Instale o Steam
iniciar sessão
|
idioma
简体中文 (Chinês simplificado)
繁體中文 (Chinês tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Tcheco)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol — Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol — América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polonês)
Português (Portugal)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar um problema com a tradução
1. "Комната с видом" - Попасть в оба кабинета директора можно как только уже есть Алохомора 3-его уровня, задолго до соответствующего сюжетного задания. Можно просто пролететь до верха Большой башни, и приземлиться на нижнем балконе.
2. "Финальные штрихи" - Волк-анимаг тоже считается отдельным врагом, и он засчитывается, вполне возможно, что вместо любого другого недостающего врага из списка (я получил эту ачивку с волком-анимагом, но без ядовитого налётчика - на момент получения я его вообще даже не встретил).
1. Для "Доброго самаритянина" нужны только 57 побочных задания, все взаимоотношения и задания от профессоров заканчивать не нужно.
2. У Натсай Онай 7 заданий, последнее - "Действовать инстинктивно", которого у тебя в списке нет.