Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
1. "Комната с видом" - Попасть в оба кабинета директора можно как только уже есть Алохомора 3-его уровня, задолго до соответствующего сюжетного задания. Можно просто пролететь до верха Большой башни, и приземлиться на нижнем балконе.
2. "Финальные штрихи" - Волк-анимаг тоже считается отдельным врагом, и он засчитывается, вполне возможно, что вместо любого другого недостающего врага из списка (я получил эту ачивку с волком-анимагом, но без ядовитого налётчика - на момент получения я его вообще даже не встретил).
1. Для "Доброго самаритянина" нужны только 57 побочных задания, все взаимоотношения и задания от профессоров заканчивать не нужно.
2. У Натсай Онай 7 заданий, последнее - "Действовать инстинктивно", которого у тебя в списке нет.