Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
This would have been the perfect April1 mod -- instead it's just beautifully dark. :D
New buildings are a bit beyond the scope of this mod. It wouldn't take much to adjust this mod to have a size variation that could be assigned to other mod-added mortars, though.
The gene could be a neat idea. I imagine it would turn the pawn into something like that "If humans evolved to survive car crashes" guy.
It would make them miserable and permanently unable to move or do much of anything, but if used in a mortar they would impact more like a cannonball instead of an explosive
Also a gene that allows them to survive the launch even if damaged.
I would love this for my meat colony.