Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
(1)怪物添加零血不死代码,然后AI以death的额外回合行为,触发特定的技能,该技能触发对英雄效果并kill自身,即【亡语】写法,如狼言强化mod就是这种写法。
(2)若坚持不改变死亡反馈代码,则怪物需添加 additional_effect: .is_valid_trinket_target false .is_valid_trinket_attacker false 参数,以无效化对该怪物施加的任何饰品触发特效,当然这么做有些矫枉过正,但如果一定要用死亡反馈而不想因饰品流血腐蚀而卡死,又不想写亡语AI,那这里就不得不矫枉过正。