Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









I might just give it a try... my colony's autonomy depends on this mod by now.
It is throwing a error:
Error in LogicResourceSensorComplete.DistanceVisualizer.OnSpawn at (152.50, 83.01, -19.50)
System.MissingMethodException: Method not found: int .CellChangeMonitor.RegisterCellChangedHandler(UnityEngine.Transform,System.Action,string)
at KMonoBehaviour.Spawn () [0x0005d] in <eeaae6bd36c2418387bac55a246d67a2>:0
Build: U57-700348-SCRPD
That being said: would it be possible for you to make a liquid version? I like making sure certain processes only run when I have more than x Water etc.