Steam

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[In German] Entscheidungshilfe für den Kauf eines Spiels im Steam Store
By Holar
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Eine (subjektive) Orientierung!

Wieviel möchte ich für ein Spiel im Steam Store bezahlen? Wann lohnt sich welcher Preis?

tl;dr Wenn Du ein Spiel kaufen möchtest, dann halte Dich an folgende Formel: Für jeden Euro den Du ausgibst, solltest Du mindestens eine Stunde Spielzeit haben!
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English: If you want to buy a game, then stick to the following formula: For every US$ you spend, you should have at least one hour of playtime!

Deutsch: Wenn Du ein Spiel kaufen möchtest, dann halte Dich an folgende Formel: Für jeden €uro den Du ausgibst, solltest Du mindestens eine Stunde Spielzeit haben!
Einleitung
Die Gedanken zu diesem Guide habe ich mir teilweise schon 2018 gemacht und 2019 sogar
Notizen aufgeschrieben. Eine Kauf-Entscheidungshilfe (mit Schwerpunkt auf den Preis im Verhältnis zum Wert „einer Stunde Spielzeit“) verfasse ich erst jetzt, da mich ein Artikel auf golem.de * wieder an meine „alten“ Überlegungen erinnert hat. Die Meinung (!) des Artikels war nämlich: Computerspiele sind zu billig![www.golem.de]*

Originally posted by www.golem.de:
„Ich persönlich halte [den] Trend [dass sich aktuell Spiele verteuern] für lange überfällig und finde, dass Spiele seit Jahren viel zu billig sind. Richtig gelesen: Spiele sind zu billig, nicht zu teuer! Und nicht nur in echtem Geld, sondern auch im gefühlten Wert.“

Ich werde dazu ein paar Gedankengänge aus dem Artikel übernehmen und diese aber mit Zitaten
kennzeichnen.

Dieser Guide ist rein subjektiv und die Sicht meiner Person** (**kurz zu meinem finanziellen
Hintergrund: ich bin fest angestellt, habe ein Einkommen und bin Familienvater und habe natürlich auch einige Ausgaben -> ich bin also nicht erwerbsunfähig, minderjährig, arbeitslos, Rentner oder Student – ich bin aber auch nicht „von Beruf“ Sohn oder Erbe oder habe im Lotto gewonnen
).

Ich möchte dem geneigten Leser einen Inhalt zum Nachdenken und vielleicht auch zur eigenen Orientierung geben (vielleicht auch als Diskussionsgrundlage).
Computerspiele sind zu teuer
Computerspiele sind zu teuer
oder Unterhaltung pro Stunde (€/h)


Originally posted by www.golem.de:
„Um ehrlich zu sein, ich kann das Gejammer, Gezeter und Gemecker nicht mehr hören. Seit Jahren, ach was, Jahrzehnten, höre ich [...] immer wieder die gleiche Leier: Computerspiele sind zu teuer!“

Ich finde, dass ein Produkt zu teuer oder vielleicht manchmal zu günstig oder billig (im Preis) ist, ist bei nicht-lebensnotwendigen Dingen wirklich total subjektiv. Ich werde mich in diesem (spielunabhängigen) Guide auf eine Einheit konzentrieren, die ich auch kurz benennen und im
Verhältnis setzen möchte: Den Wert „einer Stunde Unterhaltung“ in Euro. Hierfür habe ich mal
anhand eigener Erfahrung und Recherche im Internet (u.a. über de.statista.com ) ein paar Beispiele berechnet und hier aufgelistet (bei Interesse, kann ich meiner Berechnungen noch detaillierter vorstellen, aber fürs erste sollen die Zahlen nur erst einmal für sich stehen).

Was „kostet“ eine Stunde „Entertainment“ bei verschiedenen Unterhaltungsmedien (im Durchschnitt):

Buch: 1,80 € pro Stunde
Kino: 5,50 € pro Stunde
Film auf Blu-ray: 8,10 € pro Stunde
Komplette TV Serie auf DVD: 1,70 € pro Stunde
Streaming Dienst: 0,50 € pro Stunde
Essen im Restaurant: 7,20 € pro Stunde
Fitnessstudio: 3 € pro Stunde
Preise von Computerspielen in der Vergangenheit
Bevor ich auf meine Berechnung(en) komme, wieviel € mir ein Steam-Spiel wert ist, hier noch mal eine kurze historische Preisreflektion zu Computerspielen:

Originally posted by www.golem.de:
„Schon in den 1970er Jahren kosteten Spiele ähnlich viel wie heute. 1986 musste man für eine frische Originalversion des C64-Rollenspiels Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale beispielsweise 120 DM (Deutsche Mark; umgerechnet rund 61 Euro) hinblättern, was inflationsbereinigt heute knapp 123 Euro entspricht. Alte VCS-Module in den späten 70ern lagen in einem ähnlichen Preissegment.

Selbst in den Folgejahren hielt sich dieser Preis relativ stabil. Beispielsweise lag der Preis für die PC-Version des Klassikers The Secret of Monkey Island 1991 bei 90 bis 100 DM (46 bis 51 Euro), inflationsbereinigt entspricht das heute zwischen 85 und 95 Euro - und das bei einem im Verhältnis etwa gleich hohen durchschnittlichen jährlichen Nettoarbeitslohn von rund 25.000 Euro.“

Im Vergleich dazu ist der Durchschnittspreis bei einem Spiel auf Steam verschwindend gering.

Originally posted by www.golem.de:
„Der Durchschnittspreis für ein Spiel auf Steam liegt mittlerweile bei unter 8 US-Dollar. Kein Wunder, denn der Anteil an sogenannten Indies bei den Neuerscheinungen von Spielen auf Steam liegt seit Jahren bei konstanten 95 Prozent.

Diese Experten starten dann mit ihren Produkten schon mit einem niedrigen Preispunkt und verkaufen ihren Neuling für weniger als 20 US-Dollar. Bei einem Sale geht der Preis noch weiter in den Keller. Nur 1 Prozent der Spiele auf Steam kosten mehr als 40 US-Dollar (bzw. Euro).“
„Pro einer Stunde Spielzeit ist ein Spiel 1 € Wert“
Kommen wir also zu meiner Überlegung, wie ich versuche den Preis eines Spieles für mich
einzuschätzen (ist er mir Wert diesen zu bezahlen) und mir zu berechnen, ob das Spiel (meinem) Unterhaltungswert entspricht.
Dieser Unterhaltungswert spiegelt sich bei mir in der (echten) Dauer wieder, die ich das Spiel gespielt habe oder es mindestens spielen möchte! Also, wenn ich mich von einem Spiel unterhalten fühle, dann bleibe ich dran, verliere mich in der Story oder im Gameplay und fühle mich umso mehr „unterhalten“ je länger ich das Spiel spiele!
Und je „weniger“ ich für ein Spiel bezahlt habe, aber dennoch „viel Spielzeit“ investiert habe, um so günstiger habe ich dann das Spiel erworben und „ein Schnäppchen“ gemacht.

Ich weise hier darauf hin, wer gerne einen Entwickler oder ein Studio oder Publisher unterstützen möchte, der sollte auf die folgenden Preis-Abwägungen verzichten und nach dem Bauchgefühl gehen und „Kaufen, Kaufen, Kaufen...“ (Zitat BxBender)

Hier nun meine Einteilung (Achtung... auch diese ist natürlich subjektiv):

a) AAA Spiel, b) Indie Spiel, c) AA Spiel (oder DLC), d) B Spiel und „Schrott Spiel"

AAA Spiele (1 €/h)
AAA(A) Spiele sind in dieser Kategorie große Spieleproduktionen, bekannte Spiele-Serien, mit meist langer Entwicklungszeit, bekannte Spiele-Entwickler und große Spiele-Publisher.

Hier plane ich pro einer Stunde Spielzeit einen Wert von 1 € ein!

Also wenn ich mir sicher bin, dass ich dieses Spiel mindestens 50 Stunden spielen werde, dann ist es mir auch 50 € wert. Falls ich aber unsicher bin, ob mir z.B. das Gameplay auch wirklich gefällt oder ich überhaupt die zeitliche Motivation habe das Spiel zu spielen, packe ich es erst einmal auf meine Wunschliste und warte auf einen Sale (oder Spiele-Bundle), um dann diese Berechnung im Sale neu aufzustellen und vielleicht auch meine subjektive 1 €/h Berechnung nach unten zu korrigieren.
Indie Spiele (oder III*) (0,75 € /h)
Indie Spiele (oder III*) sind bei mir Spiele von unabhängigen Entwicklern oder kleinerem Umfang, die von der Story und dem Gameplay sich nicht hinter AAA-Spielen verstecken müssen. Dennoch sind sie meistens günstiger, werden manchmal auch nur von Einzelpersonen erstellt bei denen kein großer Publisher die „Werbetrommel rührt“ (was aus meiner Sicht auch gar nicht schlecht ist). Es kann aber auch nur eine Art „Test-Spiel“ sein, um neue innovative Ideen im Spielebereich zu ergründen.

Auch hier plane ich pro einer Stunde Spielzeit einen Wert von 1 € bis 0,50 € (also ~ 0,75 €) ein.

Aber ich schaue dabei eher auch auf die Möglichkeit das Spiel zum aktuellen „Vollpreis“ zu kaufen, da ich unter Umständen den Entwickler, bzw. die Entwicklung (bei z.B. Early Access) unterstützen will.

Dennoch würde ich vermutlich in dieser Kategorie keine 50 € für ein Spiel zahlen und plane dabei eher einen realistischen Preis um die 20 € ein.
Hierbei sollte es wichtig sein, dass ich mir sehr sicher bin, dass ich das Spiel in den nächsten zwei
Monaten installieren, und anfangen zu zocken möchte
.

Bei dem Wert von 0,75 € sollte ich also bei einer Spielzeit von 10 Stunden, nicht mehr als 7,50 € zahlen, außer ich möchte nicht nur einen Spielwert haben (siehe vorheriger Absatz). Solche Spiele lohnen sich dann auch in einem Sale zu kaufen, wenn der Rabatt mindesten 25% beträgt.


*III = ein „größeres“ Indie-Spiel, sogenanntes "Triple-I"-Game[en.wikipedia.org]
AA Spiele (oder DLCs) (0,5 €/h)
AA Spiele (oder DLCs) sind bei mir kleinere Spiele-Ableger eines AAA Titels (also „Nachahmer“ eines Spieleprinzips, bzw. ein Spiel was sich mit einem „größeren“ Titel vergleicht – die Bezeichnung „Nachahmer“ ist für mich keine Wertung (bzw. Abwertung)), ein kleineres Entwicklerstudio, oder auch ein neuer DLC eines AA(A) Spiels, welches ich in der Vergangenheit schon gerne gespielt habe oder noch mehr spielen möchte:

Hier plane ich pro einer Stunde Spielzeit einen Wert von 0,50 € ein!

Also wenn ich mir sicher bin, dass ich diesen Titel mindestens 20 Stunden spielen werde, dann ist er mir auch 10 € wert. Wenn man sich nicht sicher ist (besonders auch bei DLCs, die nicht viel Erweiterung bringen) empfehle ich hier auf einen Rabatt zu warten, der mindestens bei 30%, wenn nicht sogar bei mindestens 50% liegt.



B Spiele und „Schrott Spiele" (0 €/h)
B und Schrott Spiele sind in meiner Kategorie meist ganz billig produzierte Titel, mit „flachem" Inhalt, kleine Lacher auf Kosten des Gameplays, meistens kein Wiederspielwert, bunter Grafik-Müll, oder einfach nur eine billige Kopie eines anderen Spiels, bzw. ein Fließband-Game aus dem Baukasten!

Nur bei wirklichem Interesse sollte man diese Spiele kaufen. Oder weil man die Sammel-Karten möchte, bzw. das Abzeichen zu dem Spiel. Oder die Errungenschaften[www.giantbomb.com] oder schnell eine 100% Komplettierung (also alle Errungenschaften) braucht.

Nie bzw. nie zum Vollpreis kaufen. Möglichst in einem Gaming-Bundle kaufen. Möglichst nicht unter 75% Rabatt!
Schluss und Site-Tipps
Ich hoffe mit diesem Guide eine Entscheidungshilfe zu einem Spiel-Kauf geben zu können. Natürlich gibt es noch viel mehr Kriterien, als die Berechnung "€/h". Aber es soll auch eine schnelle Hilfe sein. Besonders Sammler mit großer Steam Spiele Sammlung setzen noch andere Kriterien an und werden die Überlegungen hier nur bedingt nutzen können.

Zu erwähnen ist noch, dass die Refund-Möglichkeit bei Steam zur Absicherung einer Kaufentscheidung sehr gut und sinnvoll ist!


Site-Tipps

Um einschätzen zu können, wie lange man für ein Steam Spiel (an Spielzeit) braucht empfehle ich die Seite: https://howlongtobeat.com/

Um schnell abzuschätzen, wie teuer ein Spiel gerade ist, im Vergleich zu früheren Rabatt-Aktionen oder bei anderen Anbietern (ausser Steam) empfehle ich die Seite: https://isthereanydeal.com/

Und um schnell eine Übersicht über aktuelle Rabatte im Steam Store zu erhalten empfehle ich die Seite: https://steamdb.info/sales/



Quellen Angaben:

* https://www.golem.de/news/preise-fuer-games-computerspiele-sind-ein-billiges-vergnuegen-2301-170141.html
19 Comments
Blue64 1 Feb, 2023 @ 12:21pm 
1$ for each hour of fun is a great rule
Thx Holar :hat1:
Holar  [author] 22 Jan, 2023 @ 12:24pm 
- 2 -
@Blackeye:
> Die Indie-Szene wäre quasi tot oder zumindest wesentlich unkreativer.

glaube ich nicht, die rechnen ähnlich... ich glaube nicht, dass jemand von einem Indie-Spiel begeistert, was ca. 30 $ kostet und nur Gameplay für eine halbe Stunden bietet... oder ich habe da eine total falsche Sicht...! (beim Thema Indie-Spiele hat mich MrOrange zum nachdenken gebracht... vielleicht muss ich das Kapitel noch einmal überdenken)
Holar  [author] 22 Jan, 2023 @ 12:24pm 
- 1 -
@Blackeye: Danke für Deine ausführliche Rückmeldung, so etwas ist mir sehr wichtig!!!

>Ich schätze es sehr, wenn meine Zeit nicht durch künstlich gestreckte Spiele verschwendet wird. Genau das
>passiert allerdings, wenn die Leute eine entsprechende Spielzeit für ihr Geld erwarten.

hatte ich umgekehrt gemeint ... ich verbringe meine Zeit in einem Spiel weil ich es MAG und möchte... und nicht weil ich es erwarte und vom Gameplay her MUSS ... ich wollte eine einfache "Einheit" generieren, die in vielen Fällen Dir aufzeigen kann, ob sich der Kauf eines Spiels für Dich gelohnt hat oder wird ... ich überlege schon, ob ich mir weitere "Einheiten" überlege, sodass jeder seine "Lieblings-"Einheit nimmt und so schnell überprüfen kann, dass war genau das richtige Spiel zum richtigen Preis... daher hab ich meinen Guide auch sehr "subjektiv" bezeichnet :)
ღ🖤𝓩. ღ 21 Jan, 2023 @ 7:07am 
:tup:
ʀᴀᴛᴇᴀ xᴅᴀʀᴋ 20 Jan, 2023 @ 6:10pm 
interessant
Blackeye 16 Jan, 2023 @ 2:15pm 
Ich schätze es sehr, wenn meine Zeit nicht durch künstlich gestreckte Spiele verschwendet wird. Genau das passiert allerdings, wenn die Leute eine entsprechende Spielzeit für ihr Geld erwarten.

Als Beispiel die neueren Assassins Creed Teile, die durch die elend große Welt und den gefühlt tausenden uninteressanten Quests und Tätigkeiten zu einer einzigen Beschäftigungstherapie ausarten. Hauptsache man kommt auf über 50h Spielzeit.

Viel lieber sind mir auf den Kern heruntergebrochene Spiele, die genau wissen was sie können, was nicht und wie lange das Spieler am Ball hält. Am besten noch mit einem Inhalt, der mich auch nach dem Spielen beschäftigt. Dafür zahle ich gerne wesentlich mehr als 1€/h.

Denn es wäre irgendwie schade, wenn jeder nurnoch nachschaut wie lange ein Spiel dauert und danach den Preis bemisst. Die Indie-Szene wäre quasi tot oder zumindest wesentlich unkreativer.
BENGT 16 Jan, 2023 @ 7:12am 
Jap!
Holar  [author] 15 Jan, 2023 @ 10:47am 
Very nice video https://youtu.be/2dBuce7wHag
Maybe I will translate the guide by myself... Unfortunately, Google does not get it all right
mrorange 15 Jan, 2023 @ 5:35am 
Cool
Holar  [author] 15 Jan, 2023 @ 5:22am 
:golden::bigups: