Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I'm wondering if you can help, "Superior General" has a Star Wars submod which changes Strike Craft in the Republic Ships mods for Vanilla and NSC, changing the bombers and fighters (V-19 Torrent, Y-Wing) into ARC-170's and V-Wings. When I asked for clarification if we can still use all four ship models because there I thought there was technically multiple strike types in vanilla, I was told the ships were overwritten and the way vanilla code works only allows for the the ships in the mod, or the submod, not both.
Could your mod help resolve this by showing them a way to add new ship entities/types, and if so would you be willing to reach out and help them? If you could please let me know here first as I said I wouldn't ask or insist with them, just that I'd update them if a workaround presented itself.
Thanks for your help in advance, can't wait to try this mod!
This mod seem to change that , just wondering is it compatible with mod like Republic shipset who change skin of air craft ?
Tanks ou :)