Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Thanks for playing.
Feedback 1: Maybe instead of the "vitrified" door you could have a "bread crumb" there for the "dartboard" combination lock.
Feedback 2: Couldn't you use an actual button instead of the misleading "AA" button?
Feedback 3: Hands down, you have an amazing attention to detail when it comes to the "underground" theme.
Personally, I've pulled my maps and am redesigning them. I'm too short on time for Hammer, so I'm building a User Created Package for BEE2 with great skyboxes, railings, and Art Therapy elements. That way, when I have a good idea, I can bang it out. I enjoy that you add bits of unique logic to your maps, and I like the turn-around maze feel - it is unique and unlike anyone else's maps.
@nispiegel Well, woke up one morning and I had an idea for this chamber and it took off from there. As far as the trap door. It's there to help you to get the speed gel on the runway and the bounce on the trap door. You don't have to use it, it's simply an aid.
Another terrific level, Andi!! I don't know how you keep coming up with these. Question: was the trap door switch, before the final jump a red herring?