Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
MultiVerbCombatFramework, which used to be a standalone mod until it got bundled into Vanilla Expanded Framework.
Managed to work in out-of-range retaliations for manhunter packs - no more easy pickings for sniper rifle users :)
Yea, I can reproduce this behaviour as well, it's obviously not intended, this makes it too easy to pick them off from massive distances like with sniper rifles. I will try to work on a fix, but I got a lot on my plate right now.
Odd, when attacked manhunters should lauch a coordinated retribution attack... I'll take a look at that
The issue was caused by manhunter pawns without food need, I added a basic check to prevent this from happening in the future, I hope nothing else breaks for these animals, I did not plan for manhunters to never be hungry