ENDLESS™ Space 2

ENDLESS™ Space 2

Nedostatek hodnocení
Фракции и стратегии в ES2 (за кого играть-то?)
Vytvořil: paulteo
Новички в ES2 не всегда понимают, НАСКОЛЬКО выбранная фракция в ES2 влияет на оптимальный стиль игры, подчас заставляя игрока "отыгрывать" свою стратегию. Я постарался дать простые советы, какую фракцию может выбрать новичок, исходя из его личного стиля, темперамента и предпочтений.
   
Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
Odebrat z oblíbených
Пара слов о том, почему возникло это руководство
Почти любой игрок, начинающий игру в новый космический симулятор, ожидает встретить (и часто встречает) более-менее шаблонные фракции с какими-то стандартными бонусами вроде "+5 % к скорости исследований" или "+1 авторитета", что, в принципе, не так уж сильно влияет на основы игровой тактики, и перейти к более сложным случаям "позднее, когда во всем здесь разберемся".
И крайне странным (а для кого-то и отталкивающим от игры) опытом может стать факт, что в ES2 (игре без преувеличения замечательной) таких фракций просто нет (ну, почти :) ). Я написал это руководство, чтобы немного помочь таким игрокам понять, за кого лучше играть, исходя из их собственных предпочтений, видения своей стратегии и индивидуального игрового стиля.
Разумеется, это руководство отражает только личное мнение и игровой опыт его автора, и многое может быть оспорено. Ни в коем случае оно не является гайдом по игре (хорошие фракционные гайды, кому это интересно, можно найти, например, здесь[endless-space-2.fandom.com]), и, конечно, на каждые три партии, в которых Вы "отыграете" роль своей фракции, найдется две, где логика событий игры, обстоятельства или желание "урвать чуть-чуть побольше" заставят Вас пересмотреть свою стратегию.
Сделав это отступление, можно написать "Поехали!"
Единая Империя
Игра за Единую Империю идеально подойдет тем, кто любит воевать, и воевать не только умением, но и числом. На две эскадры противника Вы сможете (поднапрягшись и использовав выкуп за влияние), выставлять три своих.
Основным козырем имперцев является огромный буст к производству в начале игры (благодаря возможности выкупа за влияние). Существенное снижение штрафа за избыточную колонизацию также поможет справиться с недовольством от завоёванных систем и захваченных регионов Галактики.
Ни в коем случае не стоит рассматривать Империю как "середнячков", иначе, перейдя на другую фракцию, Вы столкнетесь с тем, что промышленного производства для реализации всех амбиций Вам может не хватать.
(маленький спойлер:) интересной особенностью является возможность изменения буста в сторону науки в середине игры
Софоны
Софоны (или, судя по репликам, правильнее будет "Софонность") - фракция с ОЧЕНЬ существенным усилением научной стороны (никаких "+5 %" - их бонусы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО усиливают науку). Если Вы мечтаете о роли технологического лидера, пока вся прочая галактика прозябает в невежестве, то Софоны - Ваш выбор.
Интересный факт - Софоны имеют тёмных "братьев-близнецов" по имени Мавросы среди малых фракций.
Люмерис
Скажу честно, Люмерис была первой фракцией, за которую я сыграл в ES2. Возможно, поэтому я испытываю к ним (не очень заслуженную) симпатию.
Фракция обладает очень неплохими бонусами к генерации местных денег (Пыли), и поэтому все проблемы, которые у Вас будут возникать (а они возникать будут, потому что ярко выраженных преимуществ в других сферах у Вас нет), Вы будете заливать потоком денег. И еще большим потоком денег. И еще.... Впрочем, это, как правило, работает - до определенного момента.
Фракция, пожалуй, представляет собой того самого "середнячка", которого в игре "как бы нет". Люмерис идеально приспособлены почти для любого стиля игры, но на любом пути они не будут блистать так же ярко, как лидер. Пожалуй, можно сказать, что Люмерис подходят игрокам, которые любят проводить игры с минимумом ярко выраженных кризисов с хватанием за голову и вырыванием остатков волос (и помните, что любой кризис Вы можете залить Пылью. И еще Пылью. И опять Пылью.... лишь бы ее хватало).
Инфляция, особенно при игре с большим количеством оппонентов, может, правда, стать проблемой даже для Люмерис.
Горацио
Горацио входят, пожалуй, в число наиболее сложных фракций для новичка. Данная фракция рассчитана на любителей отыграться в лэйтгейме за все, случившееся на более ранних этапах игры. Вы будете превосходить Софонов по науке, Имперцев по промышленности и Люмерис по финансам... когда-нибудь, если доживете.
Более слабые и дорогие, по сравнению с другими фракциями, корабли, зачастую ультимативно заставляют играть на начальных этапах "от защиты", потихоньку копя силы и интегрируя полезные гены.
















Небольшой совет: развейте технологию "Хлорофилльная химия" (левый квадрант, топовый сектор), как только сможете. Оно того стоит, особенно у Горацио.
Сильно порадовала фраза, которую Горацио иногда произносит на стартовом экране выбора: "Make Horatio great again". Кого же это мне напоминает....
Несгибаемые
Несгибаемые - идеальная фракция для тех, кто любит игру от защиты. Выражаясь языком стратегов Первой Мировой, они имеют "и крепости, и железные дороги" - их системы связаны лозами, увеличивающими скорость передвижения внутри империи, и имеют по сравнению с другими фракциями очень высокий защитный потенциал, а их столица еще и защищена дополнительной Цитаделью. Недостатком является более медленное продвижение по Галактике - совершить головокружительный раш за Несгибаемых не получится, даже если сильно стараться.
Старайтесь поддерживать высокий уровень детекторов, потому что "узкие места" в цепочке лоз являются уязвимыми к внезапным атакам.
Пожиратели
Не видите смысла в дипломатии и хотите в буквальном смысле сожрать эту мелюзгу? Тогда Пожиратели - фракция именно для Вас. Бонусы Пожирателей позволяют быстро подняться и запустить колесницу разрушения по Галактике. Большего некоторым игрокам и не надо.
Нетривиальный момент: для полного раскрытия потенциала Пожиратели требуют больше экономического микро- и макроменеджмента, чем другие фракции. Если Вы любите воевать, а с обустройством завоёванных систем возиться не любите, подумайте над тем, чтобы взять кого-то другого.
Разломорожденные/Властелины времени
Фракция хорошо подходит тем, кто любит минимаксить. Вы сможете минимаксить свои планеты, корабли, и возможно, даже стратегии, тактики и билды героев (но это неточно :) ). Возможность расставлять Сингулярности позволит выдавить из уже максимизированных систем еще чуть-чуть.
Приятным бонусом для Разломорожденных является наибольшее количество орудийных модулей на большинстве кораблей. Ваши основные боевые корабли будут представлять собой "стеклянную пушку" - защищенную не лучшим образом, но очень мощную. Минимакс - он такой.
Водяни
Еще одна фракция для тех, кто любит играть суперагрессивно. Как и Пожиратели, Водяни не должны останавливать бег военной колесницы, иначе они могут быть обойдены на повороте другими соперниками (правда, в случае Водяни у Вас есть опция непрямых военных действий, через высасывание живительной сущности с планет Ваших оппонентов).
Существенным отличием Водяни является до предела урезанный экономический микроменеджмент. Если Вам не хочется уделять много времени оптимизации всего и вся, и уж тем более неохота разбираться, что в своих системах нагородили Ваши оппоненты (или, скорее, жертвы), Церковь Водяни для Вас - самая подходящая фракция.















Небольшой стратегический совет: постарайтесь до развязывания военных действий развить технологию верхнего квадранта "Контроль нестабильности изотопов" и обязательно улучшите модулем медитации все свои Ковчеги. Войны в ES2 не всегда напоминают медленное продвижение от системы к системе из Стеллариса, поэтому к ситуациям рейдов по тылам (особенно при неудачной конфигурации игрового поля) нужно быть готовым.
К слову: глава академии Исиандр является братом Вашей лидерессы (если понятие "брат" вообще применимо к сущностям, состоящим невесть из чего). Очень горячо нелюбимым, надо сказать, братом...
Хор Теней
Хор Теней - фракция для тех, кто хочет поиграть за смесь ордена иезуитов, галактической шпионской сети и тайного сообщества в одном лице. Ваши системы взлома будут проникать во все галактические центры, а Ваши невидимые для врага флоты смогут наносить удары в самые больные места вражеской инфраструктуры.
Очень оригинальная фракция, сильно отличающаяся от привычных фракций космических стратегий. Безусловно не рекомендуется для первого игрового опыта, но столь же безусловно рекомендуется для пятой-шестой партии.
Хранители/Дети подземелья
Еще одна фракция, которой для преуспевания часто (хотя и не всегда) требуется агрессивная война, поскольку по скорости заселения Галактики Вы будете заметно уступать своим конкурентам. Хранители обладают хорошей стратегической возможностью вести войны "от защиты", поскольку все их колонии соединяются сетью доступных с самого начала и недорогих в постройке телепортов. Это позволяет перебрасывать флоты по карте даже быстрее, чем Несгибаемые, и концентрировать их там, где они требуются - для защиты или быстрого наступления.
Следует отметить возможность вывесить пиратский флаг с самого начала игры и пограбить даже союзников - соседей.
Хишшо
Хишшо, пожалуй, ориентированы не столько на стратегический, сколько на эмоциональный отыгрыш своей партии. Механика счастья у фракции заменена на механику Чести, что заставляет совершать доблестные поступки (вроде побед над вражескими флотами или выполнения квестов) и избегать бесчестных (таких, как отступление из боя, заключение мира или смена "доблестного" автократического правления на сенатские посиделки). Одна из немногих фракций, которой часто бывает выгодно не присвоить или разрушить, а разграбить взятую систему (у Хишшо это называется пафосным словом "подчинение" - и, да, приносит неплохое количество Чести).
В целом, игра за Хишшо немного сложнее игры за другие фракции, но кто же ищет легких путей?
Накалимы
Накалимы являются аутсайдерами моего личного списка - вопреки интуитивному мнению они не так слабы как фракция (и необычайно подходят игрокам, нацеленным на агрессивную экспансию "умеренно-конфликтным" колониальным расширением), но дополнение, вводящее в игру Накалимов, сильно портит стратегическую составляющую игры, позволяя наиболее успешному игроку в самом начале получить (пусть и во временный контроль) несбалансированно сильный флот (как нетрудно понять, это заканчивается плачевно для его соседей).
В целом фракция безоговорочно подходит тем, кто нацелен на быструю победу и не любит долгой позиционной игры.


________________________________________________________

Многие, особенно опытные игроки, заведомо не согласятся с этим списком и укажут на его неточности и огрехи. Что ж, ключевое, что я хотел сказать - среди фракций ES2 куда больше вариаций и "благородного безумия", чем среди фракций других космических симуляторов, и наиболее полный и всесторонний опыт Вы получите, только играя за разные фракции этой многогранной и интересной игры.

Да пребудет сила Пыли со всеми, дочитавшими до этого места! :)
Počet komentářů: 3
Kamerad Vader 1. kvě. 2023 v 5.35 
Вот одного не пойму -этого: "Софоны (или, судя по репликам, правильнее будет "Софонность")".
Почему? Когда первый раз их на карте встречаешь, они говорят: "Welcome to the Sophonity!" Но они этим словом обозначают всех своих как единую цивилизацию, людей так тоже можно обозначить - словом "Humanity" - человечество.
Так что никакая они не "софонность", в игре всё правильно переведено.
Лирой 9. dub. 2023 v 1.21 
Норм обзор, наиграл прилично, но нет всех длц, так что мне тоже было полезно почитать.
notstalker 4. dub. 2023 v 9.48 
спасибо. для новичка этой инфы по фракциям вполне достаточно,чтобы понять основы.