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17号的版本的确好很多,之前AI经常卡在水仓里现在似乎还没遇到过。
1. 宿舍,厕所和酒吧是纯粹的roleplay,也是这个船的卖点之一,肯定会有人喜欢或不喜欢。我觉得roleplay的存在是有价值的,如果一个船充斥各种机械设备而没有其他元素,时间久了就会觉得自己更像个机器。roleplay能够潜意识地让你相信这里大家是有血有肉,七情六欲的活人。
2. 缩减版不是不可能,只是工作量不少。你也能看出来这个船的外形比较特殊,不是像儒艮那种标准的“长方形”。
3 小艇仓上面的一堆货架是用来做货运任务的,不完全算是roleplay。
4. 70米的长度还好吧,我已经用这个打到欧罗巴之眼了,刚好能够通过遗迹。
5. 你有试过这个船最新的一次4月17号的更新吗?现在AI路径有了质的优化,你完全可以把维修,损管和打炮交给AI黑奴们(笑)
大佬有没有考虑把船出个缩减版,比如前部船员舱,厕所和小艇前的货舱都是为了roleplay而存在实际都是在占用资源(比如货舱完全可以整合在小艇舱的上面那层)主要是70实在是有点太长了,虽然武器多射界好但是很多时候不太方便。这船从出来我就在关注了,真的是很和xp的造型然而也是真的开不出去
卡顿的话大概率是新版更新和LUA和BT的问题,你可以试试吧LUA关了的纯净原版游戏,我3080+11700K用测试艇5000 items在编辑器丝滑不卡,显示144帧,99%为90帧(战役里大概会根据难度多2000左右,但是仍然可以维持80帧,光源、人物、怪多时最少50帧左右)
而开了LUA之后进编辑器卡,加载潜艇卡,退出编辑器假死(或者直接CTD),同样潜艇大概低20帧左右(仅加载LUA和CS情况时)
要不然我把它做成个人服务器的时候会把其他人卡死。
卡顿的时候很显然是刷出来大型怪物(或者大型怪物之间的交战了)
1. AI有可能卡在小船里面,对此我也修改了无数次路径,但还是有问题,心里有点小崩溃,不过我还没有放弃。
2. 我只在原版内容里面做了测试,没有用上mod。关于“EW+BT噩梦组合”,我相信是mod作者没优化好,为什么呢?因为我曾经用指令一瞬间刷了100个爬行者,并没看到明显卡顿。你有在那些mod的留言区看到类似的反馈吗?
3. 天津号是轮椅吗?至少我个人觉得不算,他的强度来源于电路和舱室设计。船壳的血量只有250,而官船的血量也差不多在200左右,如果没有足够的人手依然会翻车。
4. 我不打算再加自动切镜和自动引爆了,因为这会增加更多item数量。
5. 再次感谢。