No Man's Sky

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Notas de cargueiro abandonado classe S (Atualizado 5 de junho de 2023)
By DennisM the Diligent
Esta é uma primeira versão em português de meu documento original em inglês. Agradeço comentários sobre esta tradução, especialmente para termos em inglês no jogo que podem não ter o termo português ideal.

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Aqui estão algumas das minhas notas de exploração para cargueiros da classe S abandonados no "No Man's Sky" (NMS)
- 3 de dezembro de 2022 ("Waypoint 4.06").
- Seção "Frigate notes" adicionada em 30 de janeiro de 2023 (Waypoint 4.08)
- Seção "Procedimentos básicos do cargueiro abandonado" adicionada em 4 de fevereiro de 2023 (Waypoint 4.08)
- A atualização corrigiu o bug anterior do cargueiro abandonado (Fractal 4.12)
- Adicionados detalhes para atualizações de tecnologia de cargueiros 15 de março de 2023
- Seção "Solução de problemas: Quando faltam salas de cargueiros" adicionada em 4 de maio de 2023 (Interceptor 4.23)
- A Helios está distribuindo novamente scanners de sinal de emergência (NMS 4.25)

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Glifos e Galáxias

Os glifos para um sistema estelar com um determinado cargueiro da classe S parecem ser os mesmos para a maioria das galáxias. Isto é, se os glifos funcionam na galáxia Euclid, usar os mesmos glifos em uma galáxia diferente geralmente permitirá encontrar um cargueiro abandonado da classe S com o mesmo nome e características gerais em outra galáxia. O layout das salas e os perigos serão similares, mas não necessariamente idênticos ao do cargueiro abandonado correspondente na galáxia Euclid.

Entretanto, nem todas as galáxias têm sistemas estelares nos mesmos locais, então é possível (e aconteceu em um caso que tentei) que os glifos que funcionam na galáxia Euclid não funcionem em outra galáxia, então o portal lhe dará uma mensagem de aviso e o levará para o sistema mais próximo a esse endereço. Nesse caso, você não encontrará o mesmo cargueiro abandonado, porque essa localização não existe naquela galáxia.

Economia e Níveis de conflito

Não parece haver qualquer correlação entre o cargueiro de classe S abandonado e o nível de vida, economia ou conflito de um determinado sistema estelar. Encontrei-os em todos os níveis de economia e conflito. Alguns dos cargueiros da classe S abandonados que encontrei em outras galáxias estavam em sistemas desabitados e desconhecidos - estes não têm nenhum nível de forma de vida, economia ou conflito.

* Nota adicional: Se você convocar seu cargueiro para um sistema desabitado e não cartografado, você verá alguns PNJs de aparência muito interessante em seu cargueiro.

Efeitos sobre as Frotas de Fragatas

Todas as minhas economias agora têm cargueiros de classe S, e a maioria das minhas economias tem todas as fragatas de classe S que foram totalmente niveladas (55 ou mais missões completadas). Tenho três de cada tipo de atualização de classe S em todos os meus cargueiros. Os cargueiros de classe S têm quatro vagas super-carregadas em cada cargueiro. Eu me decidi a alocar dois desses slots com upgrades de eficiência de combustível e dois para upgrades de velocidade da frota. Como resultado, minha missão mais longa na frota de fragatas dura cerca de 6 horas (a maioria é menos do que isso) e a maioria das missões da frota não custa combustível.

Gosto especialmente de obter os 20% de melhorias de eficiência de combustível para meus cargueiros. Tenho suficientes fragatas de apoio em todas as minhas frotas que não preciso mais coletar di-hidrogênio e trítio para construir combustível para fragatas. De fato, nos últimos dois meses desde que fiz a mudança para frotas com mais fragatas de apoio do que qualquer outro tipo, recebo de volta combustível de algumas das missões da frota de fragatas, então tenho mais combustível de fragatas agora do que tinha há alguns meses.

Consulte a seção "Notas de fragata" abaixo para obter informações adicionais sobre fragatas.

Consulte a seção "Procedimentos básicos para cargueiros abandonados" abaixo para obter informações adicionais sobre atualização tecnológica de cargueiros.

Procurando por conta própria vs. obtendo ajuda

Ao jogar NMS, tento equilibrar fazer e experimentar coisas por conta própria versus obter ajuda de fontes externas, tais como as páginas wiki, estes fóruns e guias de discussão, o NMS Coordinate Exchange, vídeos do YouTube, outros jogadores, etc. (Se houvesse um Guia do Usuário, eu o teria lido - sim, eu leio manuais).

Nos meus primeiros dias de jogo do NMS (comecei a jogar em outubro de 2021), avidamente fiz provavelmente algumas dúzias de cargueiros abandonados diferentes porque eu precisava mais dos saques e das anteparas de carga do que precisava das atualizações tecnológicas. Estes eram uma mistura de cargueiros abandonados das classes A, B e C (principalmente C), mas não da classe S. Quando comecei a me preocupar com a classe de atualização no final, notei que não tinha visto nenhum cargueiro abandonado da classe S, mas também tinha descoberto essas outras fontes de informação.

Encontrei o primeiro na minha lista abaixo como resultado de um vídeo do YouTube (já era conhecido naquela época) e construí ali uma base agradável e fiquei bastante satisfeito com essas atualizações por um bom tempo, preenchendo os slots técnicos do cargueiro em meu primeiro save e depois um segundo save mais tarde. Estou agora no estágio em que não preciso do saque, então muitas vezes tento chegar à seção de engenharia relativamente rápido, contornando a maior parte do saque, para conseguir o upgrade, ou pelo menos ver de que classe se trata.

Tenho um objetivo menos prioritário, porém, de encontrar um cargueiro de classe S abandonado que ainda não tenha sido descoberto, mas espero que isso leve muito tempo e persistência, dado o quão raros estes são.
   
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Nomes de cargueiro abandonado classe S, melhores atualizações, glifos e bases que você pode usar
Atual a partir do "Fractal 4.1".

Eu listei quatro cargueiros de classe S abandonados com seus nomes, melhores atualizações e suas localizações (glifos) com imagens de algumas de minhas bases abaixo. Devo mencionar que estes cargueiros da classe S foram originalmente descobertos na galáxia Euclid por outras pessoas antes de eu começar a jogar NMS.

As duas primeiras bases estão na galáxia Euclides e as outras duas estão em uma galáxia diferente, uma das galáxias "exuberantes". Essas bases são o que eu chamo de bases de "serviço completo" e você é bem-vindo a usá-las. Estas bases têm a frase "Freighter Outpost - Welcome" em seu nome.

Eu defino "base de serviço completo" como uma base com um módulo de teleporte, múltiplas almofadas de aterrissagem, as 10 unidades de armazenamento, múltiplos refinadores, um terminal comercial e outros recursos úteis. Muitas vezes incluo lugares para múltiplos jogadores sentarem (talvez para fotos), já que às vezes jogo no modo multiplayer e executo missões de carga abandonada com amigos.

Nota: Começando com o lançamento "Fractal" (4.1), você pode usar refinadores na base de outra pessoa somente quando o proprietário da base estiver presente, e somente se eles o permitirem em suas configurações.




Notas de fragata
Atual a partir do "Waypoint 4.08".

As geladeiras estão disponíveis para compra em cargueiros de sistemas em sistemas estelares habitados. Você as utiliza para as missões da frota de fragatas em seu cargueiro. Existem cinco tipos de fragatas: Combate, Exploração (ciência), Industrial, Comércio e Apoio. Estas missões da frota devolvem recursos e unidades, e são uma grande fonte de renda no jogo.

Há cinco missões da frota de fragatas disponíveis em um determinado horário, e novas missões ficam disponíveis a cada 24 horas, atualmente pedalando às 0:00 GMT/UTC. Interaja com o Navegador PNJ na ponte para as missões da frota. Não notei nenhuma correlação entre a mistura de tipos de missões e a mistura de fragatas na frota ou a localização do cargueiro.

Você precisa de pelo menos uma "sala de frota" em seu cargueiro para realizar missões de fragatas da frota. Tenho pelo menos seis "salas de frota" na maioria de meus cargueiros (tenho várias economias).

As fragatas recarregáveis estão disponíveis em todos os sistemas estelares habitados, embora a mistura de tipos de fragatas (e cores das fragatas) varie de sistema para sistema. Ao visitar um sistema estelar habitado, você encontrará cargueiros de sistema que podem estar estacionados nas proximidades, e você também verá cargueiros de sistema empenar perto de sua localização. Geralmente há, mas nem sempre, uma ou mais fragatas recrutáveis como parte de uma frota de cargueiros do sistema. Se você não vir uma que lhe interesse, afaste-se por 5-10 segundos e depois olhe em volta e normalmente mais dois cargueiros de sistema estarão próximos (um estacionado e outro que empena).

Como outras coisas no NMS, as fragatas estão disponíveis em quatro classes (S, A, B, C), onde a classe C é a mais comum e a classe S é rara. Você pode adquirir fragatas classe S ou porque as comprou como classe S ou porque comprou fragatas de classe inferior e elas foram niveladas até a classe S.

Frigoríficos se elevam de acordo com o número de missões completadas. Todas as fragatas, incluindo a classe S, continuarão a subir de nível até atingirem 55 missões completadas. À medida que se nivelam com as missões completadas, as fragatas alcançam a classe S quando alcançam 5 traços positivos, e isto é freqüentemente antes de alcançarem 55 missões completadas. Entretanto, é teoricamente possível que uma fragata não atinja a classe S. As fragatas também aumentam em pontos de força para os vários tipos de missões até completarem 55 missões. Observe as mudanças no tipo de classe e o aumento de pontos para as classes de missões como fragatas completam múltiplos de 5 missões. À medida que se nivelam, elas se fortalecerão não apenas para seu tipo específico de missão, mas também para os outros tipos de missão. Além disso, à medida que se nivelarem pelas quatro classes (C, B, A, S), seu tipo de designação mudará.

Você pode renomear as fragatas. Eu desenvolvi meu próprio sistema de nomenclatura de fragatas que me ajuda a escolher a melhor fragata para qualquer missão em particular. Incorporei algumas das características de cada fragata em seu nome.

Uma frota completa de fragatas contém 30 fragatas. Uma vez atingido esse nível, você não verá mais nenhuma fragata recrutável ao redor dos cargueiros do sistema, a menos que você dispense pelo menos uma. Você pode desbloquear o título de "Comodoro" quando adquirir 15 fragatas e "Almirante" quando adquirir 30 fragatas pela primeira vez. Você mantém esses títulos mesmo que demita algumas de suas fragatas mais tarde. Estes títulos estão disponíveis no modificador de aparência, juntamente com outros títulos que você pode desbloquear para outras conquistas no jogo.

O nível de dificuldade das missões de fragata é avaliado pelo número de estrelas, com 3 estrelas o nível máximo de dificuldade. Para garantir que suas fragatas não sofram danos durante as missões, escolha suas fragatas para essa missão de modo que a frota tenha pelo menos duas estrelas a mais do que a dificuldade da missão. Ao construir sua frota, você pode querer fazer upgrades de fragatas consumíveis que forneçam um bônus temporário (uma expedição) (atualmente +10). Estas atualizações ajudam a aumentar a força da frota para uma missão em um dos cinco aspectos da missão, e você pode somar até três destes por missão. A força máxima total da frota para uma missão da frota é de 150 (se a sua pontuação exceder 150, conta como 150). Como eu nivelei minhas fragatas, sempre envio frotas 5 estrelas que não precisam de atualizações temporárias, portanto, os danos não são um fator.
Procedimentos básicos para cargueiros abandonados
Atual a partir do "NMS 4.25".

É necessário um scanner de sinais de emergência para convocar um cargueiro abandonado. Você pode adquiri-los nos revendedores de sucata nas estações espaciais. Quando você pousar no cargueiro abandonado e depois sair de sua nave estelar, você verá o nome do cargueiro abandonado em sua tela. Até quatro jogadores podem pousar em um cargueiro abandonado.

A partir da versão 4.25, Helios on the Anomaly está distribuindo scanners de sinal de emergência novamente. Uma vez por semana, você pode obter um gratuitamente com ele.

Há duas portas no cargueiro abandonado que você deve passar antes de chegar ao interior do cargueiro abandonado, onde está todo o saque. Há uma porta inicial que se abre como outras portas no jogo, e depois a porta principal do cargueiro abandonado. A abertura da porta principal requer alguma interação com a estação de computador do lado de fora da porta e fica perto da caixa que contém alguns suprimentos e um teletransportador de curto alcance. Os suprimentos incluem kits de reparo que são úteis em outras partes do jogo.

Uma vez dentro, você encontrará todos os tipos de armários, caixas e pastas que você pode abrir e que lhe dão vários tipos de saque. Alguns dos saques serão na forma de vários recursos que irão para o armazenamento de seus exosituários e alguns deles lhe darão unidades ou nanites. Alguns dos itens que você recebe podem ser vendidos para ganhar unidades, outros refinados em nanites e outros que você pode querer economizar para usar mais tarde. Se você estiver jogando com outros jogadores, cada jogador pode obter saque de cada cacifo, caixa e pasta. Certifique-se de que você tenha muitos espaços vazios em seu depósito de exosuits antes de ir em uma missão de cargueiro abandonado. Se seu depósito de exosuits se encher, você pode voltar para sua nave estelar e transferir itens para ela, ou transferir itens para seu depósito de carga (assumindo que você tenha instalado o "feixe de matéria").

Há riscos na maioria dos cargueiros abandonados. Alguns são bastante fáceis e outros são mais difíceis. É uma boa idéia ter pelo menos uma multiferramenta bem equipada. Os cargueiros abandonados são um ambiente muito frio, então é bom ter algumas atualizações de clima frio em seu exosuito.

Você verá vários logs que você pode ler espalhados pelo cargueiro abandonado. Um desses logs lhe dará as credenciais de segurança para o sistema informático desse cargueiro abandonado. Há três estações computadorizadas dentro do cargueiro abandonado: o terminal de registros, o mainframe seguro e a estação de engenharia. O acesso ao terminal de registros lhe concederá o manifesto da tripulação. O acesso ao mainframe seguro (se você tiver as credenciais de segurança) lhe concederá o diário de bordo do capitão. A estação de engenharia contém a recompensa final do cargueiro abandonado, explicada abaixo. Se você tiver o manifesto da tripulação ou o diário de bordo do capitão, você pode vendê-los na estação espacial. De um lado da estação espacial, você pode doá-los ao enviado da guilda (com as bandeiras verdes) em troca de um aumento significativo de permanência junto à raça dominante local. Do outro lado da estação espacial, você pode vender estes itens para o sucateiro e receberá metal contaminado. O metal contaminado é usado para obter itens suspeitos com o sucateiro ou você pode refinar o metal contaminado em nanites.

Você só pode obter um item da estação de computação na seção de engenharia (a última seção) do cargueiro abandonado, por pessoa, por cargueiro abandonado. Você pode escolher uma atualização tecnológica do cargueiro, ou um anteparo de carga, ou alguns nanites. Se você interagir novamente com a estação na seção de engenharia do mesmo cargueiro abandonado, você não receberá mais nada. Isto é verdade quer você tente imediatamente ou deixe o cargueiro abandonado e depois volte a esse mesmo cargueiro abandonado.

As atualizações tecnológicas dos cargueiros podem ser um dos sete tipos diferentes: combate, exploração, mineração (industrial), comércio, velocidade da frota, eficiência de combustível ou hiperdrive. Os seis primeiros afetam o desempenho de suas frotas de fragatas, e a atualização do hiperdrive se aplica diretamente ao seu cargueiro. Cada cargueiro abandonado tem uma probabilidade de produzir qualquer um destes tipos. Atualmente, os upgrades de combate, exploração, industrial, comercial e de velocidade da frota produzem um bônus percentual fixo. A porcentagem é baseada na classe, com a porcentagem da classe S (mais alta) em 15%. O bônus de eficiência de combustível e os upgrades de anos-luz do hiperdrive têm uma faixa variável. Para cargueiros da classe S, a faixa de bônus de eficiência de combustível é de 15% - 20%. O bônus máximo de atualização do hiperdrive para cargueiros abandonados da classe S é de 250 anos-luz.

Se você colocar qualquer uma destas atualizações de tecnologia de cargueiros em um dos espaços super carregados do seu cargueiro, o bônus será aumentado. Colocar um upgrade de velocidade da frota em um slot sobrealimentado resulta em um aumento maior do que os upgrades de combate, exploração, industriais ou comerciais nesse mesmo slot sobrealimentado.

Para as atualizações de tecnologia de cargueiros de faixa variável (eficiência de combustível e hiperdrive), um cargueiro abandonado com o mesmo nome e endereço galáctico produzirá sempre o mesmo valor de atualização dentro de sua faixa para eficiência de combustível e hiperdrive. Por exemplo, se esse cargueiro abandonado produzir um bônus de 18% de eficiência de combustível e 246 atualização do hiperdrive de ano-luz, qualquer cargueiro abandonado com esse mesmo nome e endereço galáctico em qualquer galáxia (onde esse endereço existe) produzirá esse mesmo bônus de 18% de eficiência de combustível e 246 atualização do hiperdrive de ano-luz.

Você pode convocar um cargueiro abandonado em qualquer sistema estelar. Embora muita atenção esteja focada nos cargueiros abandonados da classe S, há momentos em que você pode não se importar com a classe de atualização tecnológica do cargueiro no final. Por exemplo, as anteparas de carga que aumentam o armazenamento de seu cargueiro estão disponíveis como uma opção em cada cargueiro abandonado, independentemente de sua classe. Além disso, eu poderia estar errado sobre isso, mas minha própria experiência sugere que alguns dos cargueiros de classe inferior abandonados parecem ter mais armários, caixas, etc. do que alguns dos cargueiros de classe S abandonados que eu já vi.

Para chamar um segundo cargueiro abandonado, você precisa de um novo scanner de sinais de emergência.

Dica multiplayer. Há uma peculiaridade interessante do jogo que você talvez queira tentar se planeja convocar vários cargueiros abandonados. Cada jogador do grupo precisará de um scanner de emergência. A pessoa que convoca o cargueiro abandonado não deve ser a pessoa que abre a porta principal.
Solução de problemas: Quando faltam salas de cargueiros
Atual a partir do "Interceptor 4.23".

Em algumas situações, algumas, a maioria ou todas as salas de cargueiros que você construiu podem parecer ausentes ou não renderizadas corretamente. Essas situações incluem:
  • Às vezes, ao entrar em seu cargueiro
  • Às vezes, quando você reinicia o jogo depois de salvar a bordo do seu cargueiro
  • Durante a construção, incluindo adição, alteração ou remoção de salas de cargueiros

Técnica de reinicialização do cargueiro: Sempre que você usar um dos teletransportadores no compartimento de pouso do cargueiro para transportá-lo para a ponte, seu cargueiro redefinirá o layout para o último estado de construção.

O objetivo, portanto, nas situações listadas acima, é chegar à ponte, usar um dos transportadores da ponte para ir à baia de desembarque, dar meia-volta e retornar à ponte usando o teletransportador da baia de desembarque.

Por exemplo, às vezes, quando entro no meu cargueiro, especialmente quando estou jogando no modo multijogador, apenas a sala do teletransportador está presente no cargueiro e todas as outras salas parecem estar ausentes. Quando isso acontece, eu caminho em direção à entrada da ponte e, em seguida, geralmente caio no piso externo do cargueiro. Depois, uso meu jetpack para saltar e voar até a entrada da ponte e, em seguida, uso um teletransportador da ponte para ir até o compartimento de pouso. Uso a técnica de reinicialização do cargueiro descrita acima e todas as minhas salas ficam visíveis novamente.

Mantenho um ponto de salvamento dentro da área edificável do meu cargueiro, próximo à entrada da ponte. Se pretendo salvar e sair do jogo a bordo do meu cargueiro, geralmente fico dentro da ponte, mas perto o suficiente do ponto de salvamento para ativá-lo a partir da ponte. Quando reiniciar o jogo, estarei dentro da ponte, olhando para as salas do meu cargueiro. Isso faz com que a renderização das salas dos cargueiros seja adequada. Quando inicio um jogo dessa forma, geralmente espero alguns segundos antes de me movimentar em meu cargueiro, para permitir que todos os NPCs em trânsito sejam renderizados corretamente. Se eu salvar e sair do jogo de outro lugar no meu cargueiro e, quando reiniciar o jogo, as salas do cargueiro não aparecerem corretamente, usarei a técnica de reinicialização do cargueiro.

Quando estou adicionando e excluindo salas no meu cargueiro, geralmente trabalho em uma área e depois em outra área do cargueiro. Às vezes, quando volto à primeira área para revisá-la, algumas das salas recém-adicionadas parecem estar faltando. Se isso acontecer, eu ativo um ponto de salvamento e uso a técnica de reinicialização do cargueiro descrita acima.