Clea
Not enough ratings
Схемы местности по главам
By zeenarg
Схемы местности по главам. 1 и 3. Остальные в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Дисклеймер
Если игра вам понравилась в первых шагов, попробуйте изучить её сами. Серьёзно! Да пребудет с вами дух первооткрывателей.

Учимся играть:
  • Главный управляемый персонаж — рыжеволосая девочка. Ко всем вашим спутникам в игре не привязана ни одна механика. Поэтому концентрируемся на даме.
  • Ваши враги реагируют на шум, издаваемый вами. Механики поведения злодеев почти одни и те же. Ориентируйтесь по звуку: если слышны шаги, значит злодей в соседней комнате. Басы — сигнал о том, что враг с вами в одном помещении. Научитесь заглядывать за дверь.
  • Прячемся в шкафах. Они могут спасти даже при прямой близости с врагом. Иногда срабатывает одновременный проход через дверь в момент, когда ваш антагонист заходит в неё с другой стороны. В этом случае можно добежать до спасительной точки.
  • Основной источник шума — ваши шаги. Бег сразу вас выдаст, даже если враг в другом конце локации. Шаги работают, если вы в соседней комнате. А в одном помещении с врагом лучше только красться, до тех пор пока вас не обнаружат.
  • Второй источник шума — крик шизы. Со временем у вашей героини будут появляться шрамы на теле. Чем больше их, тем чаще ваше нутро будет кричать на всю округу. Чтобы этого избежать, следует пить красные зелья.
  • Читаем все инструкции на стенах и книги: в них есть подсказки.
Глава 1

1. Изучаем механики. Собираем лут. Главная цель — фрагменты жёлтого ключа.
2. Синий ключ соберётся только к конце следующей главы. Он открывает переливающуюся пурпурным светом дверь. В ней вы сыграете за одну из служанок. После, у зелёного шара можно незначительно улучшить один из навыков.
Глава 2
В процессе.

Пауки боятся прямого взляда: когда слышите их цоканье, обернитесь.
В помещениях горничных надо будет ввести следующие комбинации, чтобы получить ключи:
[♊ + Z (вероятно это символ ♑) + ♌] и [♍ + ♓ + ♎ (похож на прямоугольник с выемкой внизу)].
Пройдите через дождливую погоду в подсобные помещения (дверь с листиком). Там зелье и свеча. По пути найдёте последний компонент синего ключа. Берегитесь пауков.
Глава 3

Прятаться в лабиринте негде, но и тупиков здесь тоже не найдёте. Придётся всё время уходить от врага, петляя среди комнат. Прохождение:
1. Находим розовый ключ. Идём в комнату с врагом. Крик шизы 100% вас выдаст. Идём в обход, чтобы войти в розовую дверь.
3. Находим красный ключ, возвращаемся через розовую дверь и открываем красную.
4. Находим фиолетовый ключ и открываем фиолетовую дверь, не выходя обратно за красную.
5. Находим голубой ключ. Возвращаемся через фиолетовую и красную дверь к голубой. Заходим в последнюю.
6. Находим выход.
7. Пасхалка. "Смайлики" — двери в комнату-пасхалку. Просто пройдите сквозь левую или правую стену.
1 Comments
EmeraLd 15 Mar, 2023 @ 2:59am 
:steamthumbsup: