Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The laser is spawned but look to be stopped in the chamber, maybe due to the fact there is 3D inside the barrel which is blocking the signal. Plus sometimes (with smaller caliber) the laser beem is larger than the barrel itself.
To make it more efficient, and avoid issue, could you correct your script by spawning the laser at GunEnd (instead of GunBeg memory) and use the inverted vector gunend to gunbeg to obtain the correct laser direction.
With this solution as GunEnd is 99% of the time set at the end of the gun barrel, it avoids 3D issue with laser spawning but blocked in the chamber.
Thanks in advance and have nice christmas holidays !