Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
This would have been the perfect April1 mod -- instead it's just beautifully dark. :D
New buildings are a bit beyond the scope of this mod. It wouldn't take much to adjust this mod to have a size variation that could be assigned to other mod-added mortars, though.
The gene could be a neat idea. I imagine it would turn the pawn into something like that "If humans evolved to survive car crashes" guy.
It would make them miserable and permanently unable to move or do much of anything, but if used in a mortar they would impact more like a cannonball instead of an explosive
Also a gene that allows them to survive the launch even if damaged.
I would love this for my meat colony.