Darkest Dungeon®

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给怪物加模组
   
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General: Monsters
Tags: tag2
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24 Mar, 2023 @ 8:02am
16 Aug, 2023 @ 6:11pm
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给怪物加模组

Description
简单的怪物增强mod,对所有的怪物都配备了模组(生命值++、攻击力++.jpg)。同时,略微增强了原版英雄的一些攻防属性。推荐喜欢挑战自己的玩家或者想玩角色mod的玩家使用~
各位可以写下自己的意见或建议,无论是评论区还是讨论组都可以。你可以说出哪个怪物太强,也可以说哪个怪物太弱,甚至有什么好点子都可以说出来~我会整合大家的建议,并时常挑选有用的建议进行更新喵
Popular Discussions View All (1)
3
1 Jun, 2023 @ 8:27am
意见收集帖
夏夜のこころやど
21 Comments
DR 30 Nov, 2023 @ 3:16pm 
can someone explain what this does in english pls?
Cathelia Samicora 11 Nov, 2023 @ 1:56am 
另外,我注意到作者你有将难度文件夹的明耀、极暗难度都通过mode_settings.json设为"is_new_game_plus": true,这种将原版二周目/宫廷DLC血月的规则强行加诸于明耀和极暗难度的方法【不推荐】。作者你并没有修改二周目和血月难度的血量加成,如果只是为了将血月存活周数的限制附加到明耀和极暗难度而做出这样改动,会导致游戏难度规则(如DD本是否允许余生不回等)干扰明耀和极暗难度,弊大于利,故建议不要这样搞。
Cathelia Samicora 11 Nov, 2023 @ 1:53am 
而像mode.effects.darkest这样完全和原版一模一样,没有任何改动的文件,就【不应该出现在mod之中】,否则这些你并没有实际做任何修改的文件,就会在其他mod其他作者真正需要修改它们之时,因为优先级关系而导致兼容问题,导致其他mod其他作者的修改无法正确生效。对于这种和原版文件完全一致的内容属于【冗余文件】,请严格检查后删除它们。
Cathelia Samicora 11 Nov, 2023 @ 1:49am 
关于base.effects.darkest等文件,请勿为了只修改一两条effect而直接完全覆盖整个effect文件,由于effect文件不遵循优先级覆盖方式,正确的做法应该是【在前缀不同的崭新effects.darkest文件中】【自己重写ID不同的完全崭新的effect】并将其【替换对应怪物技能里的原effect】,而不是直接覆盖官方的base文件。关于rules.json,也非常非常不建议直接覆写整个全局规则文件,而应【只创建xxxx.rules.json这样的前缀兼容形式的文件】然后【只将你需要修改的规则写入其中】,你不需要修改的规则【一个字都不要去碰】。
Cathelia Samicora 11 Nov, 2023 @ 1:49am 
关于代码规范化和兼容性问题:该mod覆盖了诸多原版文件,包括许多全局唯一定义文件,如base.effects.darkest(原版基础effect定义)、rules.json(无前缀的全局规则定义)。这是非常非常不建议的,将极大的降低该mod的兼容性并可能在玩家安装大量mod的环境中导致一系列问题。
Cathelia Samicora 11 Nov, 2023 @ 1:43am 
BUG反馈:该mod在extra.effects.darkest中多次调用了名为BurnLarge的actor dot(以下简称AD),然而该mod并没有定义该AD,这是不可以的。我观察到,作者你确实在死灵法师等怪物fx中创建了BurnLarge这个AD的对应模型文件,但是你并没有在raid/actor_dot下定义这个AD。官方原版有且只有女伯爵的虫卵这唯一一个AD定义,你在这里或许是借用其他某个具有火焰烧伤的英雄或者怪物mod里的AD素材,但却没有给予对应的AD定义,那么召唤这个AD时就会产生从无效果到甚至可能导致AD崩溃的BUG。请要么删除该AD,要么补齐名为BurnLarge的AD的完整代码定义。
Cathelia Samicora 11 Nov, 2023 @ 1:38am 
BUG反馈:请慎用怪物info代码was_killed_by_hero_effects,该死亡反馈代码在某些特定环境下因饰品的流血腐蚀而死时,将可能导致游戏回合卡死。如果真的一定要做怪物侧的死亡反馈,请务必转而使用如下三种写法之一:
(1)怪物添加零血不死代码,然后AI以death的额外回合行为,触发特定的技能,该技能触发对英雄效果并kill自身,即【亡语】写法,如狼言强化mod就是这种写法。
(2)若坚持不改变死亡反馈代码,则怪物需添加 additional_effect: .is_valid_trinket_target false .is_valid_trinket_attacker false 参数,以无效化对该怪物施加的任何饰品触发特效,当然这么做有些矫枉过正,但如果一定要用死亡反馈而不想因饰品流血腐蚀而卡死,又不想写亡语AI,那这里就不得不矫枉过正。
没有救赎 9 Nov, 2023 @ 8:51am 
有些怪物被腐蚀和流血杀死战斗会直接卡死,我目前遇到的有爬爬和庭院的怪还有农庄的怪,把这个MOD关了就恢复正常,其他任何MOD关了也不行。拜托大佬解决,挺喜欢这个MOD的,被虐的很爽
twilight knight 23 Aug, 2023 @ 11:07pm 
对MOD加的怪有效吗
须知,哲同归,愚同萎 1 Jun, 2023 @ 8:26am 
这还是他妈的三级本啊啊去啊啊