Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(1)怪物添加零血不死代码,然后AI以death的额外回合行为,触发特定的技能,该技能触发对英雄效果并kill自身,即【亡语】写法,如狼言强化mod就是这种写法。
(2)若坚持不改变死亡反馈代码,则怪物需添加 additional_effect: .is_valid_trinket_target false .is_valid_trinket_attacker false 参数,以无效化对该怪物施加的任何饰品触发特效,当然这么做有些矫枉过正,但如果一定要用死亡反馈而不想因饰品流血腐蚀而卡死,又不想写亡语AI,那这里就不得不矫枉过正。