma vez coletado todos os itens, você deve colocar os fusíveis na caixa elétrica da sala do exorcismo:



Isolar as conexões rompidas do sistema elétrico:



E por fim, por o bisturi na cadeira:



Após isso, você pode girar a alavanca e o exorcismo estará concluído.



Cuidado ao voltar pelas placas de pressão fora da sala, você tem que voltar de acordo com o horário seguro.



Brincadeira, elas estão seguras agora!
9. Objetos Amaldiçoados
Os mapas poderão ter apenas um dos 3 (três) objetos amaldiçoados, sendo eles: Cartas de tarot, tabuleiro ouija e boneca vudu.

Lembre-se que brincar com objetos amaldiçoados podem ser fatais, cada objeto tem seu modo de uso e suas recomendações, irei descrevê-las abaixo para vocês.

9.1. Cartas de Tarot



Geralmente, todo novo jogador, ama brincar com as Cartas de Tarot. Este objeto amaldiçoado durante seu uso, faz com que o jogador tire uma carta aleatória de um montante, cada carta poderá resultar em uma ação determinada dentro do jogo, sendo boa ou na sua maioria ruim (obviamente, porque trata-se de um objeto amaldiçoado). Temos 10 (dez) cartas que poderão ser retiradas do baralho, sendo elas:

Carta
Nome
Representa
Probabilidade¹
Flame of Fate
Aumenta ou diminui sua sanidade, dependendo da cor que a carta queimar.
19,94%
Void
Nenhum efeito. Entretanto, acredita-se que a carta remove itens do mapa, nada comprovado pois pode ser um possível bug.
18,48%
Aggressive
Irrita o fantasma, tornando suas caçadas mais mortais.
16,37%
Slave
O fantasma não poderá mudar da sala que ele está.
11,99%
Death
Inicia uma caçada.
10,86%
Moon
Remove toda sua sanidade.
7,29%
The Devil
Aumenta a atividade paranormal como aparições.
6,81%
Sun
Restaura toda sua sanidade.
5,83%
Angel
Revive um aliado.
2,11%
Guillotine
Mata instantaneamente o jogador que tirou a carta.
0,32%

Recomenda-se a utilizar as Cartas de Tarot sempre que um amigo morre, pois você pode tentar a sorte de tirar a Angel.

9.2. Tabuleiro Ouija



O tabuleiro ouija serve para você entrar em contato com o fantasma. Lembre-se sempre que é mal-educado você conversar com o fantasma e ir embora sem dizer Goodbye. Você pode perguntar algumas coisas ao fantasma, como por exemplo:
  • "Where are you?" - Utilizado para encontrar a localização do fantasma.
  • "How old are you?" - Utilizado para identificar um tipo de fantasma.
  • "Can I have a blowjob?" - Utilizado para irritar o fantasma.
A cada pergunta irá custar um pouco da sua sanidade, então faça apenas as perguntas necessárias, custa 20% por cada pergunta importante e 10% para a pergunta do blowjob.

9.3. Boneca Vudu (ou Voodoo, Vodu ou Vodum)

Primeiramente, o que o pica-pau acharia disso?


A boneca vudu é utilizada para provocar atividade no fantasma. Para usá-la, basta pegar e interagir com a boneca. Cada prego que será enfiado nela será totalmente aleatório, então tenha cuidado, uma vez espetando o coração da boneca, você desencadeará uma caçada instantânea.


¹ Cálculo de probabilidade aproximada, realizado com a fórmula:
P = n(carta) / n(total)
Onde: n(total) = 617.
10. Fantasmas
Existem 24 (vinte e quatro) tipos diferentes de fantasmas, alguns são já conhecidos de outros jogos como Phasmophobia, entretanto... Alguns desses fantasmas podem agir de maneira totalmente diferente do que você já está acostumado, portanto, leia suas descrições com atenção. O Demon por exemplo em Demonologist é calmo, enquanto até mesmo na própria literatura, é considerado o pior dos piores.



Dentro do seu diário existe uma aba sobre os Fantasmas. Irei reorganizar e trazer de forma mais explicativa na tabela abaixo:

FANTASMA
DESCRIÇÃO
EVIDÊNCIAS
IBLIS
Esse fantasma fica incrivelmente lento perto do seu alvo, caso você seja o alvo, você terá como fazer looping quando ele estiver te caçando. Ele também dirá coisas diferentes de outros fantasmas.
ESG Reação Fantasma
Desenho de Lona de Cavalete
Resposta da Caixa Espiritual
DEOGEN
Esse fantasma é muito agressivos quando caça o seu alvo, mas é menos agressivos se o alvo não estiver próximo, facilitando o looping no fantasma.
Impressão Digital
ESG Reação Fantasma
Manchas de Ectoplasma
AGASH
Esse fantasma se move muito rápido no frio, geralmente na sala que ele se encontra é fria, ele desacelera em áreas mais quentes facilitando o looping no fantasma.
Impressão Digital
Temperaturas de Congelamento
Manchas de Ectoplasma
SHADE
Esse fantasma odeia a luz e são muito mais agressivos no escuro, por esse motivo, sempre mantenha as luzes acesas, principalmente durante uma caça, só cuidado para elas não estourarem.
Desenho de Lona de Cavalete
Manchas de Ectoplasma
Resposta da Caixa Espiritual
ONRYO
Esse fantasma é baseado no Joe da série You. Ele se apaixona e nunca atacará o seu amor, entretanto, atacará jogadores próximos a pessoa amada por ciúmes.
FME Nível 5
Impressão Digital
Desenho de Lona de Cavalete
ONI
Esse fantasma é o mesmo apresentado na carta de tarot "The Devil". Ele basicamente é um demônio melhorado, ele destrói rapidamente a sanidade de quem está próximo a ele, ele também é um fantasma muito rápido, impossível de fazer looping.
FME Nível 5
Impressão Digital
Temperaturas de Congelamento
THAYE
Esse fantasma é mais agressivos quando jovem e se acalmam quando envelhece, ele é um fantasma que em sua dimensão, o tempo é totalmente relativo e diferente. Logo, ele envelhece rápido.
Impressão Digital
Desenho de Lona de Cavalete
Resposta da Caixa Espiritual
RAIJU
Esse fantasma tem preferência que seus alvos fiquem sozinhos e são muito mais tímidos em grupos grandes.
Temperaturas de Congelamento
ESG Reação Fantasma
Manchas de Ectoplasma
MARE
Esse fantasma gosta bastante de falar, mas é menos ativo do que outros fantasmas. Não vai caçar enquanto alguém estiver perto dele.
FME Nível 5
Desenho de Lona de Cavalete
Temperaturas de Congelamento
NAAMAH
Esse fantasma não tem dados registrados até o presente momento. A comunidade de Demonologist acredita fielmente que o Na'amah drena sua sanidade.
ESG Reação Fantasma
Desenho de Lona de Cavalete
Manchas de Ectoplasma
ABADDON
Esse fantasma é o que geralmente faz a gente carregar um crucifixo para cima e para baixo. Ele vai atrás de alvos que não podem se defender e irão ignorá-lo se você estiver segurando um crucifixo.
FME Nível 5
Temperaturas de Congelamento
Resposta da Caixa Espiritual
GUIPO
Esse fantasma não tem dados registrados até o presente momento.
ESG Reação Fantasma
Manchas de Ectoplasma
Resposta da Caixa Espiritual
REVENANT
Esse fantasma nasceu de 8 (oito) meses. Geralmente caçará cedo, e não importa sua sanidade, você consegue identificá-lo caso você seja instantaneamente caçado ao entrar na casa.
Impressão Digital
Desenho de Lona de Cavalete
Temperaturas de Congelamento
POLTERGEIST
Esse fantasma adora jogar coisas, ao jogar as coisas da sala ele diminuirá sua sanidade. Ele se acalma quando não há mais nada para jogar.
Impressão Digital
ESG Reação Fantasma
Resposta da Caixa Espiritual
JINN
Esse fantasma é incrivelmente ativo e adora realizar caçadas.
FME Nível 5
Temperaturas de Congelamento
ESG Reação Fantasma
HANTU
Esse fantasma gosta de amaldiçoar jogadores, caso você fale com ele ou se ele falar com você, há uma chance grande de que ele te amaldiçoe. A única maneira de reverter a maldição é por meio de pílulas de sanidade, leve sempre uma em cada run.
Desenho de Lona de Cavalete
Temperaturas de Congelamento
Resposta na Caixa Espiritual
WRAITH
Esse fantasma não tem dados registrados até o presente momento. Mas pode-se datar que ele é um fantasma incrivelmente rápido enquanto caça.
FME Nível 5
Impressão Digital
Manchas de Ectoplasma
MYLING
Esse fantasma é um amante de fogo, portanto, o fogo tem um efeito calmante sobre ele. Geralmente apagará o fogo (candelabro) antes de caçar.
Temperaturas de Congelamento
Manchas de Ectoplasma
Resposta da Caixa Espiritual
GORYO
Esse fantasma é bastante participativo, porém ele não interagirá com o ESG se tiver algum jogador próximo, caso você desconfie que é ele, sempre leve uma câmera com tripé.
FME Nível 5
Impressão Digital
ESG Reação Fantasma
DEMON
Esse fantasma é totalmente paz e amor. Ele é bastante calmo, mas ao irritá-lo é quase impossível impedi-lo de decidir matar você.
Desenho de Lona de Cavalete
Temperaturas de Congelamento
Manchas de Ectoplasma
YOKAI
Esse fantasma não tem dados registrados até o presente momento. A comunidade de Demonologist acredita fielmente que o Yokai drena sua sanidade.
FME Nível 5
Desenho de Lona de Cavalete
Resposta da Caixa Espiritual
GUL
Esse fantasma tem repulsa extrema a palavras de baixo calão (os famosos palavrões). Fica extremamente zangado se você xingar, e prefere quando você não fala perto dele.
Impressão Digital
Temperaturas de Congelamento
Resposta da Caixa Espiritual
BOOGEYMAN
Esse fantasma não tem dados registrados até o presente momento.
FME Nível 5
ESG Reação Fantasma
Resposta da Caixa Espiritual
YUREI
Esse fantasma gosta de sugar a sanidade de grupos de jogadores. Por isso, é mais provável que ele comece a caçar quando os jogadores andam juntos pelo mapa.
FME Nível 5
ESG Reação Fantasma
Manchas de Ectoplasma
11. Comportamento Fantasmagórico
Em construção...
12. Lista de Evidências/Fantasmas
Abaixo temos uma "colinha" elaborada pela SubmssvHellkitten em seu guia, reorganizei e resolvi trazer para cá, pois realmente facilita bastante na identificação de alguns fantasmas.

Aqui vou introduzir as formas populares que chamamos as evidências no jogo. Algumas apenas reduzimos, e outras trocamos por inglês, isso facilita na comunicação global tendo em vista que o jogo é co-op e a probabilidade de cairmos com pessoas de outros países é enorme. Onde:
  • FME Nível 5: EFM 5 (FME 5)
  • Impressão Digital: Fingerprint (ou Digital ou UV)
  • Desenho de Lona de Cavalete: Canvas (ou Painting ou Easel)
  • Temperaturas de Congelamento: Freezing
  • ESG Reação Fantasma: ESG
  • Manchas de Ectoplasma: Ecto (ou Stains)
  • Resposta da Caixa Espiritual: Spirit Box
Por fim, vamos separar as duas colinhas por evidência e fantasma, assim facilitará na hora de identificar o fantasma:

ORGANIZADO POR EVIDÊNCIA
  • EFM 5 - Abaddon, Boogey, Goryo, Jinn, Mare, Oni, Onryo, Wraith, Yokai, Yurei
  • Fingerprint - Agash, Deogen, Goryo, Gul, Oni, Onryo, Poltergeist, Revenant, Thaye, Wraith
  • Canvas - Demon, Hantu, Iblis, Mare, Naamah, Onryo, Revenant, Shade, Thaye, Yokai
  • Freezing - Abaddon, Agash, Demon, Gul, Hantu, Jinn, Mare, Myling, Oni, Raiju, Revenant
  • ESG - Boogey, Deogen, Goryo, Guipo, Iblis, Jinn, Naamah, Poltergeist, Raiju, Yurei
  • Ecto - Agash, Demon, Deogen, Guipo, Myling, Naamah, Raiju, Shade, Wraith, Yurei
  • Spirit Box - Abaddon, Boogey, Guipo, Gul, Hantu, Iblis, Myling, Poltergeist, Shade, Thaye, Yokai
ORGANIZADO POR FANTASMA
  • Abaddon - EMF 5 | Spirit Box | Freezing
  • Agash - Ecto | Fingerprints | Freezing
  • Boogey - EMF 5 | ESG | Spirit Box
  • Demon - Canvas | Ecto | Freezing
  • Deogen - ESG | Ecto | Fingerprints
  • Goryo - EMF 5 | ESG | Fingerprints
  • Guipo - ESG | Ecto | Spirit Box
  • Gul - Fingerprints | Spirit Box | Freezing
  • Hantu - Canvas | Spirit Box | Freezing
  • Iblis - ESG | Canvas | Spirit Box
  • Jinn - EMF 5 | ESG | Freezing
  • Mare - EMF 5 | Canvas | Freezing
  • Myling - Ecto | Spirit Box | Freezing
  • Naamah - ESG | Canvas | Ecto
  • Oni - EMF 5 | Fingerprints | Freezing
  • Onryo - EMF 5 | Canvas | Fingerprints
  • Poltergeist - ESG | Fingerprints | Spirit Box
  • Raiju - ESG | Ecto | Freezing
  • Revenant - Canvas | Fingerprints | Freezing
  • Shade - Canvas | Ecto | Spirit Box
  • Thaye - Canvas | Fingerprints | Spirit Box
  • Wraith - EMF 5 | Ecto | Fingerprints
  • Yokai - EMF 5 | Canvas | Spirit Box
  • Yurei - EMF 5 | ESG | Ecto
13. Segredos e Easter Eggs
Para não estragar totalmente a experiência, eu vou dar algumas pistas sobre o que você pode encontrar durante suas explorações nos mapas e safe houses. Leve em consideração que alguns dos segredos e easter eggs são exatamente homenagens e até recordações dos devs. Os segredos podem ser ativados uma vez em cada nova run, exceto das safe houses.

Para os segredos/easter eggs funcionarem, você deve se comunicar com eles.

13.1. Safe House: Casa Antiga

Na Casa Antiga, temos um segredo dentro da banheira e um no quadro/criado-mudo/interruptor próximo à cozinha.



Pode-se notar também a presença desta mulher em frente à edificação vizinha.



A propósito, Fakirhane é uma palavra turca para "seus pobres".

13.2. Safe House: Pub

No Pub temos uns easter eggs incrivelmente cômicos no balcão do bar e no piano.




13.3. Safe House: Farol

O Farol é até o presente momento, a maior safe house, mais detalhada e com vários segredos em desenvolvimento, podemos apenas ativar um, uma lápide com uma inscrição... Volcano.




13.4. Safe House: Cobertura

A Cobertura é um apartamento chique e bem detalhado, seus segredos são totalmente ligados a História da Suzie. Existe uma armário com uma plaquinha escrita Exit, e a S te manda uma doce mensagem:




13.5. Abandoned House

Abandoned House é um dos mapas mais completos de Demonologist. Temos JS mais marcantes e um clima de tensão incrível. Alguns desses easter eggs estão escondidos em aparições (então explore!). Além disso, nosso maior segredo neste mapa é a Dream Room (tradução livre: Quarto dos Sonhos), para isso, você deve explorar o quarto de Victoria.



Dream Room é tida como um local onde você ficará seguro de uma caçada, além de que é uma quebra de clima total, onde você poderá sentir-se confortável e respirar um pouco enquanto toca uma música agradável ao fundo.




13.6. Cyclone Street

Cyclone Street tem segredos que a comunidade se junta para fazer teorias até hoje, também é nela que encontramos a maior lenda urbana que já existiu... A Blood Mary (ou para os brasileiros, a famosa Maria Sangrenta). No banheiro do quarto no segundo piso, você poderá encontrar um espelho com a indicação para você chamar ela 1... 2... 3 vezes.



Ainda no segundo piso, próximo às escadas, você encontrará uma câmera apontada para você.



Na antiga sala de estar no piso inferior, você terá acesso a uma estante com livros.



E por fim, o segredo que faz a comunidade de jogadores pirar a cabeça com teorias... O quarto da doce Maria.



Caso você queira saber mais sobre o quarto da Maria, confira a seção de Maria's Puzzle (#14) logo abaixo.

13.7. Hospital

Hospital é provavelmente, um dos lugares que tem uma ambientação bem interessante e cheia de tensão e segredos. Depois da atualização v0.2.2, foram inseridas diversas interações novas no mapa, tornando a experiência mais cativante. Você pode ver ao longo do corredor principal, letras espalhadas pela parede, você deverá procurar em sequência R O M E, e prosseguir ao final do corredor próximo ao banheiro.



Além disso, você pode verificar que em um quarto inacessível, provavelmente alguém ficou louco.



E por fim, há solicitações para você receber uma ligação da sua mãe, você atenderia?




13.8. Kurosawa House

Na Kurosawa House temos segredos simples (até o momento). Você pode me dizer que horas são? Não? Pergunte ao relógio localizado no sotão.



Caso sinta fome durante a caça, informe ao fantasma na sala de jantar.

14. Ordem Cerineia
A Ordem Cerineia é um grupo de jogadores da comunidade que se autodenomina a "família cervo" (ou Deermonologist). Tudo isso foi criado por conta de um clip[clips.twitch.tv] na Twitch, onde um dos streamers oficiais de Demonologist perguntou os segredos do cervo de Cyclone Street.

Com isso, a comunidade criou um cargo no discord chamado justamente de Deermonologist, assim, fundando a Ordem Cerineia. Mais tarde, com toda essa movimentação da comunidade, os desenvolvedores do jogo inseriram uma conquista e um segredo no mesmo mapa em homenagem a estes jogadores. Foi postado um vídeo dando dicas sobre o segredo, nosso mais novo enigma. Segue o vídeo traduzido:


A Ordem Cerineia também é incrivelmente ativa em outros quebra-cabeças e resoluções de mistérios do jogo, sendo um deles (o mais famoso): o quarto da Maria.

O Quarto da Maria (Maria's Puzzle) é simplesmente o segredo que está tirando a noite de sono de muitos jogadores de Demonologist. No discord oficial da Clock Wizard Games[discord.com]temos um chat chamado #spoilers, que lá terá todos os segredos, inclusive, os jogadores debatendo dia e noite sobre este. Como vocês podem ver abaixo, o segredo leva os jogadores a criarem teorias que vão além da imaginação dos próprios devs:



Esta seção ainda está em construção...
15. História da Suzie
Dada a complexidade da História da Suzie, esta seção foi separada em um guia único para o desenvolvimento da mesma.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3034674581
16. Mapas de Localização
Foram criados alguns mapas, com o intuito de auxiliar na localização dos objetos amaldiçoados, itens (exorcismo) e segredos de cada mapa. Clique em cada mapa para ter uma melhor visualização.

15.1. Abandoned House


15.2. Cyclone Street


15.3. Hospital


15.4. Kurosawa House


OBS: Como todos os mapas ainda estão em desenvolvimento, possivelmente alguns itens não estão totalmente marcados em seus devidos locais. Cada mapa possui um "carimbo" com sua data de publicação.
17. Conquistas
Em Demonologist existe 19 (dezenove) conquistas para tornar a experiência mais interativa. Nenhuma conquista é perdível, você pode ir jogando até conseguir todas. Se você leu todo o guia, então você entenderá de forma autoexplicativa como você irá platinar Demonologist. Veja abaixo:

CONQUISTA
NOME
DESCRIÇÃO
OCULTA?
The Descent Into Madness...
Jogue uma partida em Abandoned House.
Não
Ghost Chaser
Identifique um fantasma corretamente uma vez.
Não
This Isn't Over!
Morra uma vez.
Não
Paranormal Journalist
Identifique um fantasma corretamente três vezes.
Não
SUPERNATURAL
Obtenha uma leitura no FME de nível 5.
Não
Metaphysical Intelligence Intern
Exorcize um fantasma uma vez.
Não
Cyclone Street Surveyor
Jogue uma partida em Cyclone Street.
Não
Paranormal Photographer
Tire duas fotos de um fantasma com a câmera fotográfica.
Não
Metaphysical Intelligence Rookie
Exorcize um fantasma cinco vezes.
Não
Health Care Hauntings
Jogue uma partida em Hospital.
Não
Hail Mary
Compre dois crucifixos na loja de equipamentos.
Não
The Phoenix: Rebirth
Reviva seu amigo tirando Angel nas cartas de tarot.
Não
THE INEBRIATED
Compre o pub como safe house.
Não
The Light Keeper
Compre o farol como safe house.
Não
Deerscent Into Madness¹
Você juntou-se à "família" com sucesso.
Sim
Desolate Lunacy in the Far East
Jogue uma partida em Kurosawa House.
Não
Madmen Hunters
Jogue uma partida em Bedlam Map.
Não
The Fried Ghost
Exorcize o fantasma em Bedlam Map.
Não
Good or Evil?
Complete a história da Suzie.
Sim

¹ Essa conquista está interligada a comunidade, onde criaram uma família chamada de Deermonologist.

Dica: Recomenda-se que depois de adquirir a possibilidade de jogar o mapa Hospital em dificuldade maior, é que você farme dinheiro para comprar as safe houses, pois até o presente momento, são as conquistas mais raras.
Log
Nesta seção é apenas para controle da guia, onde eu irei detalhar referências, deixar algumas notas e informar as atualizações.

Referências
  1. Demonologist | Complete Guide https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2956412342
  2. Demonologist Tarot Cards Guide[www.mejoress.com]
  3. Demonologist :: Conquistas
  4. [Lenda Urbana] O mistério da Maria Sangrenta[www.mundofreak.com.br]
  5. Maria's Room & Ghosts[docs.google.com]
  6. Demonologist's Wiki[demonologist.fandom.com]

Obrigado a você que viu este guia até aqui! Quaisquer dúvidas me faço disponível, inclusive se quiser jogar, basta me chamar no Discord (@voidzeira) ou me adicionar na Steam.



Copyright © 2023 Void - Este guia e todo o seu conteúdo são propriedade intelectual de Void e são protegidos por direitos autorais.


Atualizações do Guia
  • 25/01/2024: Revisado todo o guia. Graças a atualização v.1.3.0 lançada dia 25/01/2024 e atualizações anteriores.
  • 13/09/2023: Revisado a seção de Tarefas Secundárias (#07) e Segredos e Easter Eggs (#13).
  • 12/09/2023: Revisado as seções de Mapas (#04), Exorcismo (#08) e História da Suzie (#15).
  • 12/09/2023: Criado a seção da História de Suzie (#15) e iniciado sua produção.
  • 11/09/2023: Revisado as seções de Equipamentos (#05) e Conquistas (#17).
  • 16/05/2023: Revisado todo o guia. Graças a atualização v.0.4.0 lançada dia 15/05/2023.
  • 27/04/2023: Revisado todo o guia para inserir atualização e dados sobre os novos mapas.
  • 14/04/2023: Renomeada e revisada a seção de Maria's Puzzle (#14), atualmente Ordem Cerineia (#14).
  • 14/04/2023: Revisado todo o guia. Graças a atualização v.0.3.0 lançada dia 14/04/2023.
  • 13/04/2023: Revisado a seção de Conquistas (#17).
  • 11/04/2023: Adicionado todos os mapas de localização revisados na seção de Mapas de Localização (#15).
  • 11/04/2023: Revisado o texto em diversas seções do guia.
  • 10/04/2023: Adicionado uma seção de Mapas de Localização (#16).
  • 09/04/2023: Adicionado probabilidade de tirar uma carta específica em Cartas de Tarot (#1) na seção de Objetos Amaldiçoados (#9).
  • 08/04/2023: Revisado a seção de Segredos e Easter Eggs (#13).
  • 08/04/2023: Adicionado os textos explicativos em Safe House: Farol (#3) e Hospital (#6) na seção de Segredos e Easter Eggs (#13).
  • 07/04/2023: Revisado a seção de Exorcismo (#8).
  • 07/04/2023: Adicionado duas seções de Comportamento Fantasmagórico (#11) e Maria's Puzzle (#14).
  • 07/04/2023: Revisado o rodapé na seção de Mapas (#4).
  • 07/04/2023: Adicionado imagens das cartas em Cartas de Tarot (#1) na seção de Objetos Amaldiçoados (#9).
  • 07/04/2023: Adicionado mais informações sobre Maria's Room em Cyclone Street (#5) na seção de Segredos e Easter Eggs (#13).
  • 06/04/2023: Adicionado direitos autorais em imagens de propriedade criativa de Void.
  • 06/04/2023: Adicionado direitos autorais no final da guia.
  • 06/04/2023: Adicionado o texto explicativo em Cyclone Street (#5) na seção de Segredos e Easter Eggs (#13).
  • 06/04/2023: Adicionado um rodapé em Evidências (#2) na seção de Investigação (#6).
  • 06/04/2023: Adicionado uma imagem de exemplo de cada evidência em Evidências (#2) na seção de Investigação (#6).
  • 06/04/2023: Adicionado uma seção de Segredos e Easter Eggs (#13).
  • 06/04/2023: Publicado o guia completo em Português - BR.
  • 04/04/2023: Início do processo de elaboração do guia completo.

Notas
  1. O guia foi alterado anteriormente pelos colaboradores, dado a isso, não foi devidamente datado quaisquer alterações.
  2. Os mapas de localização não terão a inserção dos targets das tarefas secundárias, apenas das principais.
  3. A seção História da Suzie (#15) foi separada do guia completo devido sua complexidade.
  4. Por questões de espaço, a sessão de Mapas (#04) foi dividida em duas.
Screenshots


15 Comments
★ LÉO ツ 24 Sep, 2023 @ 3:27am 
Muito Bom, Quem Quiser Add Pra Jogar :steamthumbsup:
Void  [author] 23 Sep, 2023 @ 5:54am 
Sim, o jogo até o presente momento, não tem reconhecimento vocal em português.
Migtito 21 Sep, 2023 @ 5:44pm 
Tem que falar em inglês?
Void  [author] 12 Sep, 2023 @ 11:47pm 
A respeito da História da Suzie foi feito um guia diferente com outra formato, caso você deseje saber mais, acesse o link: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3034674581
Fr1dex 11 Sep, 2023 @ 9:57am 
quem quiser add pra fazer lobby br, tamo ai
ttv/CamisKatchauw 29 Aug, 2023 @ 9:15am 
alguém sabe se os desenvolvedores pretendem ao menos legendar o jogo para português?
Void  [author] 28 May, 2023 @ 11:18am 
Sobre o Na'amah, sim, ele teleporta, logo quando começa a atacar ele não se mostra geralmente, inclusive, pode matar você mesmo invisível como todo fantasma.

A cerca da Dream Room na Abandoned House, ela ainda é incrivelmente bugada, as vezes fecha, as vezes não fecha, então dependendo do fantasma, ele pode te pegar antes de você alcançar a sala, mas inicialmente a Dream Room foi projetada para ser apenas um easter egg.
LeoZim 28 May, 2023 @ 9:22am 
Excelente guia, quem quiser jogar add discord: Léo#3326
Takeda 28 May, 2023 @ 5:46am 
Namaah durante o ataque ele pode teleportar kkkkk eu amei
OmegaXTG 21 May, 2023 @ 1:40pm 
A safe room da abandoned house não funciona.