Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Não há avaliações suficientes
4 Lead 1.20 - Versão Brasileira
4
3
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Type: Game
Game Category: Card Games
Complexity: Low Complexity
Number of Players: 4
Play Time: 10 minutes
Assets: Components, Cards
Tamanho
Publicado em
Atualizado em
77.920 KB
2/dez./2022 às 6:00
2/dez./2022 às 10:40
5 notas de atualização ( ver )

Inscreva-se para baixar
4 Lead 1.20 - Versão Brasileira

Descrição
---------Descrição ----------

4 Lead é um jogo Brasileiro nacional de pura estratégia, rápido e acessível de captura e rotação de cartas para até 4 jogadores. Simples para todos os públicos, porém complexo o suficiente para grandes reviravoltas na partida.

O objetivo do jogo é possuir o maior número de cartas da sua cor ao final da partida, quando todo o tabuleiro for preenchido. Para isso, você deverá capturar as cartas dos outros jogadores e rotaciona-las para a sua cor.

O jogo possui um modo básico para compreender as regras e mecânicas do jogo e um modo avançado com Cartas de Destino para uma maior dinâmica e diversidade nas partidas, podendo gerar partidas simples e divertidas ou partidas com um alto grau de complexidade.


--------- Como jogar: --------

No início do jogo cada jogador escolhe uma das cores disponíveis: azul, vermelho, verde e amarelo.

Cada jogador compra cartas de acordo com o número de jogadores:
2 Jogadores - 12 cartas para cada;
3 Jogadores - 8 cartas cada;
4 Jogadores - 6 cartas cada.

O jogador mais jovem é o primeiro a jogar.

O jogador desse turno deve colocar uma carta de sua mão no campo. A carta pode ser jogada em qualquer quadrante do campo que não esteja ocupado por outra carta, e a direção da carta deverá ser de acordo com a cor escolhida na apontada pela seta verde.

Por exemplo: O jogador da cor vermelha deve SEMPRE jogar a carta da sua mão com a cor vermelha apontando para a seta verde no campo. Isso indica que essa carta é do jogador da cor vermelha.

Quando uma carta é colocada ao lado de outra carta de outro jogador, se o número adjacente da carta jogada for maior do que o número da carta do outro jogador, essa carta é "capturada".

Quando uma carta for capturada, gire essa carta para a sua cor apontada pela seta verde, transformando-a em sua carta.

O jogo termina quando todo o campo estiver cheio de cartas. No final do jogo, o jogador com mais cartas de sua cor ganha o jogo.

Ao jogar pela primeira vez, recomenda-se jogar uma partida simples sem a adição das Cartas de Destino para entender como o jogo funciona.


------ Cartas de Destino: -------

As cartas de Destino Adicionam uma nova mecânica para o jogo para partidas Avançadas.

No inicio da partida revele cartas de destino igual ao número de jogadores +1.
Cada jogador irá ler as cartas de destino e na ordem dos turnos, irá remover um deles. O Destino que sobrar irá ditar as novas regras da partida e então, coloque-o na área indicada pela carta com as novas regras.

Algumas cartas de Destino possuem o efeito "Instável" que consiste em um efeito cascata: Após jogar uma carta e capturar, você capturar novamente APENAS com as cartas que você já capturou.

Há também 1 única carta de Destino com efeito explosivo, que quando você capturar uma carta, ela pode capturar as demais caso seja possível. O efeito se repete até que não tenha mais cartas possíveis para capturar gerando um grande efeito dominó.

A grande diferença do efeito Instável para o Explosivo é que o Instável é LIMITADO para as cartas capturadas com a carta que você jogou nesse turno, já o Explosivo pode repetir várias vezes até que não tenha mais cartas possíveis para capturar.

---------- Placar Scoreboard: -----------

O placar é um tabuleiro adicional para facilitar a visualização da pontuação de cada jogador. Se estiver jogando com mais de 3 pessoas, é permitido (e incentivado) conversar com outros jogadores para focar naquele que está ganhando ou formar pequenas alianças.

No Scoreboard, cada jogador começa no número zero. Ao jogar uma carta no campo, você ganhará 1 ponto no placar, e se tirar outra carta, ganhará 1 ponto para cada carta retirada.
Os jogadores que tiveram suas cartas capturadas voltarão a pontuar sua própria pontuação em 1 no placar para cada carta capturada.

Se o jogo terminar em empate de 2 jogadores:
Devolva todas as peças do Placar a zero. Os jogadores que terminaram empatados jogam uma nova partida, mas utilizando apenas as 9 grades centrais do campo. Os jogadores compram 5 cartas e decidem no dado quem vai começar. O jogador que NÃO iniciar começará com 1 ponto no placar ao invés de zero.

Se o jogo terminar com um empate de 3 jogadores:
Transforme todas as peças no placar de volta a zero. Os jogadores que terminaram empatados jogam uma nova partida, mas utilizando apenas as 9 grades centrais do campo. Os jogadores compram 3 cartas e decidem no dado quem vai começar.

---------- Créditos -----------

Jogo criado por Jonathan Ayala (vhansd/pharos)
Design por Jonathan Ayala (vhansd/pharos) e com a ajuda de Gabriel Seiji, Gabriel Moreira "Nareba", Gabriel Valtuille "Pikachu".
Agradecimentos especiais por todos que testaram os inúmeros betas do jogo.
Agradecimento especial por todos que testaram o jogo em eventos.
Agradecimento especial por Altani, Weslley Souza e Pedro pelos testes com daltonismo.
Agradecimento especial pelo Gabriel Seiji pela ajuda com o design das cartas.




3 comentário(s)
Pharos  [autor(a)] 3/dez./2022 às 6:54 
Futuramente vou trazer sim o do Mega Man, mas vai ter todo um tutorial e manual explicando sobre o jogo.
Creatura 2/dez./2022 às 14:35 
Vai trazer o do mega man também?
Empyrean Governor 2/dez./2022 às 9:10 
Muito bom