Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
(1)怪物添加零血不死代码,然后AI以death的额外回合行为,触发特定的技能,该技能触发对英雄效果并kill自身,即【亡语】写法,如狼言强化mod就是这种写法。
(2)若坚持不改变死亡反馈代码,则怪物需添加 additional_effect: .is_valid_trinket_target false .is_valid_trinket_attacker false 参数,以无效化对该怪物施加的任何饰品触发特效,当然这么做有些矫枉过正,但如果一定要用死亡反馈而不想因饰品流血腐蚀而卡死,又不想写亡语AI,那这里就不得不矫枉过正。