Total War: WARHAMMER III

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吸血鬼坐骑拓展(事务官)
   
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22 Dec, 2022 @ 4:47am
1 May @ 4:27pm
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吸血鬼坐骑拓展(事务官)

In 1 collection by 某鶸
将领卫队(坐骑拓展)
15 items
Description
省流:为吸血鬼的事务官增加了很多种坐骑(包含将领卫队)
感兴趣的朋友可以到自定义里看一下
SFO兼容子模组→https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2906015323
English version→https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2908177987

吸血鬼现在确实强到匪夷所思,可是吸血鬼的英雄emmmmmm......只能说相当的不咋样
所以闲来无事就整了个吸血鬼坐骑补充MOD(仅英雄)

增加的坐骑如下:
1,女妖
黑马车:15级解锁(黑马车作为事务官坐骑还是非常强的,重做了配套技能)
2,尸妖王
地狱战马:10级解锁(骷髅飞马)
3,小姐姐
女巫王座:20级解锁(引擎模型,魔法战车,带绑定法术并有肉搏能力)
僵尸龙:20级解锁(虽然俺觉得事务官骑龙不合理,但是小姐姐)
4,亡灵法师
地狱战马:15级解锁(虽然没啥用,但是也要有)
幽冥引擎:20级解锁(让亡灵法上引擎是我锤2就有的想法)

增加的将领卫队如下:
不同于坐骑到等级自动获得,将领卫队使用技能点解锁,一个技能点解锁一堆
5,女妖:
复仇怨魂/石冢缚灵:开局解锁(5模组)
(跑的很快所以经常数据很好看,硬上就不太行了,不过是灵体很容易满物抗。)
6,尸妖王:
尸妖战士:5级解锁,有持盾/双持/重武版本(7模组)
尸妖骑士:10级解锁,有剑盾/骑枪/飞马版本(5模组)
尸妖王将卫整体设计上是想做高血量高武器杀伤低攻防的铁憨憨的,实际emmmmm,反正数值给的肯定有问题

⚠理论上兼容旧存档,但是等级超过解锁等级就没法解锁坐骑了
⚠未对原版游戏进行任何修改
⚠有的坐骑没有做战役地图动画
⚠理论上和增加了尸妖王和女妖变体的模组不兼容(这种mod应该很少的啦)

其他说明:
讲道理,这个mod是比较敷衍的作品,不过也还行,能玩
这些新增的坐骑貌似数值比较差。但是它们要么是功能性兵种,要么是战车,要么是多模组将卫,看他们的白板攻防其实意义不是很大。在战役里,吸血鬼的战斗体系对近战就十分友好(有回血有加成还有尸能帮挨打),而且事务官还有技能点和装备

坐骑:
就不多介绍了,和原版的玩意差不多
女巫王座桌面上和幽冥引擎是一盒两做的,所以直接用了精英引擎的模型,大概就是加强近战 + 法术版本的引擎
黑马车其实并不算脆,但是仇恨高的离谱导致很多时候会暴毙,技能主打一个未来可期,那个算强度的技能需要消耗200蓝叠满强度。

将领卫队:
如果你玩过我其他的将卫mod,就直接跳过吧
兵牌上的数值是所有模组共用的,但是武器其实是分模组的
兵牌上的总血量并不是平均分配
主模组可以使用不一样的武器,并有相对更高的生命值(防暴毙)

后记
你以为我是小姐姐的舔狗?其实俺喜欢的是尸妖王!
理论上女妖的将卫队应该是古墓女妖的,但是不好区分主模组,就搞了个普通的幽灵
将领卫队本身在战锤很容易被滥用,几乎不可能做平衡,所以只要表现不是特别离谱就别反馈了
你都色孽剑发给一队人了,还指望俺搞平衡,这河里吗?

如果有bug请在下面评论区留言,谢谢大家的订阅,希望大家玩的愉快
9 Comments
HevisDaubenny 8 Jul, 2023 @ 4:37am 
大佬能不能做个巴托的坐骑拓展啊:steamhappy:
MoonNight真名 28 May, 2023 @ 5:40am 
感觉吸血鬼们可以有个血骑士卫队……
骑誓 26 May, 2023 @ 5:55am 
更新太及时了
北内雪崩型 2 May, 2023 @ 8:07pm 
全种族将卫MOD指日可待!:steamhappy:
甚至想问作者要付款码来支持一下,将卫mod对我来说比混矮更值一个DLC(?
CHOUGH 15 Mar, 2023 @ 9:54pm 
可以给吸血鬼海盗也来一个吗:steammocking:
八云之舞 13 Feb, 2023 @ 3:38am 
希望有更多的将领卫队
无情的泡面 24 Dec, 2022 @ 11:54pm 
看到了,谢谢
某鶸  [author] 24 Dec, 2022 @ 2:12am 
@无情的泡面 可以,但是数值不匹配,不过现在有SFO子模组了,需要额外订阅一下
无情的泡面 22 Dec, 2022 @ 10:58pm 
这能直接用在sfo上吗