No Man's Sky

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Notas de cargueiro abandonado classe S (Actualizado 5 de Junho de 2023)
By DennisM the Diligent
Este é um primeiro projecto de tradução portuguesa do meu documento original em inglês. Aprecio comentários sobre esta tradução, especialmente para termos ingleses no jogo que podem não ter o termo português ideal.

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Aqui estão algumas das minhas notas de exploração para cargueiros de classe S abandonados em No Man's Sky (NMS)
- 3 de Dezembro de 2022 ("Waypoint 4.06").
- Secção "notas de fragata" adicionada a 30 de Janeiro de 2023 ("Waypoint 4.08")
- Secção "Procedimentos básicos para cargueiros abandonados" adicionada a 4 de Fevereiro de 2023 ("Waypoint 4.08")
- Patch corrigido o bug do cargueiro abandonado anterior ("Fractal 4.12")
- Adicionados detalhes para actualizações de tecnologia de cargueiros 15 de Março de 2023
- Secção "Resolução de problemas: Quando faltam salas de cargueiros" adicionada 4 de Maio de 2023 ("Interceptor 4.23")
- A Helios está a distribuir novamente scanners de sinalização de emergência ("NMS 4.25")

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Glifos e Galáxias

Os glifos para um sistema estelar com um determinado cargueiro da classe S parecem ser os mesmos para a maioria das galáxias. Ou seja, se os glifos funcionarem na galáxia Euclid, a utilização dos mesmos glifos numa galáxia diferente permitir-lhe-á normalmente encontrar um cargueiro abandonado da classe S com o mesmo nome e características gerais noutra galáxia. A disposição das salas e os perigos serão semelhantes mas não necessariamente idênticos ao cargueiro correspondente abandonado na galáxia Euclid.

Contudo, nem todas as galáxias têm sistemas estelares nos mesmos locais, pelo que é possível (e aconteceu num caso que tentei) que os glifos que funcionam na galáxia Euclid não funcionem noutra galáxia, pelo que o portal lhe dará uma mensagem de aviso e o levará para o sistema mais próximo desse endereço. Nesse caso, não encontrará esse mesmo cargueiro abandonado, porque essa localização não existe nessa galáxia.

Níveis de economia e de conflito

Não parece haver qualquer correlação entre o cargueiro de classe S abandonado e a forma de vida, economia, ou nível de conflito de um determinado sistema estelar. Encontrei-os em todos os níveis de economia e de conflito. Alguns dos cargueiros da classe S abandonados que encontrei noutras galáxias encontravam-se em sistemas desabitados e desconhecidos - estes não têm níveis de forma de vida, economia, ou de conflito.

* Nota adicional: Se convocar o seu cargueiro para um sistema desabitado e não cartografado, verá alguns PNJs de aspecto muito interessante no seu cargueiro.

Efeitos nas Frotas de Fragatas

Todas as minhas poupanças têm agora cargueiros de classe S, e a maioria das minhas poupanças têm todas as fragatas de classe S que foram totalmente niveladas (55 ou mais missões completadas). Tenho três de cada tipo de melhoria de classe S em todos os meus cargueiros. Os cargueiros de classe S têm quatro ranhuras super-carregadas em cada cargueiro. Estabeleci a atribuição de dois destes slots com actualizações de eficiência de combustível e dois para actualizações de velocidade da frota. Como resultado, a minha missão mais longa na frota de fragatas ultrapassa cerca de 6 horas (a maioria é menos do que isto) e a maioria das missões da frota não custa combustível.

Gosto especialmente de obter os melhoramentos de 20% de eficiência de combustível para os meus cargueiros. Tenho fragatas de apoio suficientes em todas as minhas frotas que já não tenho de recolher di-hidrogénio e trítio para construir combustível para fragatas. De facto, nos últimos meses desde que fiz a mudança para frotas com mais fragatas de apoio do que qualquer outro tipo, recebo de volta combustível de algumas das missões da frota de fragatas, por isso tenho mais combustível de fragatas agora do que tinha há alguns meses atrás.

Ver a secção "Notas de fragata" abaixo para informações adicionais sobre fragatas.

Ver a secção "Procedimentos básicos para cargueiros abandonados" abaixo para informações adicionais de actualização tecnológica de cargueiros.

Procurar por conta própria vs. obter ajuda

Ao jogar NMS, tento equilibrar fazer e experimentar coisas por conta própria versus obter ajuda de fontes externas, tais como as páginas wiki, estes fóruns e guias de discussão, o NMS Coordinate Exchange, vídeos YouTube, outros jogadores, etc. (Se houvesse um Guia do Utilizador, tê-lo-ia lido - sim, eu leio manuais).

Nos meus primeiros dias a jogar NMS (comecei a jogar em Outubro de 2021), avidamente fiz provavelmente uma dúzia de cargueiros abandonados porque precisava mais dos saques e das anteparas de carga do que das actualizações tecnológicas. Estes eram uma mistura de cargueiros abandonados das classes A, B e C (principalmente C), mas não da classe S. Quando comecei a preocupar-me com a classe de actualização no final, reparei que não tinha visto nenhum cargueiro abandonado da classe S, mas também tinha descoberto estas outras fontes de informação.

Encontrei o primeiro da minha lista abaixo como resultado de um vídeo do YouTube (já era bem conhecido nessa altura) e construí ali uma bela base e fiquei bastante satisfeito com essas actualizações durante algum tempo, preenchendo os slots técnicos do cargueiro na minha primeira salvaguarda e depois uma segunda salvaguarda mais tarde. Estou agora na fase em que não preciso do saque, por isso tento muitas vezes chegar à secção de engenharia relativamente depressa, contornando a maior parte do saque, para obter a actualização, ou pelo menos ver de que classe se trata.

Tenho um objectivo menos prioritário, no entanto, de encontrar um cargueiro de classe S abandonado que ainda não tenha sido descoberto, mas espero que isto demore muito tempo e persistência, dado o quão raros estes são.
   
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Nomes de cargueiro abandonado classe S, melhores actualizações, glifos e bases que pode utilizar
Actual a partir de "Fractal 4.1"

Fiz uma lista de quatro cargueiros de classe S abandonados com os seus nomes, melhores actualizações, e as suas localizações (glifos) com imagens de algumas das minhas bases abaixo. Devo mencionar que estes cargueiros de classe S abandonados foram originalmente descobertos na galáxia Euclides por outras pessoas antes de eu começar a jogar NMS.

As duas primeiras bases encontram-se na galáxia Euclid e as outras duas numa galáxia diferente, uma das galáxias "exuberantes". Estas bases são o que eu chamo bases de "serviço completo" e é bem-vindo a utilizá-las. Estas bases têm a frase "Freighter Outpost - Welcome" no nome.

Eu defino "base de serviço completo" como uma base com um módulo de teleporte, múltiplas almofadas de aterragem, as 10 unidades de armazenamento, múltiplas refinarias, um terminal de comércio, e outros recursos úteis. Incluo frequentemente lugares para múltiplos jogadores se sentarem (talvez para fotos), pois por vezes jogo no modo multiplayer e executo missões de carga abandonadas com amigos.

Nota: Começando com o lançamento "Fractal" (4.1), só se pode usar refinadores na base de outra pessoa quando o proprietário da base estiver presente, e apenas se o permitirem nas suas definições.




Notas de fragata
Actual a partir de "Waypoint 4.08"

As fragatas estão disponíveis para compra em cargueiros de sistemas em sistemas estelares habitados. Utiliza-as para as missões da frota de fragatas no seu cargueiro. Existem cinco tipos de fragatas: Combate, Exploração (ciência), Industrial, Comércio, e Apoio. Estas missões da frota devolvem recursos e unidades, e são uma grande fonte de rendimento no jogo.

Há cinco missões da frota de fragatas disponíveis a uma determinada hora, e novas missões tornam-se disponíveis a cada 24 horas, actualmente de bicicleta às 0:00 GMT/UTC. Interagir com o Navegador PNJ na ponte para as missões da frota. Não notei qualquer correlação entre a mistura de tipos de missões e a mistura de fragatas na frota ou a localização do cargueiro.

Precisa de pelo menos uma "sala de frota" no seu cargueiro para executar missões de frota de fragatas. Tenho pelo menos seis "salas de frota" na maioria dos meus cargueiros (tenho vários salvamentos).

As fragatas recicláveis estão disponíveis em todos os sistemas estelares habitados, embora a mistura de tipos de fragatas (e cores das fragatas) varie de sistema para sistema. Quando visita um sistema estelar habitado, encontrará cargueiros de sistema que podem estar estacionados nas proximidades, e também verá cargueiros de sistema a empenar perto da sua localização. Há normalmente, mas nem sempre, uma ou mais fragatas recrutáveis como parte de uma frota de cargueiros do sistema. Se não vir uma que lhe interesse, afaste-se durante 5-10 segundos e depois olhe à sua volta e, normalmente, mais dois cargueiros do sistema estarão nas proximidades (um estacionado e outro que entra em warp).

Como outras coisas em NMS, as fragatas estão disponíveis em quatro classes (S, A, B, C), onde a classe C é a mais comum e a classe S é rara. Pode adquirir fragatas de classe S ou porque as comprou como classe S ou porque comprou fragatas de classe inferior e estas foram niveladas até à classe S.

As fragatas elevam o nível com base no número de missões concluídas. Todas as fragatas, incluindo a classe S, continuarão a subir de nível até atingirem 55 missões completadas. À medida que se elevam com as missões completadas, as fragatas alcançam a classe S quando atingem 5 traços positivos, e isto é frequentemente antes de atingirem 55 missões completadas. No entanto, é teoricamente possível que uma fragata não atinja a classe S. As fragatas também aumentam os pontos de força para os vários tipos de missões até completarem 55 missões. Atenção às mudanças no tipo de classe e aumento de pontos para as classes de missões, pois as fragatas completam múltiplos de 5 missões. À medida que se forem nivelando, ficarão mais fortes não só para o seu tipo específico de missão, mas também para os outros tipos de missão. Além disso, à medida que se forem nivelando através das quatro classes (C, B, A, S), o seu tipo de designação irá mudar.

É possível renomear fragatas. Desenvolvi o meu próprio sistema de nomes de fragatas que me ajuda a escolher a melhor fragata para qualquer missão em particular. Incorporei algumas das características de cada fragata no seu nome.

Uma frota completa de fragatas contém 30 fragatas. Uma vez atingido esse nível, não verá mais nenhuma fragata recrutável em redor dos cargueiros do sistema, a menos que dispense pelo menos uma. Pode desbloquear o título de "Comodoro" quando adquirir 15 fragatas e "Almirante" quando adquirir 30 fragatas pela primeira vez. Mantém esses títulos mesmo que demita algumas das suas fragatas mais tarde. Estes títulos estão disponíveis no modificador de aparência, juntamente com outros títulos que pode desbloquear para outras realizações no jogo.

O nível de dificuldade das missões de fragata é avaliado pelo número de estrelas, com 3 estrelas o nível máximo de dificuldade. Para garantir que as suas fragatas não sofram danos durante as missões, escolha as suas fragatas para essa missão de modo a que a frota tenha pelo menos mais duas estrelas do que a dificuldade da missão. À medida que constrói a sua frota, poderá querer fazer actualizações de fragatas consumíveis que forneçam um bónus temporário (uma expedição) (actualmente +10). Estas actualizações ajudam a aumentar a força da frota para uma missão em um dos cinco aspectos da missão, e pode somar até três destes por missão. A força máxima da frota total para uma missão da frota é de 150 (se a sua pontuação exceder 150, conta como 150). Como nivelei as minhas fragatas, envio sempre frotas de 5 estrelas que não precisam das actualizações temporárias, pelo que os danos não são um factor.
Procedimentos básicos para cargueiros abandonados
Actual a partir de "NMS 4.25"

É necessário um scanner de sinais de emergência para convocar um cargueiro abandonado. Pode adquiri-los a sucateiros em estações espaciais. Quando aterrar no cargueiro abandonado e depois sair da sua nave estelar, verá o nome do cargueiro abandonado no seu mostrador. Até quatro jogadores podem aterrar num cargueiro abandonado.

A partir da versão 4.25, Helios na Anomalia está a distribuir novamente scanners de sinal de emergência. Uma vez por semana, podes receber um de graça.

Há duas portas no cargueiro abandonado que deve passar antes de chegar ao interior do cargueiro abandonado, onde se encontra todo o saque. Há uma porta inicial que se abre como outras portas no jogo, e depois a porta principal do cargueiro abandonado. A abertura da porta principal requer alguma interacção com a estação de computadores mesmo à porta e fica perto da caixa que contém alguns abastecimentos e um teletransportador de curto alcance. Os mantimentos incluem kits de reparação que são úteis noutras partes do jogo.

Uma vez dentro, encontrará todo o tipo de cacifos, caixas e pastas que pode abrir e que lhe dão vários tipos de saque. Alguns dos saques serão sob a forma de vários recursos que irão para o seu armazenamento de exosuítas e alguns destes dar-lhe-ão unidades ou nanites. Alguns dos artigos que recebe podem ser vendidos para ganhar unidades, outros refinados em nanites, e outros que poderá querer poupar para usar mais tarde. Se estiver a jogar com outros jogadores, cada jogador pode obter saque de cada cacifo, caixote e pasta. Assegure-se de que tem muitos espaços vazios no seu depósito de exositórios antes de ir numa missão de cargueiro abandonado. Se o seu armazém de exosuítas se encher, pode voltar à sua nave e transferir objectos para ela, ou transferir objectos para o seu armazém de carga (assumindo que instalou o "feixe de matéria").

Há perigos na maioria dos cargueiros abandonados. Alguns são bastante fáceis e outros são mais difíceis. É uma boa ideia ter pelo menos uma multiferramenta bem equipada. Os cargueiros abandonados são um ambiente muito frio, por isso é bom ter alguns melhoramentos do tempo frio no seu exossuit.

Verá vários registos que poderá ler espalhados pelo cargueiro abandonado. Um destes registos dar-lhe-á as credenciais de segurança para o sistema informático desse cargueiro abandonado. Existem três estações informáticas dentro do cargueiro abandonado: o terminal de registos, o mainframe seguro, e a estação de engenharia. O acesso ao terminal de registos dar-lhe-á o manifesto da tripulação. O acesso ao mainframe seguro (se tiver as credenciais de segurança) conceder-lhe-á o diário de bordo do capitão. A estação de engenharia contém a recompensa final do cargueiro abandonado, explicada abaixo. Se tiver o manifesto da tripulação ou o diário de bordo do capitão, poderá vendê-los na estação espacial. De um lado da estação espacial, pode doá-los ao enviado do grémio (com as bandeiras verdes) em troca de um aumento significativo de permanência com a raça local dominante. Do outro lado da estação espacial, pode vender estes itens ao sucateiro e receberá metal contaminado. O metal contaminado é utilizado para obter itens suspeitos com o sucateiro ou pode refinar o metal contaminado em nanites.

Só é possível obter um item da estação de informática na secção de engenharia (a última secção) do cargueiro abandonado, por pessoa, por cargueiro abandonado. Pode escolher ou uma actualização tecnológica do cargueiro, ou uma antepara de carga, ou alguns nanites. Se interagir novamente com a estação na secção de engenharia do mesmo cargueiro abandonado, não receberá mais nada. Isto é verdade quer tente imediatamente ou deixe o cargueiro abandonado e depois regresse a esse mesmo cargueiro abandonado.

As actualizações tecnológicas dos cargueiros podem ser de sete tipos diferentes: combate, exploração, mineração (industrial), comércio, velocidade da frota, eficiência de combustível, ou hiperdrive. Os primeiros seis destes afectam o desempenho das suas frotas de fragatas, e a actualização do hiperdrive aplica-se directamente ao seu cargueiro. Cada cargueiro abandonado tem uma probabilidade de produzir qualquer um destes tipos. Actualmente, os upgrades de combate, exploração, industrial, comércio, e velocidade da frota produzem um bónus percentual fixo. A percentagem baseia-se na classe, com a percentagem de classe S (mais alta) a 15%. O bónus de eficiência de combustível e as actualizações de anos-luz do hiperdrive têm uma gama variável. Para cargueiros da classe S, a gama de bónus de eficiência de combustível é de 15% - 20%. O bónus máximo de actualização do hiperdrive para cargueiros da classe S abandonados é de 250 anos-luz.

Se colocar qualquer uma destas actualizações de tecnologia de cargueiros numa das ranhuras super carregadas do seu cargueiro, o bónus será aumentado. Colocar um upgrade de velocidade da frota numa ranhura sobrealimentada resulta num aumento maior do que os upgrades de combate, exploração, industriais ou comerciais nessa mesma ranhura sobrealimentada.

Para as actualizações de tecnologia de cargueiros de gama variável (eficiência de combustível e hiperdrive), um cargueiro abandonado com o mesmo nome e endereço galáctico produzirá sempre o mesmo valor de actualização dentro da sua gama para eficiência de combustível e hiperdrive. Por exemplo, se esse cargueiro abandonado produzir um bónus de 18% de eficiência de combustível e 246 actualizações de hiperdrive de ano-luz, qualquer cargueiro abandonado com o mesmo nome e endereço galáctico em qualquer galáxia (onde esse endereço existe) produzirá esse mesmo bónus de 18% de eficiência de combustível e 246 actualizações de hiperdrive de ano-luz.

Pode convocar um cargueiro abandonado em qualquer sistema estelar. Embora muita atenção esteja focada nos cargueiros abandonados da classe S, há alturas em que pode não se importar com a classe de actualização tecnológica do cargueiro no final. Por exemplo, as anteparas de carga que aumentam o armazenamento do seu cargueiro estão disponíveis como opção em cada cargueiro abandonado, independentemente da sua classe. Também posso estar errado a este respeito, mas a minha própria experiência sugere que alguns dos cargueiros de classe inferior abandonados parecem ter mais cacifos, caixas, etc. do que alguns dos cargueiros de classe S abandonados que já vi.

Para convocar um segundo cargueiro abandonado, é necessário um novo scanner de sinais de emergência.

Dica multiplayer. Há uma peculiaridade interessante do jogo que poderá querer experimentar se planear convocar vários cargueiros abandonados. Cada jogador do grupo precisará de um scanner de emergência. A pessoa que convoca o cargueiro abandonado não deve ser a pessoa que abre a porta principal.
Resolução de problemas: Quando faltam salas de cargueiros
Actual a partir de "Interceptor 4.23"

Nalgumas situações, alguns, a maioria ou todos os compartimentos do cargueiro que construiu podem parecer estar em falta ou não serem apresentados correctamente. Estas situações incluem:
  • Por vezes, quando se desloca para o seu cargueiro
  • Por vezes, quando se reinicia o jogo depois de guardar a bordo do cargueiro
  • Durante a construção, incluindo a adição, alteração ou remoção de compartimentos de cargueiros

Técnica de reposição do cargueiro: Sempre que usares um dos teletransportadores no cais de aterragem do cargueiro para te transportares para a ponte, o teu cargueiro repõe o layout para o teu último estado de construção.

O objectivo, então, nas situações acima referidas é chegar à ponte, depois usar um dos transportadores da ponte para ir para o cais de aterragem, depois dar a volta e regressar à ponte usando o teletransportador do cais de aterragem.

Por exemplo, por vezes, quando entro no meu cargueiro, especialmente quando estou a jogar no modo multijogador, apenas a sala do teletransportador está presente no cargueiro e todas as outras salas parecem estar desaparecidas. Quando isto acontece, caminho em direcção à entrada da ponte e depois caio para o chão exterior do cargueiro. Depois uso o meu jetpack para saltar e voar até à entrada da ponte, e depois uso um teletransportador da ponte para me deslocar para o cais de aterragem. Utilizo a técnica de reposição do cargueiro descrita acima e todas as minhas salas ficam novamente visíveis.

Mantenho um ponto de salvamento dentro da área edificável do meu cargueiro, perto da entrada da ponte. Se pretendo guardar e sair do jogo a bordo do meu cargueiro, normalmente fico no interior da ponte, mas suficientemente perto do ponto de salvaguarda para o activar a partir da ponte. Quando reiniciar o jogo, estarei dentro da ponte a olhar para os quartos do meu cargueiro. Isto faz com que as minhas salas de cargueiros sejam apresentadas correctamente. Quando começo um jogo desta forma, normalmente espero alguns segundos antes de me deslocar no meu cargueiro, para permitir que todos os NPCs deambulantes sejam correctamente representados. Se eu salvar e sair do jogo de outro lugar no meu cargueiro e quando eu reiniciar o jogo os quartos do cargueiro não aparecerem corretamente, eu uso a técnica de reposição do cargueiro.

Quando estou a adicionar e a eliminar divisões no meu cargueiro, trabalho frequentemente numa área e depois numa área diferente do meu cargueiro. Por vezes, quando volto à primeira área para a rever, algumas das divisões recentemente adicionadas parecem estar em falta. Se isso acontecer, activo um ponto de salvaguarda e utilizo a técnica de reposição do cargueiro descrita acima.