Soulstone Survivors

Soulstone Survivors

344 ratings
Общий гайд по игре Soulstone Survivors
By Fol'Kroulir
[Патч Король Обезьян: В ПРОЦЕССЕ!] Гайд по всем аспектам игры, разберем как пройти VII сложность на всех персонажах, прохождение игры за 8 минут и т.д.
13
10
9
17
6
3
7
3
3
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
В этом руководстве я поделюсь своим опытом игры в Soulstone Survivors. Я прошел игру всеми персонажами на максимальном уровне сложности и на всех картах, получил все достижения и открыл весь возможный контент в игре. Написать я его решил, потому что на момент создания этого руководства в Steam не было ни одного руководства на русском языке.
Это руководство включает в себя именно те советы, которые помогут вам пройти сложные этапы игры, добраться до VII сложности и 62 мощности проклятий.
Кроме того, в этом руководстве я поделюсь с вами своими сборками на всех персонажей, которыми я прошел 62 мощность проклятий.
Это руководство будет полезно как новичкам, так и тем, кто уже наиграл в игру несколько десятков часов.
Разберемся в игровом меню
В игре есть несколько важных этапов при прохождении, с которыми я рекомендую ознакомиться, если вы еще не открыли VII сложность.

Кристаллы нужны, чтобы прокачивать навыки между матчами и открывать новых персонажей. Руда нужна для открытия разных видов оружия. Оружие, руны и персонажей я разберу ниже. Оружие можно создать во вкладке "Кузнец", а прокачать навыки во вкладке "Древо навыков". Во вкладке "Достижения" вы можете ознакомиться с требованиями к открытию новых рун, способностей и т.д.

Навыки очень полезны и значительно усилят ваших персонажей. Кроме того, навыки откроют новые функции и возможности, которые облегчат построение билда и позволят вам пользоваться различными рунами.
В игре есть два древа навыков: общие и личные.

Общее древо навыков будет доступно вам в начале:

Постарайтесь прокачать его как можно раньше.

Далее вы сможете прокачивать личное древо навыков для каждого героя:

Вы можете сосредоточиться на прокачке одного любимого героя, но я рекомендую прокачивать всех персонажей равномерно, так как в каждой личной ветке навыков есть способности, повышающие характеристики всех персонажей. Хочу уточнить, что первым навыком в личной ветке каждого персонажа будет его уникальная механика, которая значительно усиливает персонажа и влияет на игровой процесс. Подробнее о них в главе про каждого персонажа.

Далее я дам несколько рекомендаций по игровым настройкам.

Мои настройки:



Разберем по порядку:
— Самой важной функцией в этом разделе является "Автоматическое повышение уровня". Я рекомендую убрать галочку в этой функции. Дело в том, что каждый раз когда вы получаете уровень, по умолчанию вам сразу предлагают выбор способностей. Это не очень удобно, так как вы можете перейти на экран повышения уровня, оставшись внутри вражеского АОЕ. Таким образом, когда вы выберете способность, это АОЕ может нанести вам значительный урон, так как вы просто не успеете среагировать. На высоком уровне сложности за некоторых противников будут давать сразу несколько уровней, поэтому вы будете постоянно останавливаться в пылу боя. Отключение этой функции позволит вам прокачивать уровень только тогда, когда вы сами этого захотите. В игре над полоской здоровья появится новая кнопка (по умолчанию Q) при нажатии которой вы сможете прокачать способности. Теперь вы можете прокачивать уровень, когда будете находиться в безопасности. Переходите на эту функцию как можно скорее и привыкайте.
— Подсказки в игре создают маркеры, указывающие на алтари, боссов и камни лечения. Отключать не рекомендую. Тоже самое касается "Отключить предупреждение по задачам". Не включайте эту функцию. Иногда вы просто не будете замечать появление алтарей, камней здоровья, уникальной механики героя и т.д. без этих настроек.
— "Только мышь" позволяет играть без клавиатуры - на ваше усмотрение.
— "Автоприцеливание" значительно понижает эффективность вашего урона по Владыкам Бездны, так как способности зачастую летят не туда куда нужно. Полезность этой функции зависит от набора ваших навыков (например, на призывателе вам вообще не нужен прицел), поэтому смотрите сами. Эта функция включается и выключается клавишей в игре в любой момент (по умолчанию "Средняя кнопка мыши"), так что вы все равно можете пользоваться ей между волнами боссов.
— "Пауза при переключении окна" ставит паузу, когда вы сворачиваетесь. Тут уж сами решайте насколько это вам нужно.
— Очень рекомендую поставить галочки на отображении урона дебаффов, так как это позволяет понять их эффективность и необходимость отступления, если урона уже достаточно. При игре через ДОТ-урон это тем более необходимо.
— Функция "Показывать урон" может иногда мешать вам, особенно в зависимости от разрешения вашего экрана. Иногда они закрывают полоски здоровья. Особенно это заметно при атаке алтарей. Отключать их или нет - ваш выбор и удобство. "Цвета количества урона" и "Отдельные индикаторы урона" детализируют эту настройку.
— Полоски здоровья отключать странно, не вижу в этом необходимости.
— Я рекомендую настроить прицел под себя. Вам необходимо не терять его в разгаре боя и понимать, куда летят ваши способности. Выберите цвет и размер прицела так, чтобы именно ВАМ было понятно, где он находится. Необязательно делать настройки как у меня или какого-нибудь стримера.
— По поводу настроек геймпада тоже самое, что и с настройками управления мышью - как вам удобно.

По поводу настроек графики. На данный момент в игре уже достаточно хорошая оптимизация, так что ставьте такое качество графики, какое вам будет приятно. На мой взгляд игра выглядит хорошо в любом случае, поэтому я ставлю самые низкие ради большего количества fps. Важной настройкой в данном случае будет "Видимость спецэффектов". В какой-то момент игры ваши способности могут сильно мешать вам ориентироваться в пространстве, поэтому вы можете минимизировать их видимость на экране, чтобы вам было проще играть. Рекомендую использовать ее, когда вы уже хорошо понимаете как и что делают ваши кнопки, а уровень сложности не позволяет бегать через все красные кружочки на экране.
Советы по игре
С игровым меню разобрались, перейдем непосредственно к игре. В этом разделе я оставлю ряд советов, фишек и рекомендаций, которые помогут вам облегчить процесс игры и прокачаться.

— Используйте функцию "Изгнать" только тогда, когда у вас вообще нет хорошего выбора среди способностей. Дело в том, что некоторые игроки стараются побыстрее избавиться от плохих способностей в пуле, но это не имеет смысла. Если у вас есть отличный выбор и две ненужных способности, - просто сделайте выбор способности. Используйте "Изгнать" только если выбор совсем плох, тогда есть шанс, что вам выпадет хорошая способность и вам не придется тратить реролл.
— Не используйте "Изгнать" на активные способности.
— Некоторые пассивные способности имеет смысл сначала взять, а только потом "Изгнать".
— На низких сложностях вы заинтересованы в прокачке магнита, так как вам приходиться собирать весь опыт самостоятельно. На высокой сложности, когда боссов будет много, а магнит уже не будет необходимостью, - не собирайте кристаллы с боссов. Эти кристаллы собирают весь опыт на карте, доступный в данный момент. Вы можете просто оставить их на будущее и собирать опыт на карте с помощью них. Вам не придется забегать в опасные группы противников ради опыта и качать магнит. Вы просто будете собирать опыт с помощью кристаллов боссов и не рисковать.
— Сражайтесь вдали от кристаллов здоровья, чтобы случайно их не сломать при полном здоровье. Тогда у вас всегда будет запасное лечение.
— Иногда рывком можно избежать урона от длительных способностей, вроде лучей, огнемета и ядовитых луж. Делайте это только в крайних случаях и по возможности как можно ближе к источнику урона. В ином случае это не сработает.
— Рекомендую оставить пару рероллов к концу игры на случай, если вы оказались в опасной ситуации и понимаете, что вам хватает урона, чтобы пройти игру, но вы просто ошиблись. Тогда у вас будет возможность найти "Бегемота" или дополнительный рывок и спастись.
— Очень советую сосредоточиться на повышении урона одной-двух способностей. Определите какие из ваших способностей будут наносить основной урон, а какие будут выступать в роли поддержки - выживаемости, дебаффе врагов, повышении урона основных скиллов. Таким образом, вы значительно повысите свой дпс.
— Если вы резко побежите в другую сторону, то персонаж сильно замедлится ,поэтому старайтесь передвигаться круговыми движениями.
— Если вы сохранили обе доп.жизни до финального боя, то можете воспользоваться ими для быстрого убийства босса. Во время потери доп.жизни вы на короткий промежуток получаете бессмертие, поэтому вы можете потратить одну доп.жизнь, чтобы быстро устранить одного из боссов, который вам сильно мешает, чтобы облегчить последующий бой. Пользуйтесь, только если уверены в себе.
— Каждая последующая карта добавляет противникам характеристики, поэтому старайтесь играть на начальных картах, если чувствуете, что вам сложно на последующих.
— Если вы будете играть с отключенными проклятиями, то легко выполните достижения на прохождение игры за 12, 10 и 8 минут. Достижение на 12 минут нужно выполнить на всех классах. Достижение на 8 минут самое сложное, но когда вы прокачаете все навыки и хорошо освоите любимых персонажей, то легко его выполните (Дополнительная информация по прохождению за 8 минут в конце руководства).

Если вы прошли уровень и чувствуете, что у вас собрался классный сильный билд, то вы можете отправиться в дополнительные порталы, чтобы собрать больше ресурсов и опыта.

Порталы выглядят так:

При входе в портал вы сохраняете прокачку своего персонажа.

В красном портале с черепом будет арена, где вам нужно убить нескольких элитных противников, чтобы призвать Владык Бездны. Здесь вы можете довольно быстро насобирать кристаллы с боссов, если вам хватит сил. На этой арене продолжают появляться ресурсы с карты, которую вы прошли, так что и без руды вас не оставят. Даже если вы не уверены в своих силах, вы все равно можете зайти в портал и убить хотя бы первую пачку боссов. В игре награды выдаются вне зависимости от того, проиграли вы или выиграли.

Фиолетовый портал - это местное NG+. То есть вы начнете новый матч, но уже с повышенной сложностью и сохранением прогресса вашего персонажа. Это по большей степени челлендж как долго вы сможете продержаться. Если вам понравился забег, то можете испытать себя дальше.
Руны и оружие
Разберемся в рунах. На первый взгляд в игре их немало, но полезных гораздо меньше. Так выглядит список доступных рун:


Руны разделены на две категории: Универсальность и Упорство. Условия для открытия рун можно посмотреть в достижениях или при нажатии на закрытую руну.

Мы можем взять с собой 3 руны категории "Универсальность" совершенно бесплатно при условии, что они уже открыты. Большинство этих рун меняют правила игры. Позволяют нам брать способности других персонажей, закрытой для нас стихии, других видов оружия персонажа и т.д. Мы можем рандомизировать выпадение наших способностей или выбрать гарантию на выпадение каких-либо способностей с самом начале. В общем, большинство из них нужны, чтобы повеселиться или собрать имбу. Но есть несколько полезных. Они находятся во втором ряду с иконкой шестеренок:
— "Эксперт по оружию" потребуется, чтобы получить в начале обе уникальных способности выбранного оружия.
— "Мастерство перевыбора" потребуется нам, чтобы получать бесплатные рероллы каждые 5 уровней.
— "Нестандартный дебют" позволит нам удалить базовую способность оружия взамен на очко навыков и 5 рероллов.
— "Бесконечное пополнение" понадобится, если вы собираетесь пройти несколько порталов подряд.

Из категории "Упорство" мы можем взять вплоть до 4 рун, но каждая будет стоить нам от 1 до 3 рунической силы. Руническая сила это что-то вроде нашего лимита мощи, который будет повышаться до 10 единиц в процессе прокачки. Информацию по получению рунической силы можно увидеть во вкладке "Достижения". Получить все 10 единиц займет какое-то время, но нам вполне хватит 7-9 единиц для полноценной игры.

Рун в этой категории огромное количество и они напрямую увеличивают мощность определенных способностей или характеристик персонажа. Некоторые позволяют нам стать крепче, другие дамажить больше. Часть из них улучшит наших питомцев, а какие-то вообще позволят изменить правила рулетки при повышении уровня. Мы не будем останавливаться на них подробно сейчас, так как для каждого персонажа все это очень индивидуально. Я расскажу вам больше о интересующих нас рунах в главе, посвященном каждому отдельному персонажу в игре.

Мы разобрались в рунах и навыках. Последним нашим пунктом станет оружие. Оружие создается во вкладке "Кузнец" и открывается по мере прокачки соответствующего персонажа.

Каждое оружие предоставляет персонажу ряд дополнительных характеристик (бонусом к тем, которые уже есть у него) и две уникальных способности. Оружие может значительно изменить наш подход к билду персонажа и нашему подбору рун. Я сделаю сборки с каждым видом оружия для каждого персонажа, чтобы вы могли сориентироваться в плюсах и минусах всех упомянутых.
Пассивные и активные способности
Давайте поговорим о способностях в игре. Их можно разделить на активные и пассивные. Для начала я упомяну пассивные.

Пассивные способности на выживаемость. В игре есть шанс блока и броня. Обе эти характеристики абсолютно бесполезны, поэтому мы их преимущественно игнорируем (за исключением случаев, когда наш урон напрямую зависит от них). Во время игры есть две пассивные способности, которые повышают эти характеристики. Это "Устойчивость" и "Неукротимость", поэтому всегда используем на них функцию "Избегать".
Кроме этих способностей в игре есть "Бегемот", повышающий количество хп. Нет никакого смысла повышать здоровье и многие игроки используют "Избегать" на "Бегемота". На самом деле я не рекомендую избегать эту способность, так как в критической ситуации вы можете отхилиться с помощью нее и сохранить жизнь.
Главными характеристиками выживаемости в Soulstone Survivors являются скорость передвижения и количество рывков. Поэтому я рекомендую повышать скорость передвижения на всех персонажах как можно больше. Способность, повышающая скорость передвижения называется "Ловкость". Стараемся брать ее почаще. Если вам выпали дополнительные рывки их тоже можно взять.
Последним пунктом по выживаемости будет способность "Крепость". Она понижает входящий урон стабильно на 2 единицы. В принципе даже на VII сложности это неплохой бонус, так как даже при одноразовом взятии она значительно сократит потерю хп в ядовитых лужах (их оставляют элитные противники - змеи, боссы вроде Воплощений Огня и Льда, Носитель Чумы и т.д.).

У нас еще есть 3 заряда "Избегать", которые мы потратим на способности другого характера. Эти заряды стоит тратить ТОЛЬКО на пассивные способности. Я рекомендую использовать "Избегать" на "Магнит", так как на высокой сложности опыта у нас достаточно. Вы можете взять зеленый или синий магнит, если он выпал вам в самом начале, а затем начать избегать его. Некоторым персонажам магниты все-таки могут пригодиться, я уточню это в описании конкретных персонажей.

Четыре основных пассивных способности на урон - "Экспансивность" (область поражения), "Неумолимость" (частота каста), "Мультикаст" (повторное использование способностей) и "Мощные удары" (урон). Часть персонажей зависима от области поражения, я укажу это в описании конкретных персонажей. Что касается Мультикаста и Неумолимости - это лучшие характеристики для нанесения урона. Мощные удары проигрывают этим характеристикам в полезности, поэтому берем их только если нет другого выбора. Вы нанесете гораздо больше урона с одной способности, если используете ее несколько раз, нежели если ударите всего раз, но чуть сильнее. Ни одну из этих способностей не избегаем.

В игре много пассивных способностей на DOT-урон (ежесекундный урон). В игре есть интересные сборки, основанные на нем. Они выпадают только в том случае, если у вас уже есть источники нанесения данного типа урона. Вы можете использовать "Избегать" на них в том случае, если ваша сборка сосредоточена на другом виде урона, но по какой-то причине в вашем наборе есть способности с незначительным DOT-уроном. Подробнее поговорим об этом в сборках на персонажей.

Синергии - это пассивные способности, которые позволяют нам влиять одними способностями на другие. Например, вы можете с помощоью одного вида DOT-урона активировать другой DOT. Теперь синергии влияют и на активные способности. Допустим, у вас есть 3 активных способности типа "Удар" и 3 способности типа "Природа", но без типа "Удар". И вам может выпасть синергия при которой с шансом 10%(увеличивается при повторной прокачке) при нанесении урона способностями "Удар" вы дополнительно активируете способность типа "Природа". Да, достаточно сложно, но вы быстро разберетесь по ходу игры. Любая синергия подсвечивает желтой рамкой те способности, на которые действует. Пример синергии:


В игре есть пассивные способности общего типа. Это способности, которые улучшают урон, скорость атаки, мультикаст или область поражения конкретного типа активных способностей. Мы заинтересованы в них, если наша сборка рассчитана на конкретный тип способностей. У вас есть 4 способности типа "Огонь"? В таком случае ждите пассивную способность, которая увеличивает урон типа "Огонь" на N-ное количество процентов. Она сработает на все 4 способности.

Если эта способность предлагает мультикаст или частоту каста хотя бы для пары активных скиллов, то зачастую это обязательно стоит взять. Если эта способность предлагает увеличение урона или области поражения, то вам стоит оценить даст ли вам это какой-то буст. Вполне вероятно, что в эту категорию способностей не входят ваши основные скиллы для нанесения урона или вам просто не нужна область поражения. Подобные способности - одна из причин почему стоит брать активки похожего типа. Всегда приятно одной пассивкой улучшить урон всех 6 активных способностей. Отмечу, что "Хроматический заряд" входит в большинство типов способностей.

Если вы играете за суммонера, то вам будут предлагать пассивные способности для ваших питомцев. Питомцы нужны в основном для поддержки вашего героя, поэтому брать улучшения для них имеет мало смысла. Но если вы все-таки хотите иметь эффективных бойцов, то всегда берите "Количество существ" и "Увеличение урона". Никогда не берите "Повышенную защиту" и "Повышение здоровья" - они абсолютно бесполезны.

Если вы играете с активными баффами (на мультикаст, частоту каста и т.д.), то вам нужно понимать пару вещей. Во-первых, всегда стоит брать "Повышенная мощность" для этих способностей, чтобы повысить их эффективность. Во-вторых, вы можете брать "Увеличенную длительность" или "Ускоренную перезарядку", но только до тех пор, пока длительность действия способности не станет равна или меньше времени перезарядки. Далее увеличивать разрыв между ними просто не имеет смысла.

В игре есть пассивные способности, усиливающие уникальную механику персонажа. В определенных случаях они тоже могут внести свой вклад в победу.

Перейдем к активным способностям. Большинство из них просто наносит урон противникам. Но и тут не все так просто.
Активные способности со встроенными пассивками. Многие способности накладывают на противников разного рода дебаффы. Это может быть как урон (Например, яд или горение), так и не наносящий урон дебафф (разбитый, дезориентирован и т.д.). Они указаны в описании способности и подробную информацию о них можно вызвать горячей клавишей (по умолчанию Q). Кроме того, некоторые способности дают пассивные баффы и нам в том числе (Например, хватка или ловкость). Пример таких модификаторов:

Активные баффы. Это способности, которые не наносят урона, но активируют мощный бонус на определенное время. К примеру, могут дать нам огромное количество мультикаста, урона или брони. Они очень эффективны и используются на многих персонажах. Рекомендации по ним я описал чуть выше в пассивных способностях.
Призывы или суммоны. Это способности не наносящие урон напрямую, но призывающие сильных питомцев, которые будут сражаться вместо нас. Некоторые билды на персонажей полностью построены на них. Рекомендации по ним также есть выше в пассивных способностях.
Боссы, pt.1
В этом разделе я дам рекомендации по борьбе с боссами, но эта информация скорее для новичков, так как на VII сложности их четверо и придерживаться какой-либо конкретной тактики практически не получится - вы либо убиваете, либо умираете.

Кейтэз, Пророчица.
Один из самых приятных боссов на мой взгляд. Из основных способностей, которыми она может навредить вам, можно выделить две. Первая способность - это желтые сферы со змеями, которые время от времени появляются на карте и затем взрываются с небольшим радиусом поражения, но неприятным уроном. Вторая способность - это удар вокруг себя почти на весь экран. На самом деле способность не очень опасная, так как она использует ее, если вы подошли слишком близко, а кастуется этот скилл долго. Уйти из-под урона будет просто, но учтите, что если попадетесь, то урон будет существенный. К Кейтэз легко подобраться, поэтому убить ее можно в числе первых. Еще одну особенность этого босса я опишу чуть ниже в разделе "Тиаггро, Вечный Страж".

Алекси, Носитель Чумы.
Второй по приятности босс. У него есть ядовитые стрелы, ядовитые лужи, кислотный дождь и почти весь арсенал природных способностей. Тем не менее, у него нет ничего такого, что может существенно навредить вам или же значительно ограничить ваши действия по карте. К нему нестрашно подходить, он практически беззащитен. Этот босс выступает скорее как поддержка остальным, нежели серьезный противник, но и у него есть неприятная черта. Ядовитые лужи Алекси наносят урон постоянно, даже если вы пробежались по ним парой рывков. По этой причине вы будете постоянно терять небольшое количество хп. Чем дольше будет жить Алекси, тем большие потери вы понесете. Вам будет не так страшен этот постоянный мизерный урон при наличии способности "Крепость", которая понижает любой входящий урон на 2. В случае с Алекси этот урон может быть практически или полностью обнулен.

Тиаггро, Вечный Страж.
С этого босса начинается список тех, кто действительно может вас вынести. У Тиаггро имеется мощный луч. У него существенная дальность применения и урон. Луч будет всегда двигаться за вами, поэтому необходимо либо иметь скорость передвижения выше, чем у луча, если не хотите отправиться в следующий матч, либо придется переждать на безопасной дистанции. Зачастую Тиаггро будет постоянно гонять вас из-за чего вы не сможете так просто подобраться к нему во время действия способности и нанести большой урон. Вам придется двигаться по часовой или против часовой стрелки, что зачастую может привести вас в неудачную позицию или область получения урона. Неприятным дополнением босса будет его атака после луча. Тиаггро бросает в вас здоровенную циркулярную пилу. У пилы средняя скорость полета и широкий радиус поражения, поэтому вам нужно иметь пару рывков в наличии во время каста этой способности боссом, иначе он вас порежет. Урон от пилы может сильно навредить вам, если вы не играете на крепком персонаже. И, что самое важное и о чем часто забывают новички, пила ВСЕГДА возвращается назад к Тиаггро. Если вы уклонились от пилы, то не возвращайтесь обратно, иначе получите огромный урон. Интересная особенность: если у вас есть суммоны, например, Големы хаоса, то он может использовать луч в одного из них и тогда луч не станет преследовать игрока, а будет стабильно бить по прямой линии в одну точку. Пользуйтесь этим, чтобы бить босса сзади или сбоку, если используете Големов или другие суммоны. Подобный луч есть и у Пророчицы Кейтэз, но она ВСЕГДА атакует в одну точку и не двигает луч. По ощущениям луч Кейтэз наносит гораздо больше урона и может убить вас, если она использует его прямо в вас, в отличие от луча Тиаггро с меньшим уроном. Иногда при игре с сумоннами вы можете оказаться запертым двумя лучами от Кейтэз и луча Тиаггро, который был использован в Голема. В таком случае рекомендую убегать сквозь луч Тиаггро, а не Кейтэз. Обратите внимание, что ширина поражения у луча Пророчицы больше, чем анимация луча, поэтому не подходите слишком близко, иначе погибнете или потеряете значительную часть здоровья.

Аллаксиз, Несущий Хаос.
Частично проблемный босс со слабыми сторонами. С одной стороны, Аллаксиз представляет из себя серьезную проблему для вашей выживаемости. Одна из его основных постоянных способностей - это спам черепами, которые летят в огромном количестве и наносят урон по области. Во время боя с Аллаксизом весь ваш экран будет в небольших красных кружках со средним временем активации и средним уроном, но их будет МНОГО. Главная проблема заключается в том, что если на карта есть хотя бы 1-2 Столпа отчаяния, то вся территория, где вы находитесь будет усыпана красной область. Поэтому есть огромный шанс того, что вы в любом случае получите урон. Второстепенная проблема заключается в том, что даже если вы найдете безопасный уголок в этом хаосе, то Аллаксиз все равно бегает со скоростью значительно выше вашей и атакует при приближении, что не позволит вам оставаться на месте. Таким образом, этот босс будет гонять вас по всей карте и вынуждать уклоняться от миллиона снарядов, которые падают буквально везде. С учетом того, что у него в распоряжении еще трое боссов, которые могут легко закрыть вас парой лучей, это становится серьезной проблемой для вашего выживания. Но всегда есть НО! Из-за своей механики преследования этот босс может стать самой простой целью для убийства. Дело в том, что атака Аллаксиза после того, как он вас догнал, имеет мизерную область поражения. Он никогда ей не попадает и использует практически в упор к вашему персонажу. Поэтому вам нужно научиться кайтить этого босса так, чтобы он бежал за вами постоянно. Если вы будете отходить и бить его, а в нужный момент просто нажимать рывок назад, то Аллаксиз будет бежать за вами бесконечно и не применять свою атаку. Таким образом, он будет получать полный урон от ваших способностей, отделится от других боссов и станет уязвимой мишенью. Этим нужно пользоваться постоянно и тогда Несущего Хаоса никогда не будет в босс-файтах. Но Столпы отчаяния все же стоит снести перед боем с ним, иначе кайтить будет затруднительно. Не рекомендую оставлять Аллаксиза вдали от вас, так как в таком случае он будет спамить способность с глобальным радиусом поражения и огромной шириной действия. Босс выпускает что-то вроде землетрясения, наносящее высокий урон, который сложно избежать без высокой скорости передвижения, если вы находитесь в неудачном положении.

Эльфред, Падший Король.
Эльфред тоже является преследующим боссом ближнего боя. Сложность боя с ним полностью определяется тем, какого персонажа вы выбрали. Дело в том, что Падший Король преследует игрока, используя "Вихрь". Он двигается за игроком, раскручивая свой меч и нанося постоянный урон в радиусе действия. Урон не слишком большой, но постоянный, поэтому погибнуть можно за пару секунд. Радиус вихря практически на весь экран, но если у вас огромный радиус поражения, то вы можете кайтить его как и Аллаксиза и просто со временем убить, отделив от других боссов и не получив урона. Если же вы играете за персонажа с радиусом поражения способностей меньше, чем у Эльфреда, то вам будет гораздо сложнее. Основная тактика почти та же: уводите Падшего Короля от других боссов, ждете окончания вихря и, затем, стараетесь убить его, пока он снова не начал крутиться. Учтите, что после вихря в ближнем бою Эльфред использует неприятную способность "Удар щитом". Область поражения у этой способности довольно широкая, дальность применения не хуже. Неприятной особенностью этой способности является быстрый каст, потому что после вихря вы захотите приблизиться к Эльфреду рывками, чтобы сразу начать бить его и в этот момент он может подловить вас на удар щитом. Поэтому всегда будьте наготове.

Проблемой может стать одновременное появление Эльфреда и Аллаксиза, так как они оба могут вас преследовать и не разделяться. В таком случае вам нужно кайтить их до тех пор, пока Эльфред не перестанет крутиться. После вихря он отстанет и оставит вас 1х1 с Аллаксизом.
Боссы, pt.2
Колуммет, Воплощение Льда.
Воплощения вообще самые неприятные боссы, хоть и до жути банальные. Колуммет - ледяной голем с соответствующим функциалом. Морозные лужи постоянно наносят урон и сильно замедляют, ледяные шары бездействует, но в какой-то момент обязательно взорвутся с большим радиусом поражения, вокруг Колуммета постоянно происходят ледяные взрывы и вихри. Все его атаки накладывают "Медленный". Неприятной уникальной способностью в данном случае является ледяной луч, но не такой как у остальных, который бьет горизонтально. Его луч бьет вертикально. У него очень маленький радиус поражения, это буквально синяя точка, передвигающаяся за персонажем, но она замедляет, наносит огромный урон и существует какое-то время после смерти Колуммета. Главная сложность босса заключается в том, что к нему сложно подобраться, и, что самое страшное, сложно убраться. Он поражает почти всю область вокруг себя множеством способностей, гоняет вас лучом, замедляет и расставляет ледяные шары поодаль, чтобы если вы все-таки отошли, то обязательно наткнулись на пару неприятных сюрпризов. В данном случае я могу порекомендовать только оставить его в одиночестве и убить остальных боссов, отводя их подальше.

Гаммут, Воплощение Огня.
Еще одно неприятное Воплощение с ужасными способностями. Гаммут во многом похож на Колуммета тем, что создает много АОЕ-областей вокруг себя, из-за чего к нему всегда сложно подобраться. Самой неприятной особенностью этого босса является "Огнемет", который по механике своей очень похож на лучи, но гораздо сильнее. У Огнемета чуть выше область поражения, такая же огромная дальность поражения, он тоже всегда преследует игрока, но главные преимущества огнемета в том, что он вертится значительно быстрее луча и зачастую вы никогда не сможете бежать быстрее огнемета, особенно на расстоянии. Поэтому от огнемета проще уйти, чем пытаться его перебегать. Либо можно наоборот встать к боссу так близко, чтобы вы в мгновение могли оказываться у него за спиной. Подобная агрессивная тактика отлично работает против Гаммута, как и против других боссов с лучевыми способностями, но вы должны понимать, на какие риски идете и кто будет прикрывать Воплощение Огня во время каста огнемета. Ужасная анимация огнемета может сыграть с вами плохую шутку, потому что иногда он может наносить вам урон даже сквозь стены или в моменты, когда кажется, что анимация вас уже не заденет. Будьте осторожны с этим.
Вторая особенность Гаммута, которая может вам серьезно навредить, - это "Огненный шаг". Иногда, когда Гаммут будет передвигаться, он будет оставлять за собой огненную дорожку в виде горящих зон. По этой причине вам не стоит позволять ему много ходить, так как преодолеть эти зоны без ущерба себе может быть очень трудно. Вы вполне можете оказаться в ситуации когда Гаммут использует огнемет и вы пытаетесь забежать к нему за спину, но натыкаетесь на огненную полосу после его шагов. В таком случае вам либо повезет уйти подальше от радиуса поражения Гаммута, либо вы окажетесь в тупиковой ситуации и вам придется прыгать либо через огнемет, либо через огненную полосу. В обоих случаях, скорее всего, вы получите значительный урон. Рекомендую выбирать огненную полосу, потому что у вас всегда есть шанс получить меньше урона при увеличенном рывке, а если вы взяли способность "Крепость", то этот урон можно серьезно минимизировать.
Еще одна способность Гаммута - атака с широкой областью поражения в виде множества огненных шаров. От этой способности тяжело уклониться без высокой скорости передвижения, если вы находитесь в неудачном положении.
Огнемет Гаммута тоже может атаковать ваш суммон и зациклиться в одной точке атаки.
Путь к VII сложности и 62 мощности проклятий
Теперь вы разбираетесь в игровом меню и имеете базовые знания по самой игре. Приступим к покорению вершин.

В игре есть VII сложностей, которые активируются модификаторами на странице каждой сложности. Каждый модификатор увеличивает мощность проклятий на определенное количество единиц. Как это выглядит:


Вы можете в любой момент включить или отключить любую галочку, чтобы изменить сложность прохождения. Это касается всех семи сложностей. Сразу дам несколько советов по эффективной прокачке с помощью этого меню, если вы новичок и сильно нуждаетесь в ресурсах.

Как вы видите над модификаторами есть заголовок "Проклятия VII" (14/7). Это значит, что для активации сложности вам требуется лишь 7 мощности проклятия. Активация сложности увеличивает количество получаемых ресурсов за прохождение. Но для ее активации на каждом этапе совершенно не требуется активировать все модификаторы, поэтому часть галочек можно убрать без потери в добыче ресурсов. Таким образом, вам потребуется лишь 37 мощности проклятия из возможных 62 на данный момент, чтобы получать максимальное количество ресурсов. Выберете в каждой сложности самые простые для вас модификаторы в необходимом количестве, чтобы активировать ее. Игра станет значительно проще, но при этом вы будете получать максимальное количество ресурсов.

Теперь пройдемся по каждой сложности и уникальным модификаторам. Базовые модификаторы (белого цвета) есть на каждой сложности и в той или иной мере усложняют прохождение. Так, на I сложности мы можем усилить элитных противников и Владык Бездны, уменьшить получаемое нами исцеление, дать возможность появляться взрывным гоблинам и шанс падения на нас метеорита при убийстве врагов. Эти модификаторы будут расти с каждым новым уровнем сложности, если ставить на них галочки. Все это не слишком критично и заметно, преимущественно цифры и чуть больше красных кругов на экране. Идем дальше.

На III сложности появится модификатор при котором будет появляться 2 Владыки Бездны, вместо одного. Двойной риск, но и двойная награда.

На IV сложности боссов становится 3 и появляются Столпы Отчаяния. Это алтари, которые будут время от времени появляться на карте и атаковать нас АОЕ-способностями. Сосредоточьтесь на их уничтожении и активации уникальной механики вашего героя, чтобы к появлению боссов вы были в полной боевой готовности.

На V сложности Владык Бездны станет 4, а также появятся Столпы Защиты. Каждый такой столп понижает входящий по противникам урон на 20%. Тактика та же, что раньше: уничтожаем столпы, копим механику героя, готовимся к боссам.

На VI сложности появляется злое привидение, которое преследует вас по всей карте. Оно очень медленное и не атакует, но если вы приблизитесь, то оно создаст фиолетовую область, которая убьет вас и всех ваших питомцев С ОДНОГО УДАРА, поэтому будьте осторожны. Мне ни разу не довелось помереть от него за все время, что я играл, но оно создает проблемы с позиционированием и афк-стоянием возле боссов, так что ни в коем случае не забывайте о его существовании. Выглядит его способность так:

Еще одним сюрпризом этой сложности станет то, что оскверненные охотники будут воровать ваши камни душ :) Оскверненные охотники - это злые мини-боссы, которые являются одним из игровых персонажей. Например, рыцарь смерти или убийца. Сами по себе они слабенькие и время от времени приходят с пачками обычных монстров, но тем не менее, могут больно стукнуть вас своим красным кружком. А теперь еще и опыт воруют. Убивайте их скорее!

И вот она, долгожданная VII сложность, к которой мы стремимся. На ней все четверо боссов будут появляться одновременно. Кроме того, после убийства любого из них, они будут оставлять астральные проекции на месте смерти, которые продолжают использовать способности и атаковать, ПОКА вы не убьете ВСЕХ остальных. Такой вот сюрприз от разработчиков в патче с Королем Обезьян. Веселитесь! Впрочем, как я уже говорил, вам необязательно ставить все галочки... Но все сборки я выложу на 62 мощности проклятий, чтобы вы не сомневались в могуществе своего любимого персонажа!
Ивенты
Далее представлен список всех игровых ивентов и инструкция по их прохождению. Сам способ получения всех ивентовых наград и их прохождение никак не менялись с патчами, но менялась сама игра. Поэтому на скриншотах может отличаться интерфейс, набор рун и способностей (которых, возможно уже не существует), но вы не пугайтесь. Суть самих ивентов никуда не делась и вы все равно сможете их пройти. Удачи!
Новогодний Ивент
Я наконец-то добрался до нового ивента и готов рассказать вам о нем, если вы до сих пор его не прошли.
Новогодний ивент идет с 22 декабря по 5 января. Суть ивента заключается в нахождении и убийстве босса, за которого вы получите три новых способности. Далее я расскажу, как это сделать.

Думаю, многие и так догадались, что босса следует искать на 4-ой карте "Морозные пустоши". Пока ивент активен, круги призыва будут появляться в каждом матче на этой карте. Не переживайте, если вам сейчас не до игры, так как даже после завершения ивента новогоднее событие будет иногда появляться на зимней карте, но уже гораздо реже. Рекомендую начинать матч на V сложности.

Как только матч начнется, вы обнаружите на карте 5 кругов призыва разных цветов. Примеры того, как они выглядят:





Все 5 кругов появляются с самого начала и в одних и тех же местах в каждом матче. Если вы не сможете выиграть за одну попытку, то заранее будете знать о местонахождении кругов. Ваша задача - активировать каждый из них.

Для активации кругов вы должны убивать боссов с соответствующими по цвету кристаллами внутри них. То есть план такой: из первого босса выпадает красный кристалл, а значит вы заводите первого босса в красное кольцо и убиваете его. После этого загорается весь круг призыва, а не только внешнее кольцо. Выглядеть это должно так:



Если вы еще не запомнили порядок выпадения кристаллов с боссов, то он такой: КРАСНЫЙ - СИНИЙ - ЖЕЛТЫЙ - ЗЕЛЕНЫЙ - ФИОЛЕТОВЫЙ.

Ранее я порекомендовал вам начать матч на V сложности. Не вижу смысла выносить этот абзац в спойлер, так как новогодние ачивки не слишком интересные и уникальные. Поэтому я вряд ли испорчу вам удовольствие от раскрытия тайн, если скажу, что все 3 достижения даются за убийство босса на определенных уровнях сложности. Если вы убьете его на V сложности, то получите все 3 награды сразу, а значит вам не придется проходить ивент несколько раз. Кроме того, на этой сложности боссов будет трое, а значит, если вы ошибетесь и случайно убьете босса вне круга призыва, то у вас будет еще 2 попытки.

Как только вы активируете все 5 кругов призыва, что одновременно подразумевает полную зачистку карты, так как фиолетовый круг активируется последним боссом, то у вас появятся иконки порталов как и в обычной игре, но с одним различием:



Иконка нового зеленого портала. Именно он вам и нужен не ошибитесь. Обратите внимание, что три обычных портала находятся в центре рядом друг с другом, а зеленый расположился подальше в нижнем правом углу карты. Поэтому сразу идите к нему:



При входе в портал вы попадете на арену босса, где произойдет финальный бой с новым монстром:



Босс не очень сильный, но довольно толстый. У него есть несколько основных атак.
Сначала он создает красные области по краям арены, а затем много красных областей в центре. У вас есть небольшое окно между взрывом крайних и центральных областей, поэтому нет смысла уходить в самый центр арены. Просто дождитесь, пока крайние области взорвутся и занимайте их место, тогда вы не умрете в центре.
Затем он создает ледяные продолговатые сферы, которые летают по арене и наносят урон. Тоже ничего сложного, уклоняться от них очень просто.
Иногда он создает что-то вроде вьюги с уроном по области, тоже ничего интересного.
Ближе к смерти он создаст вокруг себя ледяную ауру, которая наносит постоянный урон, поэтому не подходите к нему в упор.

Убив босса на V сложности, вы сразу получите все 3 "секретных" достижения, которые откроют вам 3 новых способности:



На этом новогодний ивент заканчивается. Обратите внимание, что вы можете продолжить игру, даже поучаствовав в ивенте, так как на арене босса появляются все 3 портала:

День Святого Валентина Ивент
Вот мы и дождались нового патча на нашу любимую игру, который привнес много отличных нововведений. Наверное, основной мотивацией для вас вернуться в игру станет новый ивент, посвященный Дню Святого Валентина. Ивент очень похож на Новогодний, проходится быстро и не вызывает сложностей, так что если вы собираетесь осилить его сами, то вам лучше пропустить этот раздел.

В патче 13.02.2023 добавили несколько новых видов обычных монстров, но только для третьей по списку карты "Шепчущая Роща". Разработчики написали, что хотят сделать разнообразие для каждой из карт, чтобы игрокам было интереснее переключаться между ними во время игры. Первой по списку стал лес, который и используется как карта для нашего ивента.

Как и в Новогоднем ивенте, все ачивки можно получить за прохождение V уровня проклятий, так что смело отключайте две последние сложности, чтобы не слишком заморачиваться.

Суть ивента довольно простая - вам нужно найти алтарь с розовым сердцем. Алтарей на карте несколько, но с сердцем будет только одно из них. У меня оно всегда появлялось только внизу слева, поэтому я думаю, что сердце спавнится только в этой точке, поэтому можете смело идти в нижний левый угол. Выглядеть это будет так:



Вам необходимо разбить его для того, чтобы активировать ивент. Могу посоветовать вам сначала немного прокачаться, хотя бы убить первую пачку элитных монстров за которых дают много опыта. Сердце исчезнет на 2-ой минуте игры, поэтому убедитесь, что разобьете его до этого момента (таймер находится вверху справа, так что не проспите). По поводу сборки я ничего советовать не буду, так как вам не придется сражаться с сильным противником, да и если вы поставили V уровень проклятий, то проблем не возникнет. Небольшие рекомендации по выбору способностей я дам чуть ниже.

Как только вы разбили сердце на карте появится босс:



Он не представляет угрозы. Его единственное умение - это стрельба из лука. Снаряды летят медленно и выпускает он их с большой задержкой, так что вреда он вам не причинит. После его появления раз в какой-то промежуток времени (по моим расчетам примерно каждые секунд 45, так как на 9 минуте я уже закончил прохождение ивента, разбив сердце ко 2-ой минуте) на карте будут появляться алтари. Это событие сопровождается звоном колокола. Алтари появляются где угодно, поэтому вам придется побегать. Кроме того, они не сделали МАРКЕРЫ алтарей для этого ивента, а значит искать нужно самостоятельно. Настоящий хардкор. Алтари выглядят так:



Ваша задача разбить 8 таких алтарей. Чтобы их уничтожить вам необходимо, чтобы босс-лучник сам выстрелил по ним. Для этого необходимо встать позади алтаря и подождать, когда он совершит выстрел. Так как он будет водить прицел точно за вами, то вы можете рассчитать хороший момент, чтобы он выстрелил в алтарь даже во время бега. Здесь я хотел бы порекомендовать взять больше выживаемости в пассивных способностях, так как обычные монстры и боссы никуда не делись, и иногда будет проще просто встать рядом с алтарем в ожидании выстрела, пока вы танчите врагов пузом. Либо бешено трайхардить и ловить идеальные тайминги выстрелов. Выбор за вами. Помните, что стрела не попадет в алтарь, если босс-лучник попал в вас или в любую текстуру. Если между алтарем и боссом есть препятствие, то он тщетно будет стрелять в него, поэтому вам придется самостоятельно выводить его на подходящую точку для выстрела.

Когда босс уничтожит 8 алтарей, вы получите 3 достижения, если играли на V сложности (это 34 проклятия). Босс-лучник умрет, а игра продолжится в обычном режиме.

Стим ачивки:



Ачивки в игре:







На этот раз способности, которые выдают за ачивки НЕ МЕМНЫЕ, то есть они реально приносят пользу в игре. Сердечки за прохождение и стрела за 18 проклятий накладывают эффекты кровотечения, что дополняет остальные способности для дальнобойных персонажей, а Душераздирающий Удар преобразует все эффекты кровотечения в кровоизлияние, что реально может стать крутой способностью для милишников.

На всякий случай прикладываю свой билд, которым прошел ивент, но опять же никакой идеи в этом нет, я просто тестил новое оружие Псаря и не планировал делать что-то реально эффективное. Могу лишь порекомендовать не брать АОЕ-способности, как это сделал я, так как обычные боссы начинают появляться слишком часто и реально мешают разбивать алтари.



Напоследок уточню, что ивент, как и Новогодний, останется в игре навсегда, но сейчас он спавнится на постоянной основе, а после окончания мероприятия будет как редкий модификатор Шепчущей Рощи. Желаю удачи в покорении нового ивента!
Сокровище Кобольда ивент
Сегодня мы получили новое обновление в честь наступающей Пасхи, в котором мы будем собирать пасхальные яйца. Ивент по многим механикам совпадает с предыдущими, так что разобраться в нем будет легко. Итак, на картинке патча нам представили большого кристального голема, а значит - идем в шахты! Это вторая карта Пещеры Дхал Зог. Кстати, среди карт на которых еще не было ивентов остались только Палящая долина и Подземелье отчаяния, так что думаю стоит ожидать еще пару хороших ивентов в ближайшее время.

Подготовка.
По классике ставим V уровень проклятий, чтобы их мощность составляла 34. Таким образом, вы выполните все 3 достижения за раз и облегчите себе игру. В этот раз я действительно рекомендую играть на 34, так как Присутствие бездны с VI сложности будет очень опасно.
На ивент берем любого персонажа, который вам нравится, но не Рыцаря Смерти. Механика ивента подразумевает, что мы будем очень медленно передвигаться, поэтому рывки наш единственный способ выживания. Очевидно, у Рыцаря нет рывков, поэтому на нем играть очень опасно.
Из рун я порекомендую Мастерство рывка и Безрассудство. Улучшенный рывок будет очень полезен для доставки "груза", а Безрассудство даст нам много урона, если играть через Бегемотов. Бегемотов я тоже рекомендую не пропускать, так как придется часто получать урон.

Игра.
В игре мы идем в левый верхний угол. Там вас ожидает тюремная клетка, которую нужно разбить. Выглядит это так:



Разрушаем ее. В клетке сидит Кобольд. После того, как мы его освободим, на месте клетке образуется синяя область в форме яйца:



Это наша зона доставки. Вам нужно приносить в нее кристальные яйца. Сами яйца появляются по всей карте случайным образом (по принципу руды) и подбираются, если наступить на них. Дальность подбора яиц улучшается Магнетизмом, так что можете взять его несколько раз. Обратите внимание! Вы можете носить 8 яиц и каждое яйцо уменьшает вашу скорость передвижения. При полном запасе вы будете практически стоять на месте, поэтому рывки ваш единственный способ передвижения. Если будете брать больше, чем 8 яиц, то лишние будут выбрасываться на землю. Всего вам нужно будет доставить 50 яиц. В игре не будет счетчика яиц, поэтому можете считать их в голове, либо ждать соответствующей анимации. Как только количество яиц достигнет максимума, синяя область превратится в большое синее яйцо и исчезнет. Останется только Кобольд. Это значит, что вы выполнили основную часть квеста. Вам необходимо заполнить эту область до конца матча, так что времени у вас будет достаточно.

Далее вам нужно будет завершить матч, убив всех 15 Владык (если вы играете на 34 мощности проклятий). Как только матч завершится, то на месте, куда вы носили яйца появится новый портал:



Заходим в него и попадаем на арену босса. Дальше все просто - убиваем Роанока:



Босс не слишком сильный, так как стоит на месте и иногда использует АОЕ-способности. Будьте внимательны - по рельсам ездят вагонетки, которые могут нанести много урона, поэтому не стоите на их пути. Босс призывает монстров, но они ничего не делают, это просто пушечное мясо. На арене стоят неуязвимые башни с лучниками - область их поражения выделяется красными кругами, тоже не слишком страшно. Босс может бить по огромной круглой области в центре арены, поэтому держитесь ближе к краям арены. Анимация этого удара ОЧЕНЬ быстрая. Из опасных атак босса есть медленный луч, который он медленно ведет по дуге перед собой. Просто проскочите этот луч насквозь и продолжайте бить.



Такой вот интересный ивент. Я считаю, что он получился довольно интересным, так как механика доставки яиц действительно заставляет немного подумать, а бой с боссом выглядит эффектно, анимации красивые, да и босс, который стоит на месте что-то новенькое. В общем, обязательно попробуйте.

В награду за ивент дают 3 новых способности. Я постараюсь показать сборки с ними во второй части разбора нового оружия, которое стараюсь завершить как можно скорее. Спасибо за внимание и удачи в победе над Роаноком!
Билды, сборки и разбор персонажей
Далее я создал отдельные разделы для каждого игрового персонажа, чтобы тем, кто пришел сюда ради разбора конкретного персонажа или ради победного билда, было проще ориентироваться.

В них я представлю скриншоты моих билдов, которыми я прошел VII сложность и 62 мощность проклятий каждым из персонажей, дам какие-либо советы по способностям, рунам, эффективной прокачке и в целом расскажу, как играется каждый персонаж и насколько сложен или прост при игре.

Чтобы лучше понять, как тот или иной билд работает по моим скриншотам, обратите внимание на левый столбец в таблице результатов. В нем указан урон с каждого отдельного скилла. Таким образом, вы сможете понять, какие способности можно использовать как основной способ нанесения урона, а какие были взяты для поддержки.

Выбранные руны вы можете посмотреть в правом нижнем углу. Там отображаются все руны, выбранные конкретно для этого матча.
Варвар
Варвар - начальный персонаж в Soulstone. Сравнительно простой, крепкий и нетребовательный герой, который хорошо справляется с противниками на любой стадии и сложности игры. Уникальная механика Варвара ясна и полезна - при убийстве противников он копит ярость. Ярость отображается желтой полоской над здоровьем персонажа. При накоплении полного заряда персонаж впадает в неистовство на определенный промежуток времени, которое дает ему бонусы к урону, броне и скорости передвижения.

Герой специализируется на ближнем бою, выживании и мобильности. Его начальные атрибуты дают 20 хп, 15 шанса крита, 25 скорости каста и 10 скорости передвижения. Это универсальные атрибуты, которые хорошо подойдут для любой ситуации и сборки. Кроме того, персонаж не имеет врожденных минусов. Недаром этот персонаж доступен первым в игре. Перейдем к оружию и сборкам.

БЕЛОЕ ОРУЖИЕ

Варварские тесаки дают нам доступ к двум способностям: Вихрь и Бросок топора. Обе способности дают нам бафф Ловкость и просто наносят урон. Бросок топора дополнительно имеет модификатор Пробивание. Можно сделать вывод, что у нас будет отличный шанс мультикаста благодаря Ловкости и отличный АОЕ-урон в начале матча.

С этим оружием я предлагаю собрать билд на основе Ловкости:



Руны на крит я взял, потому что у Варвара хорошие показатели крита по умолчанию, поэтому они сильно повысят наш урон. Руна Чистота даст нам дополнительный урон, так как в этой сборке можно играть без дебаффов. В целом, это довольно универсальное оружие, которое позволяет нам брать и криты, и выживаемость и базовые характеристики. Способность Подчинение хороша, так как наносит урон от стаков нашей Ловкости, которых у нас очень много. Первые три способности стакают нам Ловкость. Удар титана хорош в этой сборке, так как в игре есть синергия, дающая стаки брони за стаки Ловкости => Удар Титана наносит много урона, так как дамажит от количества брони. Душераздирающий удар дает и Ловкость и броню, но накладывает Хрупкость => теряем немного урона от Чистоты.

Минусы: сборка не рассчитана на большой моментальный урон => нам потребуется какое-то количество времени, чтобы убить боссов. Примерно 10-15 секунд. Кроме того, она не впечатляет радиусом поражения, поэтому нам придется влетать в самое сердце битвы. Тем не менее, у нас должно быть очень много брони, поэтому можно стерпеть, особенно под механикой Варвара.

Как улучшить: я бы рекомендовал брать Запах крови, так как эта способность увеличивает скорость каста и эффективность способности зависит от стаков Ловкости. Это сильно бустанет ваш урон в сборке. Осталось лишь решить от какой способности отказаться. Тут можно сыграть либо через фул Ловкость без Удара Титана (но по моим тестам вы скорее теряете в уроне, так как Удар Титана всегда силен на Варваре). Либо отказаться от Душераздирающего удара, так как он вредит нашей Частоте, но тогда вы потеряете несколько стаков и Ловкости и брони. Теоретически вы могли бы сыграть с руной на 7 способностей, чтобы разнообразить вашу сборку и отказаться от Мастерства млуьтикаста, так как она практически не улучшает ваш урон.

ЗЕЛЕНОЕ ОРУЖИЕ

Крушитель черепов спорное оружие Варвара на мой взгляд. С одной стороны мы получаем хорошие статы в размере 15 крита, 20 брони и 15 скорости каста. С другой мы теряем целых 20 скорости. Таким образом, суммарно у нас будет 40 скорости каста, но -10 скорости передвижения. Мы получим много выживаемости и впечатляющий крит, но способности этого оружия не зависят ни от того, ни от другого. В общем, это оружие можно использовать для своего кастомного билда, отказавшись от врожденных способностей, но оставлю пространство для экспериментов для вас и перейду к тому, что можно сделать с тем, что имеем. Оружие дает нам две способности: Ударная волна и Снос. Обе способности дают нам бафф Колоссальность, а Снос дополнительно имеет черту Жестокость. Еще одна странная особенность, так как у нас будет огромный радиус поражения, но в это же время мы должны стоять как можно ближе к врагам, чтобы бить сильнее.

Моя сборка с этим оружием:



Очевидно у нас нет проблем с радиусом способностей, так что от Экспансивности можно отказаться. Сразу решаем проблему со скоростью передвижения и берем Ураган молний. Этот бафф даст нам отличную мобильность и бонусом огромный шанс крита. Соответственно, все руны берем на крит + доп.урон по боссам. Мы спокойно можем изгнать таланты на шанс крита и скорость передвижения, так как нам вполне хватит баффов от Урагана молний. Изгнав все ненужные таланты, включая вышеперечисленные, у нас остается довольно узкий выбор способностей в виде мультикаста, скорости каста, множителя крита и простого уронаю При хорошем наборе талантов вы легко будете шотать всех врагов и боссов, так что билд достаточно простой.

Минусы: невнятные статы и набор способностей, которые не позволяют нам сразу же вложиться в какую-то конкретную ветку развития. Довольно скучный геймплей на самом деле, да и на дистанции вряд ли выдаст безумные цифры.

Как улучшить: я бы порекомендовал взять руну на отказ врожденной способности, чтобы собраться конкретно в то, что вам нравится => фул крит сборка, можно собраться через DOT-урон (так как много скорости каста) и т.д. Следующие два оружия справляются с этими сборками куда лучше.
Варвар, pt.2
СИНЕЕ ОРУЖИЕ

Боевые топоры бури - это наш старый добрый Варвар через ваншот. Идеальные статы оружия, дающие нам 15 шанса крита, 20 крита и 10 урона, взамен на -10 к отталкиванию. Тут я думаю сразу понятно, что мы готовы убивать. Способности оружия: Громовой порез и Громовой хлопок. Обе способности дают нам Электризацию (на что нам глобально плевать). Порез наносит урон в зависимости от количества стаков Оцепенения на противниках. Хлопок дает нам бафф Хватка и имеет особенность Жестокость. На самом деле Хлопок бесполезная способность в этой сборке, так как не дает нам никакого преимущества в крит сборке. Я не стал брать Мастерство оружия в своей сборке, так как я просто не вижу смысла в этой способности.

Моя сборка с этим оружием:



Поговорим о механике Громового пореза. Так как нам нужно много стаков Оцепенения, чтобы вносить много урона, то мы сосредоточимся на способностях с этим дебаффом. Вы могли бы взять руны на открытие способностей других классов с этим модификатором, так как у нас целых два слота ненужных рун Универсальности. Если играть с врожденными способностями Варвара, то тут вырисовывается довольно интересный наборо и синергия. Во-первых, я взял целых два суммона: Проводник энергии и Сотрясающий тотем. Оба суммона накладывают Оцепенение на врагов. Дополнительно я взял Ураган Молний, так как этот бафф позволяет всем атакующим способностям тоже стакать Оцепенение. И добивающим я взял Пронзительный крик, который понижает броню врагов при касте. В чем же суть такой сборки? Как всегда смысл в нашем любимом ваншоте через крит, но с некоторыми особенностями. Теперь у нас имеется талант-синергия, который позволяет с определенным шансом использовать способности одного типа при касте способностей другого типа. И тут у нас как раз есть идеальная синергия с такой механикой. При касте способностей типа Молния (которых у нас 4 штуки), есть шанс использовать Боевой крик. То есть мы атакуем кучей разных способностей, среди которых очень много тотемов, и каждая такая атака провоцирует Боевой крик, понижающий вражескую броню.

Геймплей в таком случае довольно прост, если его понять. Мы постоянно ставим кучу тотемов, в какой-то момент спавнятся боссы и мы просто временно отходим в сторону, всего на несколько секунд. Каждый наш тотем постоянно стакает Оцепенение и понижает броню боссов. А потом подходим мы и одним ударом убиваем всю пачку.

Минусы: наш интерес в повышении крит урона, поэтому у нас могут возникнуть серьезные проблемы с выживаемостью и областью поражения. А чем меньше область поражения, тем сильнее мы рискуем здоровьем. Кроме того, для реализации билда требуется некоторое время, поэтому можно словить лишний урон за этот период.

Как улучшить: я взял в сборку Раскол брони для дополнительного понижения брони противников, но на этот слот есть множество более полезных альтернатив. Так как мы все равно убиваем боссов с одного удара, то нам просто не требуется вторая атакующая способность. Здесь можно взять либо способность, которая пассивно повышает нам область поражения, которой нам так не хватает, либо способность, которая дает нам больше выживаемости, которой тоже не хватает. Кроме того, я взял 3 руны на крит + доп.урон по боссам, но руна Беспощадная точность в данном случае бесполезна, так как мы все равно ваншотаем и у врагов почти никода не будет >30% здоровья. Как альтернативу я бы предложил руну Гармония, которая повышает наш урон и урон всех суммонов. В моих забегах довольно часто выпадали таланты на увеличение количества тотемов, так что у нас есть все шансы настакать ее на полную. С ней наши тотемы будут гораздо быстрее зачищать локацию от монстров, мы сможем быстрее ломать ручками тотемы + нам понадобится меньше стаков для ваншота. В общем, руна хорошо зайдет в этот билд.

ФИОЛЕТОВОЕ ОРУЖИЕ

Наследие бога крови возвращает нас в дикие времена жестоких Варваров через кровотечение. Оружие дает нам 15 хп, 20 брони и 10 области поражения, но отнимает 10 скорости передвижения. Суммарно получаем 35 хп и 20 брони, а по скорости выходим в 0. Это гораздо адекватнее, чем терять сразу 20 скорости передвижения, как на зеленом оружии. В принципе, это отличные статы для билда через DOT-урон, так как нам больше ничего и не нужно. Нам становятся доступны две способности: Тяжелый удар и Удар по земле. Обе способности дают бафф Хватка. Тяжелый удар дополнительно повышает броню + накладывает кровотечение. Удар по земле лечит нас, если попадает хотя бы по 4 противникам с кровотечением.

Моя сборка с этим оружием:



Не задумываясь берем руну на урон с дотов + бафф от кровотечений. Я взял доп.урон по боссам и стаки Хватки, но тут есть и много интересных альтернатив, которые я уточню дальше. Билд невероятно простой и эффективный. У нас будет большой урон по слабым монстрам, так как у нас много стаков Хватки. Нам остается разогнать область поражения и урон от кровотечения. ВСЕГДА берем таланты, увеличивающие урон от кровотечения (пассивка, накладывающая кровотечение, пассивка на повышенный урон от кровотечения, пассивка на скорость кровотечения и т.д.). Далее берем все, что повышает нашу область поражения. Нам требуется такая область поражения, чтобы способности действовали на весь экран. Это не очень сложно, так как эти способности по умолчанию очень большие. Среди них: Буря клинков - это база билдов через DOT-урон на милишниках, так как она стакает безумное количество стаков кровотечения, Шквал - тоже классика, куча стаков, большая дальность поражения, ну и конечно же наши встроенные абилки. Кровавая пила тоже очень крутая способность для этой сборки. Землетрясение я взял, чтобы увеличить радиус поражения и накинуть лишние стаки дебаффа Хрупкий, который сейчас довольно круто сочетается с билдами на периодический урон. В этой сборке не нужно особо думать или переживать, так как у вас безумный урон и огромная дальность поражения. Просто задевайте боссов краешком экрана и вскоре они умрут. Главное настакать нужное количество стаков кровотечения и можно идти по своим делам. Напоминаю, что необходимый урон с дебаффов вы можете увидеть на полосках хп боссов, если включили эту опцию в настройках игра. Если не включили, то обратитесь к разделу "Разберемся в игровом меню".

Минусы: минусов нет на мой взгляд, это очень сильная сборка. Если используете все 10 "Изгнать", то пассивки на кровотечение будут выпадать почти каждый лвл. А если не выпадают, то всегда можно догнаться Экспансивностью и мультикастом.

Как улучшить: можете поискать более крутые способности на кровотечение у других персонажей, либо собрать синергию из 2 видов DOT-урона. Тут уж на вкус и цвет, так как цифры сильно не изменятся. Если вам все-таки показалось, что у вас есть проблемы с выживаемостью, особенно в начале игры, когда область поражения недостаточно большая, то можете заменить руну Боевой опыт на уменьшенный по вам урон, увеличенную скорость передвижения или длинный рывок.
Пиромант
Пиромант, как понятно из названия класса - мастер огненной стихии. Этот персонаж выделяется мощным уроном, достойным радиусом поражения и врожденным доступом к дебаффу Горение. Из выразительных минусов выделяется низкая живучесть героя, которая нивелируется возможностью ответной атаки по противнику.

Дерево навыков Пироманта позволяет ему пассивно накладывать на противников Горение абсолютно любыми способностями, вокруг героя кружатся огненные шары, которые тоже накладывают Горение, а также при получении урона персонаж поджигает атакующего. Да, он любит, когда на поле битвы жарко. Врожденные характеристики пироманта: 20 крита, 20 урона, 20 области поражения, но -20 хп и -15 брони. То есть урон и радиус у него реально крутые, но тело хлипенькое.

Уникальная механика Пироманта заключается в накоплении концентрации (индикатор находится над полоской здоровья), которая пассивно пополняется сама по себе, но отнимается при получении урона. При накоплении максимального количества концентрации на карте появляется желтый портал. Если вы войдете в него, то временно обретете способность Пламя дракона. Она накладывает на врагов Горение и наносит урон до тех пор, пока индикатор не опустеет. Механика не самая сильная, но хорошо дополняет Пироманта + ее активацию легко контролировать. В идеале активировать ее как только появляются статуи боссов. Тогда вам хватит ее и на то, чтобы убить всех боссов, и на то, чтобы накопить ее к следующей пачке. Перейдем к оружию.

БЕЛОЕ ОРУЖИЕ

Поджигатель пироманта - это именно то оружие, которое вы сразу же ждете от этого героя. Оно дает две способности: Огненный удар и Огненная тропа. Обе способности накладывают Горение, а удар еще и Быстроту стакает. Думаю тут понятно, что мы собираемся сделать сборку, полностью построенную на типе Огонь.

Моя сборка с этим оружием:



Руна Пылающая мощь сразу бросается в глаза, так как она сделана буквально под Пироманта. Мы получаем огромный бонус урона практически ни за что. Даже без способностей мы накладываем Горение на врагов, а в сборке через Огонь и подавно. Точно берем. Дальше можно подумать. В моей сборке я взял руны на DOT-урон, но откровенно говоря Горение сейчас отлично себя показывает и сборка работает почти как ваншот. Сейчас у любого дебаффа, который наносит урон, есть пассивный талант "N% урона от /название дебаффа/ наносится мгновенно" => сборки через периодический урон перестают наносить периодический урон. Кроме того, боссы теперь спавнятся ОЧЕНЬ долго из-за этой анимации кристаллических статуй, что делает все способности типа Ловушка и Длительный не такими дурацкими как в прошлом. Сделав пару кругов с активной Огненной тропой под статуями боссов я убивал их мгновенно. У меня была пара талантов на мгновенный урон от Горения приблизительно прокаченных на 80%. Выглядит сильно.

Минусы: Пиромант по-прежнему хлипкий, надо быть осторожнее. В остальном минусов не наблюдал.

Как улучшить: я думаю любую стеклянную пушку вродек этой можно значительно усилить баффом на мультикаст или скорость каста, а Пиромант как раз счастливый обладатель Жажды крови и Магической мощи. Уверен, взяв любую из них урон значительно вырастет.

ЗЕЛЕНОЕ ОРУЖИЕ

Штурмовик - электрическое оружие Пироманта. Тот еще тухлячок на самом деле. Нет, оружие и способности, конечно, неплохие, но после патча с обезьяной все эти сборки через Оцепенение как-то сильно ограничили. Да, сборки через криты были имбой и ваншотали хоть 5 порталов подряд. Да, они были очень похожи. Тем не менее, сейчас эти сборки все равно играются немного странно. Вернемся к Пироманту. Мы получаем 20 скорости передвижения и 20 области поражения, но теряем 10 урон и 10 крита. Итого, мы буквально теряем 50% встроенного урона Пироманта, но суммарно получаем 40 АОЕ и почти неуязвимость в виде 20 стартовой скорости передвижения. Эти характеристики очень круто стакаются со способностями, которые дает нам пушка: Электрическое поле и Сверхмощный взрыв. Поле, понятное дело, наносит урон вокруг нас + накладывает Оцепенение и стакает Электризацию. Взрыв наносит тем больше урона, чем больше стаков Оцепенения на враге + тоже стакате Электризацию. Это уже довольно сильно, так как у нас огромный радиус поражения, что бустит наше Поле, а Сверхмощный взрыв дает кучу стакающегося направленного урона, так еще и гарантированно критует. Хорошая комбинация.

Моя сборка с этим оружием:



Здесь я постарался собраться в стабильно крепкий урон и в целом сборка работала эффективно. Пробежимся по набору. Жажда крови просто хороша сама по себе, Проводники стакают Оцепенение + хорошо убивают слабых противников, а Тёмная сфера теперь накладывает дебафф Дезориентирован (но Рок она тоже по-прежнему накладывает). Как и задумывалось, основной урон по боссам мы наносим Сверхмощным взрывом. Ваншота здесь не будет, так как нужно чуть-чуть побегать, чтобы настакать Оцепенение.

Минусы: сборка через молнии вообще не красит Пироманта, чувствуется что это просто не его стезя, очень ух похоже на более слабую пародию сборок других классов через этот тип. Нельзя быстро снести боссов, требуется побегать постакать наше Поле, а время точно не играет в пользу Пироманта, так как он хрупкий. У Пироманта по умолчанию нет других способностей на стаки Оцепенения, кроме Проводников.

Как улучшить: тут есть множество вариантов. Да, самое очевидное - это взять Ураган молний, чтобы стакать Оцепенение любыми способностями. Взять руны на чужие способности типа Молния. Но если уж говорить честно, то Горение дает Пироманту гораздо больше, чем все эти криты. Тем более с пушкой, которая понижает урон критов. Я бы предложил не отказываться на Пироманте от руны Пылающая мощь, так как мы все равно стакаем очень много Горения + нам всегда предлагают пассивку на Горение с любых способностей. Еще можно рассмотреть руну Адаптивное усиление. Она дает буст урона за способности типа Огонь. Две молнии у нас уже есть. Добираем Ураган молний + 3 способности на огонь. Желательно Огнемёт и Поджигание, так как круто стакают дебаффы + Поджигание и Электрическое поле одинаковые способности. В итоге имеем миллион стаков Оцепенения и Горения, а потом ваншотаем жопы Сверхмощным взрывом.
Пиромант, pt.2
СИНЕЕ ОРУЖИЕ

Осколок хаоса - теперь огонь красный, а не оранжевый. Этот посох дает нам две способности типа Хаос. Способности Хаоса - это рулетка мира Soulstone, так как этот тип заклинаний наносит урон от 1 единицы до безумных чисел. Кроме того, теперь эти способности не накладывают рандомные дебаффы на врагов, а накладывают новый дебафф Беспорядок. Этот дебафф увеличивает (или уменьшает) урон по противникам за каждый стак. То есть рулетка стала еще большей рулеткой. Очевидно, в этой сборке мы будем привязаны к руне Контролируемый хаос, которая значительно бустит урон от способностей этого типа. Из характеристик мы получаем 15 хп, 20 урон и 10 областир поражения, но теряем 15 массы тела. Характеристики очень крутые без минусов. Две способности посоха: Адский хаос и Извержение хаоса. Адский хаос стакает дебафф Беспорядок, а Извержение хаоса имеет черту Хаотичный и наносит урон, основанный на количестве стаков Горения на врагах (ну и рулетка все равно роляет, это же хаос).

Моя сборка с этим оружием:



Здесь я предложил сборку полностью через Хаос, потому тчо таков этот посох, но не считаю ее по-настоящему мощной. Разберемся почему. Новый дебафф Беспорядок действительно неплох и бустит наш урон наравне с тем же дебаффом Хрупкий, так как просто постоянно повышает входящий урон по боссам. Черта Хаотичный тоже круто вписывается в Хаос, так как дает нам дополнительные мультикасты. Тем не менее, мы потеряли постоянное давление на противников целой кучей рандомных дебаффов, а значит должны выходить в бой лицом к лицу. Не зря же мы стакали Беспорядок. Тут и возникает вопрос целесообразности сборки через Хаос, так как дебаффы-то мы настакали, а чем дамажить? В этой сборке с уроном все в порядке, так как Извержение хаоса бьет вполне себе больно за стаки Горения. Но можно и лучше верно?

Минусы: мы снова не ваншотаем, а догоняемся дебаффами, а значит повышаем риск получить урон. Не очень приятно, хотя 15 хп с посоха круто повышают выживаемость. Хаос уже не выглядит так безумно на Пироманте как раньше, а значит настало время гибридных сборок.

Как улучшить: снова я возвращаюсь к тому, что Горение на Пироманте - самая сильная механика. Извержение хаоса бьет больно просто за счет Горения, а не за счет рулетки Хаоса или стаков Беспорядка. Предлагаю снова взять Пылающую мощь и Адаптивное усиление, 3 абилки на Огонь, оставить 2 врожденных абилки на Хаос и последним слотом взять любой бафф. Уверен, урона будет гораздо больше. И зачем Пироманту что-то, кроме огня?

ФИОЛЕТОВОЕ ОРУЖИЕ

Дамнатус, Шпиль теней - оружие пироманта, ориентированное на Рок. Мы получаем 15 крита, 10 урона, 10 мультикаста, но теряем 10 области поражения. Сразу посмотрим на способности посоха, чтобы сделать выводы: Темный рой и Тени сгущаются. Обе способности накладывают Рок + Темный рой дополнительно накладывает Дезориентирован. Что же по итогу? Обе способности плохо скейлятся от радиуса поражениря, так как довольно тонкие и хорошо контролируются самим игроком. Куда серьезнее они становятся от мультикаста. И тут мы как раз получаем необходимый мультикаст, взамен на не самое полезное АОЕ. Считаю, что статы крутые под эти способности. Плюс мощная комбинация суммарных 35 крита с дебаффом Дезориентирован, а сверху 30 урона. Да, залетать будет очень больно, хоть и таргетно. Отмечу, что в данном случае у нас будет уже 2 врожденных DOT-урона: Рок и Горение. Не самая крутая комбинация, так как ни то, ни другое нельзя конвертировать друг в друга. Горение, например, конвертируется в дебафф Медленный, а Ледяного оружия на Пироманта мы не имеем на данный момент :с

Моя сборка с этим оружием:



Я считаю обоснованным сделать полный набор рун на DOT-урон, так как их у нас целых два. Кровотечение и Яд можно "Изгнать" в данном случае. Либо сыграть через руну "Синергия" и все это комбинить, но не думаю, что это будет в плюс по эффективности. Я сделал сборку через урон Роком и она отлично себя продемонстрировала. Я собирал пассивки на увеличение суммарного урона Роком вплоть до +500% и для ваншота через механику этого дебаффа мне требовалось всего пара секунд. Это хороший результат, хоть и не сравнится со взрывным уроном через огненную сборку. К тому же я считаю, что эту сборку можно сделать сильнее, если акцентировать чуть больше внимания на нашей крит составляющей. Во время игры я заметил, что Темная сфера и Темный рой накладывали довольно много эффектов Дезориентирован, а значит в данном случае нам открыт путь к билду с критами.

Минусы: по-прежнему персонаж остается хрупким и надо быть осторожнее. В остальном минусов не заметил.

Как улучшить: думаю гибридная сборка через огонь+тень будет значительно сильнее, чем только через тень. Также можно попробовать сборку с упором на криты, отказавшись от других дебаффов, кроме Рока. Можно рассмотреть способности типа Тень других классов, чтобы усилить сборку. Последним вариантом остается сборка через Синергию всех дебаффов, но тогда нам точно придется добирать способности других персонажей.
Псарь
Псарь - мастер средней-дальней дистанции, хозяин гончих и просто стильный чел с пушкой. Псарь специализируется на снарядах, бомбах и ловушках, а также владеет стихиями огня и яда. Из характеристик имеет 15 урона, 25 области поражения, взамен на -20 хп и -10 скорости передвижения. Дополнительно лечится на 10 единиц с каждого кристалла здоровья. Можно сделать вывод, что персонаж имеет некоторые проблемы с выживаемостью, которые компенсируют хорошая дальность стрельбы и небольшой дополнительный отхил.

Уникальная механика Псаря - его верные гончие. С самого начала матча с нами будет бегать свора собак, которые атакуют противников и становятся сильнее по мере их откармливания. Когда вы убиваете противников, то из них падают куски мяса разного качества (зависит от поверженного монстра). При наборе нескольких кусков мяса гончие получат значительное увеличение характеристик. Механика работает постоянно и неплохо повышает наш урон. Главный плюс в том, что мы можем содержать собак на максимальном количестве стаков всю игру. Просто подбирайте мясо по возможности и ваши псы всегда будут сильны. К тому же мясо лечит ваших собак, поэтому имеет смысл собирать его, даже при полном количестве стаков. Единственное, что требует от нас данная механика - это не забывать про духа смерти, так как он выбивает из гончих все здоровье, и они начинают бесцельно бегать за вами до следующего отхила. Постарайтесь не активировать этого духа на протяжении матча, так как теряя собак вы временно понижаете свой потенциал в нанесении урона. Перейдем к оружию.

БЕЛОЕ ОРУЖИЕ

Ржавый взрывник несмотря на название имеет впечатляющий боевой арсенал из Минометного выстрела и Бомбардировки. Обе способности накладывают кровотечение + Бомбардировка дамажит тем сильнее, чем больше у вас радиус поражения. У Псаря есть внушительный арсенал способностей с Кровотечением, так что соберемся именно через него.

Моя сборка с этим оружием:



Ловушки отлично показывают себя с новой механикой появления боссов. Быстрые стаки Кровотечения позволяют нам практически мгновенно убивать каждую пачку. Дополнительным бонусом мы получаем внушительный урон с Бомбардировки при прокачке области поражения, а ловушки захватывают еще больше противников за раз.

Минусы: сборка хорошо себя демонстрирует и все способности отлично синергируют. Здесь мало что можно изменить. Напомню, что у нас по-прежнему имеются небольшие проблемы с мобильностью, так что ранние таланты на скорость передвижения или дополнительный рывок значительно нам помогут.

Что улучшить: вы можете немного поиграться с рунами в этой сборке, но в целом я считаю, что сборка в порядке.

ЗЕЛЕНОЕ ОРУЖИЕ

Месть стрелка - оружие, которое знакомит нас с новым баффом "Боеприпасы". Бафф получился очень крутым. Врожденные способности: Картечь и Мощный взрыв. Обе накладывают Боеприпасы + Псарь имеет навык на стаки Боеприпасов.Картечь дополнительно обладает чертой Жестокость, а Мощный взрыв чертой Разрушительность. В итоге получаем огромный урон, крит потенциал и отличный мультикаст. Оружие дает нам 15 шанса крита, 15 скорости каста и 15 скорости передвижения, но отнимает 15 брони. Это очень крутые характеристики, так как у Псаря недостает крит шанса и скорости передвижения, которые теперь мы получаем от нашего оружия. Потеря 15 брони станет незначительной, так как скорость дает нам гораздо больше выживаемости.

Моя сборка с этим оружием:



Рунами мы добираем еще больше крита и урона. Набор способностей дает нам безумное количество стаков Боеприпасов и мы просто стираем все живое на своем пути. Я думаю, что проблем с этм оружием быть не должно, так как имеем действительно впечатляющие характеристики и очень мощный бафф.

Минусы: как таковых минусов у самой сборки нет. Требуется добрать еще немного скорости передвижения, чтобы чувствовать себя комфортно.

Что улучшить: здесь опять же можно пошалить с рунами, но глобально цифры урона не изменятся. Фактически это сборка сильна даже при неимении каких-либо рун, так что наслаждайтесь геймплеем.

СИНЕЕ ОРУЖИЕ

Токсичная пушка - название говорит само за себя. Пора делать грязюку через Яд. Пушка дает нам 15 крита, 20 скорости передвижения и 10 мультикаста, но теряем 15 хп. Статы отличные. Мы снова получаем замечательный бонус к скорости, который убирает нашу главную проблему. Бонус к скорости обнуляет потерю 15 хп. Мультикаст лишним не бывает. 15 крита, конечно, не многое нам дадут в данном случае, но попробуем собраться через гибрид DOT-урона и крита.

Моя сборка с этим оружием:



У Псаря есть все необходимые способности для полноценной игры через яд. Руны я взял на DOT-урон + на крит. Стакаем на врагах дебаффы и смотрим как они умирают. В сборке есть пара нюансов, поэтому перейдем к минусам.

Минусы: главный минус яда заключается в том, что он наносит урон ОЧЕНЬ медленно. Для полной реализации яда нам требуется 15 секунд,а это просто неадекватный тайминг для битвы с боссами. Нашим главным бустером урона в данном случае будет талант на частоту Яда. Он значительно укорачивает время между проками ядовитого урона => убийства происходят в разы быстрее. Это важная особенность при игре через Яд, поэтому крайне рекомендую искать именно этот талант.

Что улучшить: здесь можно попробовать сборку через полноценный DOT-урон, отказавшись от критов и набрав полный комплект рун на дебаффы. Это обусловлено тем, что синергия яда конвертирует его стаки в стаки Рока. То есть мы могли бы играть через Яд+Рок. Еще у Псаря есть способности типа Огонь, но нет огненной пушки, так что можно много чего придумать.
Псарь, pt.2
ФИОЛЕТОВОЕ ОРУЖИЕ

Мушкетон драконьего пламени. Несмотря на то, что в названии указано некое "Драконье пламя" на деле пушка сфокусирована на крит уроне. И это довольно неоднозначный билд. Мы получаем 15 шанса крита, 20 урона и 10 скорости каста, но теряем 10 отталкивания. Статы ничего, так как шанс крита для Псаря чуть важнее, чем урон крита, да и здесь нам дают целых 20 к урону, что не может не радовать. Две врожденных способности: Залп снарядов и Атака циклона. Обе дают на бафф "Дар", повышающий крит урон.

Моя сборка с этим оружием:



Казалось бы, все складывается логично, но что не так? У Псаря есть полный арсенал способностей с баффом "Дар", а значит у нас есть огромный урон. Вдобавок, Дар конвертируется в Хватку, а значит урона еще больше. Докидываем две способности, которые накладывают Оцепенение => у нас есть огромный крит урон и гарантированный крит. Здесь все понятно. Проблемы начинаются тогда, когда вы осознаете, что в нашем арсенале нет основной способности на урон. Объясняю: все наши способности наносят неплохой урон, все критуют, все что-то да бафают. Но ни одна из них не имеет скейла от наших баффов, ни одна из ни не скейлится от крита. То есть фактически здесь даже непонятно, а чем конкретно-то дамажить? И ответа нет. Сыграв несколько матчей, становится ясно, что все способности хаотично бегают по таблице нашего DPS в зависимости от каждого набора талантов в матче. И ни одна не выдает достаточный урон. Мы не ваншотаем боссов в крит сборке, а значит вынуждены сражаться в прямом столкновении с боссами при неимении хп, скорости передвижения, еще и оттакливание ухудшено. Что-то здесь работает явно не так как задумано.

Минусы: их я уже в принципе описал, так что даже не знаю как лучше их минимизировать или обойти. Вы можете добрать скорость, выживаемость, необходимые крит цифры (которые, кстати, находятся на приличном уровне во время матча от 1000% до 2000%), но все равно будете вынуждены выигрывать на чистом скилле, а не потому что игра проходит себя за вас.

Как улучшить: сборка становится в разы лучше, если частично отказаться от критов и взять половину способностей с баффом "Боеприпасы". Эти способности будут наносить куда больший урон и куда лучше скейлиться по игре. То есть это будет тоже самое, что и с белым оружием, но ничем не лучше. Фактически, вы вообще можете отказаться от врожденных способностей оружия и собраться как если бы играли с белым, но при этом с неплохими характеристиками от самого оружия.
Боевой Маг
Боевой маг - мощный боец ближнего боя, полагающийся на магию и крепкие доспехи. Этот персонаж имеет впечатляющую врожденную выживаемость: 30 хп, 20 брони и 20 скорости передвижения, но -10 к скорости атаки. Несмотря на то, что его потенциал к нанесению урона чуть ниже, чем у других, он легко добирает недостающий урон, так как ему не нужно беспокоиться о своей защите.

Боевой маг освоил мистические разломы, которые являются его уникальной механикой. Убивая врагов, он с определенным шансом открывает "порталы" (большие розовые лужи). Когда вы находитесь в них, вы копите мощь разломов, отображенную в виде индикатора над полоской хп, разделенным на 4 отрезка. Как только вы заполните первый сектор, на карте полявится разлом. Он выглядит как трещина в пространстве и отображается всплывающей иконкой, если не находится в пределах видимости. Вы можете в любой момент прикоснуться к разлому, чтобы активировать механику. Каждый новый отрезок дает вам временную мощную способность типа Мистический. Каждая следующая способность сильнее предыдущей. Пока способность активна индикатор мощи разломов уменьшается, и при опустошении полоски вы теряете способность. Соответственно, чем больше полоска была заполнена, тем дольше она работает. При полном заполнении вы получаете самый крутой скилл, который действует дольше всех. Вдобавок ко всему, вы можете продолжать наполнять индикатор, даже во время действия способности, если будете стоять в открытых порталах. Теоретически, вы могли бы поддерживать эту механику активной постоянно. Способность очень мощная и дает вам приличный буст урона. Таланты, которые предлагаются во время матча также очень хороши, так как могут давать вам безумные цифры урона и мультикаста.

По классике стараемся наполнить индикатор как можно сильнее, а затем активируем перед боссами. Главное случайно не активировать механику раньше времени, случайно влетев в разлом. Если вы все-таки это сделали, то стоит оценить ситуацию - если индикатор заполнен плохо, а до боссов еще далеко, то просто потратьте его и начните копить заново. Если боссы уже на подходе, то постарайтесь задержать деактивацию способности, стоя в открытых порталах. Если стоять в двух порталах одновременно, то вы будете выходить в плюс, а не минус, даже при активной механике. Перейдем к оружию.

БЕЛОЕ ОРУЖИЕ

Серебряный чародейский клинок - магическое оружие ближнего боя. В отличие от других контактных бойцоы, Боевой маг полагается на мистические атаки, стакающие пассивку "Сияние". Врожденные способности: Волшебный меч и Колдовская перегрузка. Обе стакают Сияние, меч дополнительно дает нам Ловкость, а перегрузка скейлится от нашего шанса мультикаста. Отличный набор способностей, который хорошо работает сам по себе.

Моя сборка с этим оружием:



Делаем сборку с упором на шанс мультикаста и мистический тип способностей. Колдовская мощь в этом случае обязательна, остальные опциональны. Колдовская перегрузка выдает впечатляющие цифры урона и бьет по огромной области, так что просто концентрируемся на нашем главном источнике урона и побеждаем.

Минусы: сборка хорошо работает и ее минусы не сильно выражены. Из тех, которые я могу выделить - это отсутствие достаточного количества мистических способностей, стакающих Ловкость, и небольшие просадки по скорости каста, так как мы имеем врожденный дебафф на скорость атаки + нам нужно позаботиться об уравнении длительности и перезарядке Колдовской мощи. Но как я и сказал, это совсем не критично.

Как улучшить: можно взять больше способностей на стаки Ловкости не из типа Мистический. Также вы можете поиграться с рунами, чтобы немного повысить урон.

ЗЕЛЕНОЕ ОРУЖИЕ

Волшебный ятаган несмотря на название специализируется на физических способностях: Порез и Апперкот. Порез дает нам стаки Ловкости и Обороны. Говоря об Апперкоте, я хочу отметить, что это довольно уникальная способность, так как ее дебафф Оглушение действует очень долго и работает практически на всех противников в игре. Она безумно упрощает игру и дает нам огромный буст к выживаемости, так как одним ударом выводит из строя любую пачку элитных противников => намного меньше красных кругов на экране. При высокой скорости атаки и мультикасте вы просто не даете шансов действовать никому, кроме боссов. Вдобавок, она скейлится от стаков ловкости. А знаете что еще скейлится от ловкости? Да, способность Подчинение.

Моя сборка с этим оружием:



Это оружие дает нам 15 урона и 10 скорости каста, что значительно повышает наш урон, но мы теряем 10 хп и 15 брони. Это очень крутые статы, так как мы все равно остаемся в плюсе по хп и броне, да и бонус в 20 скорости бега делает Боевого мага почти неуязвимым. Мы очень хотим стакать Ловкость, так что в этой сборке я предлагаю использовать одновременно Подчинение и Апперкот, чтобы кошмарить карту, а все остальное взять в поддержку к указанным способностям. Стакаем Ловкость, очень больно бьем и быстро бегаем. Что может быть лучше?

Минусы: на мой взгляд эта сборка работает безумно круто, Апперкот сводит на нет любую необходимость в выживании, да и дамажит отлично. Единственный минус, который я мог бы притянуть в данном случае - это высокие траты при прокачке, так как нам приходится фокусироваться на двух атакующих способностях одновременно.

Как улучшить: вы можете попробовать сосредоточиться на одном источнике урона. Либо полностью вложиться в Апперкот, либо отказаться от руны на Апперкот, и сделать сборку через Подчинение. Колдовская мощь необязательна в этой сборке, так что вы можете отказаться от нее для повышения количества стаков Ловкости.

СИНЕЕ ОРУЖИЕ

Клинок Ледяного Владыки открывает крит потенциал Боевого Мага. Как вы могли заметить в остальных сборках Боевого Мага он полностью независим от критов и их можно смело изгонять. Ледяной меч, напротив, дает нам возможность поиграть с критами. Это оружие дает нам 10 шанса крита, 20 брони, 15 скорости атаки, но отнимает 10 скорости передвижения. Суммарные 40 брони и 30 хп прощают нам некоторое количество принятого урона, но добрать скорости лишним точно не будет. Мы наконец-то выходит в плюс по скорости каста с этим клинком, что немаловажно для крит сборки, так как мы хотели бы собирать больше талантов на криты. Врожденные способности: Арктическая атака и Клинок мороза. Обе способности стакают Ледяные жилы, атака накладывает дебафф "Дезориентирован", а клинок имеет черту Разрушительность. Делаем вывод, что обе способности имеют невероятный потенциал в крит сборке, а Клинок мороза будет основной атакующей способностью.

Моя сборка с этим оружием:



В этой сборке я предлагаю не концентрироваться на морозных способностях, так как мы помним, что играем через криты. Способности типа Лед и Пронзание имеют какую-то имбалансную синергию, так как обоюдно синергируют друг с другом. Я не знаю задумано ли так разработчиками, но способности льда прокают способности пронзания, и наоборот. Это как-то очень уж жестко, тем более и те, и другие способности отлично работают с критами. Пронзающие способности дают нам очень много стаков Техники, так что у нас изначально гарантированный шанс крита. Морозные способности накладывают много стаков Дезориентирован, так что у нас огромный крит урон. Клинок мороза умножает все вышеперечисленное на 3. С выживаемостью Боевого мага мы можем легитимно стоять лицом к лицу с боссами и ждать, пока им взорвет жепу.

Минусы: минусов нет, это отличный пример эффективной крит сборки.

Как улучшить: я бы не стал что-либо менять, так как все работает идеально, но вы можете попробовать собраться через морозные способности и стаки Хрупкий и Медленный. Прямо как в старые добрые времена, олды поймут :)
Боевой Маг, pt.2
ФИОЛЕТОВОЕ ОРУЖИЕ

Пламенное острие - огненный меч, согревающий после ледяного клинка. Догадываетесь ли вы, что мы будем играть через Горение? Если вы помните, то в прошлом этот меч давал один из самых имбалансных призывов в игре. И ничего не изменилось. Врожденные способности: Буря огня и Пламенные клинки. Обе способности накладывают Горение, Буря дает стаки Быстроты, а Клинки скейлятся от стаков Горения. Обе абилки мега крутые. Тут и скорость, и урон, и отличный радиус поражения, и распыление фокусировки урона врагов. Посмотрим характеристики: 15 крита, 10 скорости передвижения и 10 области поражения, теряем 15 хп. Бонус к АОЕ - сразу огромный буст, так как у нас есть способность, которая действует вокруг нас. 10 скорости передвижения к нашим врожденным 20 вообще имба + Буря огня бустит скорость => мы уже неуязвимы, даже можно отправить ботиночки в изгнание прямо со старта.

Моя сборка с этим оружием:



Обсудим. Все руны и способности на стаки Горения. Буря огня и Буря клинков идеально сочетаются. Как только мы прокачаем АОЕ на весь экран, ни один враг не сможет даже успеть заспавниться. Боссы тоже не будут проблемой, так как мы убиваем их на безопасной дистанции и быстро бегаем. Самое крутое здесь то, что мы дамажим не только DOT-уроном с горения, но и наши суммоны будут бить очень больно по подожженным врагам.

Минусы: нужно время на разгон, так как нам нужно найти все базовые таланты на урон от Горения + настакать радиус поражения для двух Бурь.

Как улучшить: глобально сборка работает хорошо. Я взял руну на крит шанс, так как у нас есть врожденные 15 крит урона, но откровенно говоря, в этой сборке это лишнее. Мы не очень хотим тратить драгоценные таланты на докач критов, так что эту руну можно заменить на что-то получше.
Ткач Заклинаний
Ткач заклинаний - довольно интересный маг с обширныим спектром заклинаний. Главной фишкой Ткача является повышенное получение опыта на 15 процентов. Также он имеет 10 урона и 10 скорости каста, но теряет целых 20 хп и 20 брони. Один из самых хрупких персонажей в игре по характеристикам, но с огромным уроном и быстрой прокачкой. Ткач владеет уникальной способностью Волшебный щит, которая защищает его от урона и наносит его ответно. С учетом повышенного бонуса к опыту он может очень быстро собираться в интересующий его билд и хорошо скейлиться в позднюю стадию игры.

Уникальная механика Ткача - Насыщение маной. Вокруг него время от времени появляются кристаллы маны, собирая которые, он заполняет индикатор маны над полоской хп. Как только мана достигнет предела, Ткач получит особенность Насыщение маной. Этот бафф повышает наносимый урон, скорость передвижения, область поражения и значительно повышает шанс мультикаста. Как только мана закончится вы потеряете эти бонусы. Кристаллы маны можно собирать во время действия способности, чтобы продлить эффект. Мана тратится довольно быстро, так что у вас не будет слишком много времени, чтобы поддерживать ее бесконечно. Но среди талантов есть пассивки, снижающие расход маны и повышающие частоту спавна кристаллов. На самом деле я бы не стал особо фокусироваться на талантах уникальной механики, так как они дают незначительное усиление. Тактика здесь простая - собираем кристаллы до крайнего лимита, и когда появляются боссы добираем последний, чтобы активировать механику. Кристаллов на карте много, так что вы можете активировать механику 1 раз на волне, а затем на боссах, времени хватает. Главное не подбирать кристаллы, когда активировали механику на волне, иначе она продлится слишком долго. Ну и нужно научиться не активировать эту механику случайно. Она дает нам огромное преимущество во время битвы с боссами. Перейдем к оружию.

БЕЛОЕ ОРУЖИЕ

Чародейский посох - начальное оружие Ткача. Оно дает нам две врожденных способности: Чародейские стрелы и Чародейский взрыв. Обе стакают нам Сияние. Стрелы накладывают дебафф Хрупкий, а взрыв скелится от количества стаков Хрупкий на противниках.

Моя сборка с этим оружием:



Обратите внимание, что дебаффы Хрупкий, Хрупкость и Беззащитен - РАЗНЫЕ ДЕБАФФЫ. Они накладывают очень похожие эффекты, но с разными числами, а Хрупкий и Хрупкость видимо косяк локализации, потому что могут запутать. Так или иначе, наш Чародейский взрыв скейлится только от дебаффа с названием Хрупкий. У нас нет такого количества способностей, чтобы полностью сфокусироваться на билде через Хрупкий, поэтому у нас будет небольшая солянка дебаффов на повышение прямого урона. В этой сборке я взял 3 руны на урон и 1 руну на понижение входящего урона, так как у Ткача есть проблемы с тем, чтобы не умереть от случайного попадания босса. Это позволяет нам чуть меньше фокусироваться на выживании и не брать хп, броню или блоки. Скорости передвижения или дополнительного рывка вполне хватает. Сборка показала себя достаточно мощной, Чародейские стрелы по-прежнему очень сильная способность для целевого убийства боссов.

Минусы: нельзя нормально реализовать Чародейский взрыв. Есть проблемы с тем, чтобы не терять всю полоску хп от случайного удара.

Как улучшить: вы можете взять абсолютно любую способность на выживание, которая вам нравится. Например увеличенный рывок или доп. скорость бега, если вам не нужны 15% резиста к урону. Также вы можете попробовать руну на доп.урон от количества дебаффов на враге, так как у нас их несколько. А еще вы можете добрать способности с дебаффом Хрупкий у других персонажей.

ЗЕЛЕНОЕ ОРУЖИЕ

Игнис, Великий посох отчания - огненная вариация белого посоха. Получаем две врожденных способности: Огненные стрелы и Огненный столб. Обе накладывают Горение + столб накладывает Слабость. Из характеристик мы получаем 15 урона и 15 скорости передвижения, но теряем 15 брони. Вдобавок, мы получим еще 15 дополнительного опыта, что просто безумие. Наш уровень будет расти как на дрожжах, так еще и урона станет значительно больше. Из существенных минусов это потеря дополнительных 15 брони, готовьтесь к неадекватным цифрам урона в лицо.

Моя сборка с этим оружием:



Здесь я беру руны на DOT-урон + доп.урон по боссам. В этот раз были свободны 2 единицы рунической силы, так что я взял отхил с убийства 100 мобов. Сейчас эта руна смотрится не так уж и тупо, как раньше, так как мобы идут бесконечно, пока боссы живы, а боссов мы убиваем периодическим уроном, что займет какое-то время. В начале я добрал немного хп, так как уж слишком хилым ощущается Ткач с этим посохом. По скиллам я полностью ушел в урон с Горения и взял два мощных баффа на скорость каста и шанс мультикаста. В целом, здесь ничего сверх уникального нет, просто сжигаем боссов, пока полоска хп не станет полностью оранжевой и убегаем как можно дальше.

Минусы: придется задуматься о выживаемости.

Как улучшить: вы можете взять любую способность на выживаемость, вместо отхила. Смотрите ту, которую вам удобно использовать. Я не слишком упарываюсь по скорости передвижения, так как наша механика дает нам достаточно скорости + бонус от посоха. По ощущениям этого хватает, так что руну на доп.скорость я бы не стал брать. Длинные рывки, на мой взгляд, очень опциональная руна, так как лично мне с ней играть неудобно. Слишком уж я привык к той длине рывков, которая у нас по умолчанию. Но возможно вы сможете пользоваться этой руной куда эффективнее меня.

СИНЕЕ ОРУЖИЕ

Бенедиктио, посох рассвета дает нам доступ к арсеналу Святых способностей. Врожденные способности: Священная сфера и Возмездие небес. Обе стакают нам Чистоту. Сфера накладывает дебафф Беззащитен, а возмездие скейлится от стаков Беззащитен. Весьма спорное оружие по нескольким причинам. Мы получаем 15 шанса крита, 20 области поражения и 10 шанса мультикаста, но теряем 10 хп. По сравнению с другими посохами этот минимально влияет на нашу выживаемость, а также дает отличные статы для урона. Вопрос здесь к шансу крита, так как он как будто бы и не нужен Ткачу.

Моя сборка с этим оружием:



Еще одно оружие на котором чувствуется недостаток способностей с дебаффом Беззащитен. Чувствуется, что 2 из 4 посохов Ткача то ли забыли доработать, то ли разработчики хотят, чтобы мы были обязаны тырить способности других персонажей. Здесь я решил попробовать собраться через крит урон, а на выживаемость взял щит Ткача. Возмездие действительно наносит неплохой урон, но для сборки через крит нам явно не хватает урона для ваншота. И очень чувствуется недостаток каких-то важных способностей. Как итог, я не могу оценить этот посох по достоинству.

Минусы: нет полноценной реализации крит урона. Нет хорошей реализации для урона через Беззащитен. По-прежнему стоит думать о выживаемости.

Как улучшить: первое, что приходит в голову - это добрать недостающие способности у других персонажей. Иначе я просто не имею идей, как это оружие должно работать так, как задумано.
Ткач Заклинаний, pt.2
ФИОЛЕТОВОЕ ОРУЖИЕ

Гласис, жезл вечного льда - морозное оружие Ткача. Интересное оружие, в первую очередь потому, что морозные заклинания долгое время были неполноценными в Soulstone, поэтому получив полноценные билды на их основе - мы открыли для себя практически новый тип умений, наравне с каменными. Оно дает нам врожденные способности: Морозный луч и Ледяной щит. Обе способности представляют из себя не совсем то, что можно подумать из названия. Морозный луч полностью отличается от всех других лучей в игре. Вместо того, чтобы атаковать по прямой продолжительное время, он атакует по конусу и наносит урон при столкновении с противниками. Накладывает Хрупкость и Медленный. Ледяной щит не дает нам никакой защиты, но создает сферы, которые наносят урон + накладывают Хрупкость и Медленный. Сферы кружат вокруг нас. Комбинация дебаффов действительно хороша, а луч поражает огромную область и наносит приличный урон. Из статов мы получаем 10 скорости каста, 10 скорости передвижения и 5 мультикаста, но теряем 15 крит урона. На крит урон нам плевать, остальные цифры хоть и небольшие, но суммарно имеем 20 частоты каста, что неплохо для старта.

Моя сборка с этим оружием:



Здесь мы полностью собираемся в морозный билд, который неплохо себя показывает в игре. Разберемся почему. В наборе у нас есть Ледяной вихрь. Хоть он и не встроен в посох, но эта способность очень круто скейлится от стаков Медленный на враге, поэтому хорошо дамажит. Сами по себе стаки заморозки позволяют нам держать врагов на безопасном расстоянии,а способности вроде Морозного луча и Вьюги позволяет нам вести бесконтактный бой. Это упрощает нам игру, учитывая тот факт, что Ткач очень хрупкий. Кроме того, мы повышаем уром стаками дебаффа Хрупкость. Также у нас есть Морозные тотемы, которые неплохо так зачищают карту. Из оставшегося у нас остается выбор между Ледяной стрелой и Ледником. Обе способности так себе, так что тут на ваше усмотрение. Ледник бьет по большой области и накладывает Дезориентирован, но летит в случайную точку. Ледяная стрела направленная и не накладывает дебаффов, но стакает Ледяные жилы. Большой разницы при выборе не будет, но я отдал предпочтение стреле, так как могу концентрировать урон на боссах.

Минусы: нет высокого взрывного урона, сборка рассчитана на постоянный урон в течение какого-то времени, поэтому нужно не умирать.

Как улучшить: если вы все-таки умираете, то возьмите больше рун на выживаемость, либо замените стрелу/ледник на Волшебный щит.
Страж
Страж - местный лучник с огромным количеством урона и дальностью поражения. Все его основные способности, через которые он играется, имеют тип "Снаряд" и отлично себя демонстрируют.

Данный персонаж имеет широкий спектр полезных способностей многие из которых можно брать на VII сложности и успешно проходить игру. Я бы сказал, что именно у Стража наибольший выбор полезных способностей в игре. Начальная способность белого оружия Стража одна из самых имбовых, очень рекомендую играть именно с ней, так как она накладывает "Хрупкость", да и в целом может выступать как основной источник урона.

Все способности, которые накладывают "Хрупкость" хороши у Стража. Вам понадобится любая АОЕ-способность, чтобы не страдать от обычных противников. У Стража есть способность "Отскакивающий выстрел" - это "Хроматический заряд" на минималках.

Стражу доступен активный бафф на частоту каста. Можно играть как с ним, так и без него.

Главным недостатком Стража является его низкая выживаемость с точки зрения количества хп и брони. Это самый хилый персонаж на данный момент, и на VII сложности вы можете легко словить ваншот, так как у вас всего лишь 100 хп и почти нет брони. Тем не менее, если набрать 100+% скорости передвижения, то вы будете абсолютно неуязвимы, так как поражаете врагов способностями даже за границами экрана, а добраться до вас они не смогут. Напомню, что бафф на скорость каста дополнительно дает и скорость передвижения. Если вы недостаточно хорошо контролируете происходящее и боитесь случайно словить ваншот, то возьмите 50-100 хп из "Бегемота", тогда вы переживете случайное попадание.

Руны: "Универсал", "Палач", "Мастерство мультикаста", "Критическое мастерство" и "Мастерство рывка".

Для кого-то это может быть минусом, поэтому скажу, что большинство способностей Стража требуют хорошего аима (в рамках этой игры) и активного управления прицелом, иначе урон будет минимальным.

Мой билд на Стража:

[FW] Страж
Страж - персонаж с приличным количество урона и мобильностью, который требует определенную сноровку для игры на нем. С патчами Страж стал гораздо сильнее, хоть и получил одно из худших оружий в игре на релизе. Его зеленое оружие отвратительно себя проявляет в игре и мы не могли насладиться разнообразием билдов на этом персонаже. Сейчас же ситуация изменилась, мы получили много интересных вариаций сборок и неплохую механику.

Механика Стража "Хранитель Природы" позволяет нам раз в определенное время выследить ездовую пантеру. Эта механика имеет несколько сложностей в реализации. Во-первых, Пантера не отмечается на карте, то есть искать нам придется ее самим. Иногда это вызывает сложности, так как мы ограничены по времени перед выходом боссов, а попытка сесть на пантеру занимает приличное количество времени + ограничивает нас в передвижении, так как мы должны преследовать ее, а она обожает бегать в самых злосчастных областях. Тем не менее, пантера полностью окупает свои затраты. Мы получаем бонус к урону, огромный бонус к скорости каста, впечатляющую скорость передвижения и дополнительный рывок. Пантера действует довольно долго и можно сказать, что мы практически неуязвимы с ней. Из особенностей я хочу отметить, что мы получаем +500% к массе тела, а значит, если мы заезжаем в самое пекло, то нас оттуда не отбросит и мы может мгновенно откиснуть. Впрочем, с нашей скоростью передвижения и бесконечными рывками такого происходить не должно. Самое главное успеть сесть на пантеру до битвы с боссами, иначе они могут сильно помешать нам оседлать ее (Чтобы ее оседлать вам нужно бегать рядом с ней несколько секунд и это может быть очень опасно).

Фиолетовое оружие Стража дает нам 10 крит.шанса, 15 урона и 10 здоровья, но отнимает 10 шанса мультикаста. Статы хорошие, так как мы суммарно получаем 20 крит. шанса и 20 крит.урона, а значит можем легко добрать 100% шанса крита вообще в любом билде. Это всегда позволяет нам в разы увеличить урон с любых способностей. Встроенная способность выпускает снаряд, который наносит урон в зависимости от количества стаков Яд и Гниение на противниках. Бонусом она выпускает еще два снаряда, которые накладывают Яд. Это очень крутая способность, потому что она отлично скейлится от дебаффов, имеет смешные 2 секунды перезарядки по умолчанию и в принципе вполне независимая, так как сама же накладывает необходимые дебаффы. С учетом нашего крит потенциала и безумной скоростью атаке на пантере - мы получаем убойный урон. Вторая способность выпускает 6 снарядов, которые бьют по АОЕ и отравляют всех ГНИЕНИЕМ. Тоже очень сильная и полезная способность, которая позволяет нам травить всех боссов одновременно. Следовательно, к моменту убийства первого босса, вы имеет все шансы ваншотнуть всех последующих. Лично я очень доволен этим набором. Ниже я поделюсь с вами своей сборкой через природный урон.

Страж через фиолетовое оружие:


Паладин
Паладин - замечательный класс для новичков. У него есть исцеление, огромная выживаемость, стабильный высокий урон и, что самое главное, способности типа "Святой" дают лучший дебафф в игре - "Оцепенение".

Я рекомендую этого персонажа как для начальной игры, так и для прохождения VII сложности. Его способности лечения теряют потенциал с каждой новой сложностью, так как понижается эффективность исцеления, но при игре через крит. шанс лечение может вносить огромный импакт, так как исцеление тоже может критовать и лечить до 6 единиц здоровья за одно использование.

Описывать что-то еще не вижу смысла, так как прохождение за этого персонажа дается очень легко.

Руны: "Универсал", "Палач", "Критическое мастерство", "Сфокусированный огонь" и "Мастерство рывка". Если будете играть через криты можете взять "Эксперт по оружию", чтобы сразу получить отличную способность на крит. урон.

Мой билд на Паладина:

[FW] Паладин
Паладин стал одним из самых больших разочарований, выходящих патчей. Персонаж получил способности полностью соответствующие старым и не самую приятную механику. Выглядит это так, будто у разработчиков не нашлось идей как сохранить Паладину его уникальность, сохраняя боеспособность и выживаемость, оставаясь при этом на стороне света. Они продолжили идею того, что Паладин - это герой света и молний, но не смогли создать ничего нового в этих типах способностей, поэтому просто повторили конверсионную способность "Священный огонь". Объясню в чем суть. У белого оружия Паладина есть способность "Священный огонь", которая на релизе смотрелась очень круто, так как подобных способностей было очень мало и она делала Паладина сильным героем, способным ваншотить боссов крит ударами и при этом легко выживать в любой заварушке. Эта способность позволяет превратить все стаки Оцепенение в Дезориентирован + дают умножение крит ударов на 3.

С того момента поменялось очень многое. Конверсионных способностей стало гораздо больше, их внедрили во все стихии и билды, а Паладин потерял свое преимущество в сравнении с другими сборками через крит урон. В одном из патчей ему подарили синее оружие, которое игралось не через крит урон (как белое и зеленое), а через мистический тип способностей и дебаффы Безащитен и Уязвимый. В целом это было хорошее оружие, которое наконец-то давало ему возможность поиграть через что-то новое. И вот опять выходит патч с фиолетовым оружием, которое дает нам... Очередной билд через криты, при чем не через что-то новое, а снова через дебаффы Оцепенение и Дезориентирован. Добивающим становится то, что 2-ая способность его нового оружия снова конвертирует Оцепенение в Дезориентирован, но вместо бонуса в х3 крит урона мы получаем доп. урон за каждый стак этих дебаффов. По сути это буквально совершенно одинаковые оружия с небольшой разницей в эффективности и урона. Но идея, сборка, набор рун - абсолютно одинаковые. Для меня это стало печальным зрелищем, так как играть Паладином в новом патче не имеет никакого смысла, ведь мы просто делаем тоже самое, что и на релизе игры. Да, в игре появились новые руны и механика, но возьми мы белое оружие, вместо фиолетового и ничего не поменяется. В общем, я считаю, что играть Паладином в нынешнем патче совершенно неинтересно.

Теперь по механике. "Божественная благодать" создает на карте области, которые быстро уменьшаются и заполняются (что-то вроде "Праведного удара", который лечит по области с задержкой"). Когда область механики заполнится полностью, она заполнит ваш индикатор благодати над полоской здоровья, если вы будете находиться внутри этой области. Не самая комфортная механика, так как она вынуждает вас находиться в определенной области какое-то время, что может быть опасно. Тем не менее, вы можете заходить в эту область в последнее мгновение и все равно получать ощутимый вклад. Как и с другими подобными механиками вам требуется получить бафф незадолго перед боссами, иначе они будут мешать вам собирать благодать. Праведный гнев дает нам множество весомых бонус (урон, броня, крит.шанс, крит.урон, скорость и т.д.). В общем, вы становитесь сильнее по всем фронтам, поэтому этот бафф подойдет вам в любой сборке. Отмечу, что в Праведном гневе вас не отбрасывает способностями, поэтому будьте осторожны.

Фиолетовое оружие дает нам 30 крит. урона, 10 скорости каста, 20 радиуса поражения и отнимает 10 множителя опыта. Потерять опыт неприятно, но это восполняется одним магнитом, а остальные бонусы очень существенны. Встроенная способность накладывает Оцепенение в обширной зоне и срабатывает трижды, даже без мультикаста. Сильное оружие, по сути улучшенная версия белого.

Сборка через фиолетовое оружие:


Воин Хаоса
Воин Хаоса - интересный персонаж с механиками рандома. Он наносит случайный урон и накладывает случайные дебаффы, так как это специфика способностей типа "Хаос".

Возможно, по началу он может показаться довольно слабым из-за его механик рандома и не самой имбовой способности, но я считаю этого персонажа одним из самых простых для прохождения VII сложности.

ВАЖНЫМ критерием силы Воина Хаоса является всего лишь одна руна - "Контролируемый хаос". Серьезно, это руна была добавлена ТОЛЬКО для этого персонажа. Ей буквально не будет применения нигде, кроме как в наборе рун для этого персонажа. И я рекомендую ее к обязательному использованию. Она стоит всего 2 рунической силы, и в описании говорится о том, что случайный урон способностей будет рассчитываться дважды в пользу наибольшего. Возможно на первый взгляд, это звучит не так уж и круто, но я уверяю вас, что это значительно повышает урон персонажа, поэтому берем обязательно.

Таким образом, набор рун выглядит так: "Мастерство мультикаста", "Универсал", "Палач", "Контролируемый хаос" и "Мастерство рывка".

Критическое мастерство не берем, так как криты на этом персонаже не нужны.

Мастерство рывка берем, чтобы быть более гибким во время боя и терять меньше здоровья. Важно не получать большой урон в данном случае, потому что Воин Хаоса практически не получает лечения с зеленых кристаллов. Это указано в характеристиках персонажа. Поэтому с лечением будет очень туго.

Все остальное по умолчанию.

Начальную способность белого оружия не рекомендую убирать из билда, она очень сильная на VII сложности и может быть вашим основным источником урона. Рекомендую взять больше способностей на хаос, так как это дополнительные дебаффы и только на них действует руна "Контролируемый хаос". Рекомендую всегда брать Големов хаоса, так как они отлично синергируют с другими способностями хаоса (получают бонусы с пассивок для типа "Хаос") и позволяют нам получать меньше урона, что является критичным для Воина Хаоса, который почти не лечится.

Воин Хаоса очень силен и его способности позволяют легко проходить VII сложность без использования "Хроматического заряда", поэтому он не обязателен к использованию при игре за этого персонажа.

Мой билд на Воина Хаоса:

[FW] Воин Хаоса
Воин Хаоса известен нам как персонаж с огромным количеством урона, накладывающий случайные негативные эффекты типом способностей Хаос. В последнее время он отошел от этого, так как получил синее оружие на Огонь, а теперь и фиолетовое на Свет. Фактически у него остались лишь Рок, Лед и Мистика, поэтому его следующее оружие будет специализироваться на чем-то из этого (скорее всего), так что привыкаем к Воину Хаоса без Хаоса. Так как теперь Хаосом владеют и другие персонажи, думаю разработчики не забудут про этот тип способностей, а Воин Хаоса просто станет гораздо разнообразнее, что радует.

Разберемся в его механике "Алтарь хаоса". Над полоской здоровья у нас будет новый индикатор, разделенный на несколько отрезков. Убивая врагов мы поглощаем их энергию, заполняя индикатор. Помимо самого индикатора мы увидим 4 закрытых глаза. Каждый заполненный отрезок индикатора может пробудить один глаз. Так как активация глаза занимает небольшое время, вы можете сами решать сколько глаз хотите пробудить. По всей карте будет расположено несколько алтарей в которых и происходит активация механики. Эти глаза дают нам различные баффы и временные способности. Я бы не стал подробно окунаться в работу этих способностей, так как они не выдают впечатляющий урон, поэтому рассчитаны скорее на общее усиление персонажа. Как и все способности Хаоса они накладывают случайные негативные эффекта, либо же наоборот баффают нашего персонажа. По моему опыту вы сможете накопить примерно 3 индикатора перед каждой битвой с боссами. В принципе 2-3 открытых глаз вам хватит, чтобы легко уничтожить пачку боссов, поэтому активировать все 4 необязательно. Тем не менее, вы можете активировать на одну пачку 2 глаза, а на следующую 4 и так далее. Либо открывать лишний глаз, когда это вам необходимо, например, чтобы убить копии других героев, либо быстро зафармить элитную пачку. В общем, глаза можно использовать на свое усмотрение, главное активируйте их перед боссами, так как активация нескольких глаз за раз займет приличное время. Я выложу скрин сборки со старым оружием, чтобы вы ознакомились с возможными скиллами глаз в ДПС-листе и их количеством. Опять же урон не впечатляет, но он значительно увеличивает боевой потенцил и возможности накладывать дебаффы.

Сборка со старым оружием:



Теперь по фиолетовому оружию. Оно дает нам 20 крит. урона, 15 радиуса поражения, 10 шанса мультикаста и отнимает 10 здоровья. Хорошие характеристики, очевидно рассчитанные на сборку через криты. Впрочем, вы это поймете по способностям. Встроенная способность дважды наносит урон вокруг вас в довольно большой области. Криты от нее множатся на 3. Вторая способность выпускает шар, который накладывает Дезориентирован и быстро стреляет другими маленькими снарядами по врагам. Билд не очень интересный, к тому же требует держаться рядом с врагами, а Воин Хаоса не самый крепкий боец с ухудшенным лечением (хотя с новой веткой развития персонажи хилятся чуть ли не на половину полоски здоровья, поэтому про этот минус Воина Хаоса уже можно забыть). Сборка вносит разнообразие в геймплей Воина, но она далеко не самая эффективная через криты, но попробовать стоит.

Сборка через фиолетовое оружие:


Охотник
Охотник вызывает противоречивые эмоции после открытия персонажа. Изначально я ожидал, что это будет друид с табуном животных, но когда открыл Охотника и увидел целую пачку убогих способностей с дебаффом "Яд", то очень расстроился. Вдобавок, к не лучшему арсеналу Охотник имеет -10% модификатора опыта, что еще сильнее оттолкнуло меня от прокачки этого персонажа на низких сложностях. Тем не менее, прокачав его, вы откроете для себя не медь, а золото.

Два отличных суммона в виде лосей и тигров, которые гораздо лучше, чем дурацкие скелеты Некроманта. Последним уникальным умением будет единственный активный бафф в игре, который не действует на вашего персонажа, но улучшает ваших суммонов. В совокупности все способности Охотника дают отличную синергию. Еще одним приятным бонусом станет +10% к частоте каста и мультикасту в обмен на -10% урона, что суммарно дает гораздо больше урона, так как мы уже обсуждали насколько мультикаст и частота каста важнее модификатора урона.

Животные отлично танкуют и наносят неплохой урон, но все-таки вам придется внести основной импакт. Лучшей формулой игры с суммонами на мой взгляд является стабильное нанесение урона с дистанции. Играть через взмахи и другие типы урона довольно опасно, а вот через тип способностей "Ракетный" самое то. Тем более Охотнику доступны несколько хороших разновидностей этих способностей.

Самыми лучшими я считаю "Ядовитую стрелу", потому что она выпускает 5 снарядов за раз, и "Удар молнии", потому что он выпускает 3 снаряда за раз. Этого урона вполне хватит, чтобы выносить боссов, поэтому 6-ой способностью можно взять что угодно. Я взял "Снос", потому что он тоже имеет тип "Ракетный".

На самом деле в этом билде отлично вписывается "Хроматический заряд", так как это тоже "Ракетная" способность, которая давала бы самый высокий урон из возможных. Но раз уж я предлагаю билды без этой способности, то получается все равно очень эффективно, хоть и чуть дольше.

По рунам здесь интереснее. Я взял "Безрассудство", потому что не вижу другой альтернативы. "Критическое мастерство" не нужно Охотнику, так как он не нуждается в критах. Но и область поражения для него важна, поэтому "Сфокусированный огонь" тоже не подходит. Поэтому я просто взял "Безрассудство" и вкинул поинты в "Бегемота", чтобы повысить урон.

Мой билд на Охотника:

[FW] Охотник
Наконец-то мы дошли до одного из основных саммонеров, потому что этот патч настоящее удовольствие для них. Охотник и раньше был очень крутым саммонером с класными призывами и огромным потенциалом. Сейчас при наличии новых рун "Гармония" и "Дополнительная помощь" призыватели демонстрируют что-то невероятное. Саммонов теперь больше, урона у них еще больше, поэтому игра на саммонерах должна даваться вам очень просто даже на VII сложности, даже если вы только осваиваете игру. Я покажу вам цифры урона со старым оружием, чтобы вы понимали насколько Охотник впечатляет, если вы ранее играли на саммонерах:



Матч занял 7:50 при неспешной пробежке по карте, буквально ничего не делая. Это очень достойные цифры для такой сборки. Я и представить не могу как далеко вы сможете углубиться в порталы, играя через призывы.

Но обратим внимание на механику Охотника "Зов Природы". Время от времени на карте появляется след динозавра, который отмечен индикатором. Когда вы наступите на этот след - рядом сразу же появляется следующий. Вам нужно пробежать по нескольким следам, что призвать на помощь несколько динозавриков. Механика очень простая и легка в исполнении. Следы появляются гораздо быстрее, чем заканчивается таймер призыва, поэтому в хорошем раскладе динозавры будут в бою весь матч. Сами по себе они наносят не так много урона, но они отлично сочетаются с новыми рунами, баффами для саммонов и остальными призывами. Механика приятная, правда, полезна преимущественно для призывателей. Если вы будете собирать Охотника через свой урон, то эти динозавры будут лишь приятной текстуркой с не самым большим импактом. Кроме того, в ветке развития Охотника будет талант на призыв 3 волков, которые будут с вами с самого начала матча, что тоже внесет солидный импакт при игре через призывы.

А теперь перейдем к самому страшному. Фиолетовое оружие Охотника дает 10 шанса крита, 20 брони, 15 скорости каста и отнимает 10 скорости передвижения. Шанс крита нам неинтересен, так как мы саммонер, но 20 брони и 15 скорости каста - это отличные бонусы. Потеря 10 скорости передвижения очень неприятна, но к счастью мы сможем ее компенсировать во время матча. Встроенная способность "Паучий кокон" создает на земле некоторое подобие "мины", которые лопаются, если противники наступят на них. Я знаю, что ранее мины в игре были очень сомнительны и немногие любят эту механику, но я уверяю вас, Паучие коконы настоящая имба. Паучки, которые вылупляются из этих яиц уничтожают все живое на карте. Вы будете засыпать этими коконами всю карту, и если кто-то из босс наступит на них - они погибнут практически мгновенно. Обязательно попробуйте это оружие, вы не разочаруетесь. Вторая способность призывает паучих, которые накладывают Слабость на врагов. Тоже неплохой саммон со встроенным дебаффом, не будет лишним в вашей сборке.

Охотник через фиолетовое оружие:


Убийца
Убийца - замечательный класс с огромным бёрст-уроном, но очень сложен в реализации. Не рекомендую этот класс новичкам, так как специфика игры Убийцей не позволяет совершать много ошибок.

Данный персонаж отлично показывает себя на сложностях пониже, так как имеет целый арсенал убойных способностей. К сожалению, многие его сильные навыки раскрываются только при атаке в спину, но из-за механики игры все противники всегда повернуты к вам лицом как бы искусно вы ни прыгали вокруг них. Это связано с тем, что скорость поворота моделек врагов почти мгновенная и это усложняет задачу.

Для атаки противников в спину приходится использовать два варианта развития событий:

1. Вы нападаете на боссов сзади, когда они используют способности с длительным кастом. Но для этого нужно всегда вертеться где-то рядом.

2. Вы призываете Големов хаоса и бьете боссов в спину, пока они отвлечены.

К сожалению оба способа плохо показывают себя на VII сложности, так как босса 4 и очень сложно постоянно находиться рядом и бить в спину. По этой причине я хочу показать вам действительно мощный билд на этом классе, но с определенной хитростью.

Вам необходимо взять тип способностей "Удар". Так как вы не можете накладывать много эффектов Кровоизлияния предоставленными Убийце способностями, такими как его начальная способность белого оружия, то мы хотим использовать умения "Ударная волна" и "Снос". У них огромный радиус поражения, и вы легко наберете нужное количество стаков Кровоизлияния. После этого вы просто подходите к боссу и стираете его за пару ударов способности "Подчинение", которая увеличивает урон по целям под эффектами Кровотечение и Кровоизлияние. Для усиления билда можете использовать любые способности, накладывающие дополнительные эффекты Кровотечения, либо Големов хаоса для большего простора.

Руны для этого билда: "Мастерство: Удар", "Универсал", "Палач", "Мастерство мультикаста" и "Мастерство рывка". При большом шансе мультикаста вы можете выдать сразу несколько ударов "Подчинения" и нанести до миллиона урона менее, чем за секунду.

Мой билд на Убийцу:

[FW] Убийца
Убийца долгое время выделялся своими неоднозначными, но уникальными механиками, которые однозначно ждали полной доработки. И теперь мы их получили. Я считаю, что именно этот персонаж выиграл больше всех от последних патчей, так как многие его способности были сложны для реализации, либо вообще не имели смысла в игре. Теперь же ситуация резко поменялась, сделав из Убийцы поистине опасный класс, способный сокрушать боссов в мгновение.

Уникальная механика Убийцы "Охота за головами" время от времени спавнит на карте нового противника, который отмечен индикатором. Убив его вы получаете множество бонусов (шанс крита, урон, скорость каста, скорость передвижения и шанс мультикаста), но что самое главное - пока вы находитесь в этой особой форме все ваши атаки считаются нанесенными в спину. Это очень крутое измение, которое переворачивает весь геймплей на Убийце. Ранее я уже говорил, что механика ударов в спину не очень удобная, так как враги таргетятся именно на вас и зайти им за спину в нужный момент очень муторно и сложно. Единственными вариантами избежать этого были саммоны (Големы хаоса), которые отвлекали внимание на себя, либо Дымовая шашка, которая делала все ваши атаки ударами в спину, пока враг находится в области действия способности. Но и то, и другое тоже не самые удобные механики для реализации полного потенциала персонажа. Теперь же мы можем спокойно собирать билд через удары в спину, отталкиваясь от нашей механики. Слабые монстры и так погибают от нашего града ударов, а на боссах мы будем активировать нашу новую механику и просто стирать их с лица земли. Я поделюсь подобной сборкой через старое оружие (которое ориентировано на удары в спину), чтобы вы имели представление о том, что вы можете сделать с подобной сборкой.

Убийца через удары в спину:



Помимо этой механики с учетом всех новых рун и способностей мы также можем собирать замечательные сборки через урон от скорости передвижения. Теперь у нас есть руны на бег, хорошие оружия с высокой скоростью и подходящие способности. Все что вам необходимо - это быстрый удар и любые способы повысить свою скорость передвижения. На самом деле это ужасно сломанная механика, которая ваншотает и боссов и позволяет нам преодолевать ВСЮ карту меньше, чем за секунду. Из минусов отмечу то, что вы можете случайно застревать в текстурках и врагах, так как не успеете среагировать, и иногда вы можете случайно забегать в опасные способности врагов из-за чего потеряете много здоровья. Эта сборка подходит под разные оружия. Я покажу вам сборку со старым оружием, где я не использовал криты, но стакал Хрупкость на противниках.

Сборка через бег и хрупкость:



Фиолетовое оружие дает нам 15 крит.урона, 10 скорости каста и 20 скорости передвижения, но отнимает 20 брони. Отличные статы для сборки через криты и бег + обе способности оружия накладывают оцепенение, что по сути лишает нас возможности выбора. Сборка примерно та же, но теперь через крит.урон, а не через хрупкость:



Вы можете играть и через более классические сборки, вроде обычного крит.урона и т.д., но я хотел продемонстрировать вам новые возможности игры на Убийце, которые теперь нам доступны. В целом, этот персонаж стал одним из самых сильных и разнообразных в этом патче, поэтому я рекомендую присмотреться к нему.
Стихийный Маг
Стихийный Маг - один из самых сильных классов в игре.

Сила Стихийного Мага заключается в 2 особенностях. Во-первых, в связи со спецификой класса ему доступны сразу несколько лучей. Лучи наносят постоянный длительный урон, что является наиболее эффективным уроном в игре. В принципе любые способности с длительным уроном очень сильны, а лучи просто имба, так как вы можете сами их направлять в нужные цели. Они практически постоянные благодаря скорости каста и мультикастам, и у них солидная дальность поражения. Кроме того, лучи бьют всех противников насквозь. Во-вторых, тип "Электрический" имеет очень сильную особенность - повышение шанса крита по противникам.

Стихийный Маг начинает игру с Электрическим лучом. Способность очень сильная, я рекомендую всегда использовать ее как основной способ нанесения урона. В принципе вы можете взять сразу несколько лучей, они все стакаются в одну единую пушку смерти.

Я рекомендую брать больше способностей типа "Электрический", так как они повышают шанс крита, а благодаря руне "Критическое мастерство" и модификатор урона крита. Обратите внимание, что разные способности типа "Электрический" дают разный шанс крита при поражении противника. Берите те, которыми вам наиболее удобно пользоваться и которые дают достойный шанс крита. Тут уже на ваш вкус и цвет.

Руну "Критическое мастерство" нужно брать всегда, так как она напрямую влияет на электрические способности.

Стихийный Маг очень силен, поэтому не нуждается в "Хроматическом заряде".

Дальность поражения у этого персонажа серьезная, проблем со здоровьем быть не должно, поэтому он легко играется без суммонов и нескольких рывков Главное - не забывайте повышать скорость передвижения.

Мой билд на Стихийного Мага:

Легионер
Легионер открывается после прохождения 2 бесконечных циклов. К сожалению, время на открытие этого персонажа совсем не окупается. По объективным причинам на данный момент это действительно худший персонаж в игре. Объясню почему.

Характеристики легионера понижают наш шанс крита и модификатор области. По этим причинам он уже теряет очень много в уроне при том ,что его способности типа "Пронзание" и так очень зависимы от области поражения. Из бонус мы получаем хп и мощность брони, что вообще ничего нам не дает. Единственным плюсом данного класса будет +2 снижение урона, то есть бесплатная "Крепость" на старте.

Уникальные навыки Легионера тоже худшие в игре. Два баффа на броню (4 сек. действия, Карл) и понижение урона противников не дают ВООБЩЕ ничего. В игре есть всего пара способностей с множителем урона от брони, и то они совершенно неиграбельны на VII сложности. Их можно реализовать в бесконечном цикле, и то по фану. Единственные способности лечения в игре и подобие возвратки есть у типа способностей "Святой", который по иронии судьбы недоступен данному классу. Последний уникальный скилл Легионера "Буря копий" на самом деле действительно неплохой. Но и здесь есть минусы. Буря копий сильная АОЕ-способность с эффектом Кровоизлияния. Но все хорошие способности на Кровоизлияние доступны типу способностей "Удар" (которого у Легионера нет), поэтому реализовать билд через этот эффект тоже не получится. Таким образом, мы имеем танкового персонажа, который не может наносить урон, а пользы от его крепости мы не имеем никакой.

Из-за его характеристик Легионером неприятно играть даже с чужими способностями, потому что он тупо слабее остальных. Я считаю, что он должен получить в будущем либо тип урона "Святой", либо больше способностей на урон с множителем от брони при условии, что бафф на броню будет действовать 10 сек. по умолчанию. В идеале было бы круто иметь маленьких гладиаторов, которые накладывают Кровоизлияние. Но имеем, что имеем. Будем надеяться, что новые виды оружия улучшат Легионера и дадут ему урон.

Я крайне рекомендую играть на Легионере с "Хроматическим зарядом", потому что это его единственный нормальный способ вносить урон, в ином случае - это издевательство над самим собой.

Я приложу свой билд Легионера через руны "Универсал", "Палач", "Критическое мастерство", "Мастерства рывка" и "Мастерство: Мистический". Криты можно заменить на "Сфокусированный огонь" по желанию. "Мастерство: Мистический" я взял ради эффектов "Беззащитен", потому что в ином случае урона просто не хватает, а играть матчи по 40 минут неинтересно. В принципе вы можете взять "Мастерство: Святой" и поиграть через криты и хил. Кстати, хил на VII сложности составляет почти 0 с любой абилки, но хил тоже может критовать и хилить до 6 единиц здоровья, так что с учетом танковости Легионера это может быть неплохо.

Мой билд на Легионера:

Некромант
Некромант - могущественный суммонер (нет), специализирующийся на способностях типа "Тень" и "Призыв".

Я знаю, что многие, открыв Некроманта надеются увидеть геймплей под пиво, когда мертвые убивают всю карту, а вы просто собираете экспу. Но как я упоминал выше, в этой игре и суммоны, и DOT-урон являются лишь небольшой поддержкой для вашего персонажа.

Однако, как я и говорил, VII сложность можно пройти любым удобным для вас билдом при должной синергии и удаче. По этой причине я залью сюда свой билд на Некроманта-петовода.

Сразу скажу, что если вы хотите по-настоящему сильный и эффективный билд, то лучше сыграть за некроманта как за обычного мага со способностями типа "Мистический", "Электрический" и т.д., которые доступны ему по умолчанию. Это будет безликий, но эффективный билд.

Для тех кто хочет пойти до конца и преодолеть VII сложность через призывы, как это сделал я, далее будут несколько важных советов.

Во-первых, возьмите руну "Мастерство: Природа". Да, я говорил, что брать эти руны не имеет никакого смысла, потому что смысл класса будет утерян, но другого выбор у вас все равно нет. В игре всего 3 типа скелетов: лучники, маги и воины. Лучники и маги просто неиграбельны, я не вижу смысла их брать. Они будут обузой, хоть и даже с ними вы сможете это сделать. Нам понадобятся по-настоящему сильные суммоны, а это:
- Гнилостные гончие. Они являются самыми сильными в вашем списке призывов, потому что накладывают "Хрупкость" на противников.
- Боевые лоси. Они сильные и крепкие, отличный суммон.
- Боевые тигры. Такие же, как и олени.
- Големы хаоса. Общий суммон, всегда пригодится.
- Скелеты-воины. На самом деле они такие же никчемные, как и остальные скелеты, но у нас просто нет выбора.

Рассматривать тотемы и баллисту я даже не буду, это было бы шуткой.

Вишенкой на торте станет способность "Звериный гнев". Она дает нашим суммонам высокую скорость передвижения и шанс мультикаста, что значительно усилит их потенциал. Эта способность открывается на 50 уровне Охотника, так что убедитесь, что вы это сделали. В любом случае олени и тигры открываются у него же, так что у вас нет выбора.

Руны: "Мастерство: Природа", "Универсал", "Сфокусированный огонь", "Критическое мастерство" и "Мастерство рывка".

В игре есть руна "Довлеющее присутствие", которая увеличивает урон суммонов, уменьшая ваш урон, но она стоит 3 очка рунической силы, и я не вижу смысла брать ее, если вы не имеете 10 очков рунической силы. В таком случае вы можете заменить "Сфокусированный огонь".

Все эти руны должны усилить урон наших питомцев как можно выше, а рывок мы берем, чтобы жить и быстро добираться и уходить от боссов. ВАЖНЫМ моментом при игре за суммонера является умение быстро подбираться к боссам поближе, а затем уходить из-под огня. Это связано с тем, что суммоны не будут бить боссов, если заспавнятся слишком далеко от них. Поэтому вы должны подобрать момент, когда вот-вот ваша армия появится, а затем оказаться прямо под боссом, чтобы суммоны начали бить именно его. Все, что вам останется, - это уйти и не погибнуть к следующей своей цели. Повторяйте, пока боссы не умрут.

Не позволяйте боссам находиться в углу карты или прижатыми к текстурам, иначе ваши суммоны не смогут их комфортно атаковать.

Вам будет сложно собирать камни лечения и уничтожать алтари, потому что вам нужно призвать ваших суммонов в упор к этим объектам, иначе они не сагрятся. Впрочем, они все равно могут не сагриться.

Кстати, в этом билде вам не нужна мышка, так что можете играть одной рукой)

Наберитесь терпения и удачи!

По-хорошему, я бы взял в этой сборке "Хроматический заряд" вместо Големов хаоса, так как они почти не наносят урона, а с нашей сборкой рун мы можем демонстрировать отличный дпс самостоятельно, ускорив время прохождения.

Мой билд на Некроманта:

Рыцарь Смерти
Рыцарь Смерти - один из самых необычных и интересных классов в игре. Главная его особенность, конечно же, в отсутствии рывков. Я считаю это отличной возможностью попрактиковать личный скилл. Если до этого момента рывки позволяли вам постоянно ошибаться и избегать наказания благодаря им, то в случае с Рыцарем вы получите необходимый опыт по позиционированию себя в бою.

90% скорости передвижения - настоящая имба. Это не значит, что вы отказываетесь от прокачки скорости, напротив, у вас есть возможность разогнаться до полной неуязвимости при правильном контроле персонажа.

У Рыцаря много отличных способностей, атакующих вокруг. Благодаря 30% модификатора области вы легко можете зачищать всю карту и атаковать боссов на безопасном расстоянии.

Главная опасность для Рыцаря - это ядовитые лужи, потому что вы больше не можете избегать их рывками. Никогда не заходите в них, чтобы не получить много урона, но если вам не оставили выбора, то будет замечательно иметь "Крепость", чтобы минимизировать вред. Крайне НЕ рекомендую бежать через лужи Воплощения Льда, так как вы получите дебафф "Медленный", а любое замедление - мгновенная смерть.

Руна "Эксперт по оружию" - отлично заходит на рыцаря, потому что дает очень мощную способность. И очевидно, "Мастерство рывка" не работает на этом персонаже.

На этом персонаже стоит собирать дебафф "Рок", потому что вы накладываете много стаков с помощью двух начальных способностей. У вас огромная скорость атаки и модификатор крита, поэтому вы сможете легко выносить боссов с помощью "Рока".

"Буря Клинков" - невероятная способность для Рыцаря Смерти. Еще больше стаков "Рока" и АОЕ-урона. Очень рекомендую в каждом матче.

Големы Хаоса помогут вам расфокусировать внимание боссов и облегчат выживаемость.

Рыцарь Смерти имеет огромный урон, поэтому не нуждается в каких-либо активных баффах, но можете взять частоту каста и скорость передвижения.

"Гнойный удар" - отличная уникальная способность Рыцаря, бьющая по большой области вокруг и накладывающая эффект "Гниение" (усиленная версия Яда).

"Хроматический заряд" не в тему на этом персонаже, да и не нужен, так как урона достаточно. Вы просто стираете на карте все за пару кругов вокруг босса.

Мой билд на Рыцаря Смерти:

Прохождение за 8 минут
Если вы собираетесь получить достижение в игре после выхода Короля обезьян, и у вас возникли проблемы даже после прочтения этого раздела, то можете попробовать сборку на Псаря с Зеленым оружием (скрин сборки находится в разделе "Псарь").

В начале руководства я давал базовые советы по выполнению достижения "Пройти менее, чем за 8 минут", но оно все равно вызывает проблемы у многих игроков. По этой причине я решил уделить этой проблеме чуть больше внимания и поделиться с вами своим лучшим забегом.

Подготовимся к забегу.

Я считаю, что каждым персонажем можно выиграть менее, чем за 8 минут. Разница будет в несколько секунд вплоть до минуты времени. Я не смотрел спидраны по игре, поэтому не могу быть уверен на все 100%, но очень сомневаюсь, что матч можно завершить быстрее, чем за 6 минут. Но уверен, что всеми персонажами можно уложиться в период между 6 и 7 минутами. Так что вы могли бы попробовать своим любимым классом, но раз уж вы здесь, значит что-то не получается. Поэтому мы хотим подобрать наиболее эффективного и простого персонажа для этой задачи.

Мне удавалось добиться самых лучших результатов на Рыцаре Смерти, потому что у него есть самая важная характеристика для скоростного прохождения - бонус к области поражения. Кроме того, у него много способностей, атакующих вокруг персонажа, что нам на руку. Все способности, которые нужны для быстрого прохождения, должны использоваться по наибольшей области, а такие есть у всех персонажей, но в случае с Рыцарем они будут иметь увеличенный радиус и атаковать не в случайную точку (как, например, Метеор), а вокруг вас.

Немного о рунах.
Ни в коем случае не стоит брать "Сфокусированный Огонь", так как он отбирает область поражения.
При игре на время набор будет одинаковым почти для всех персонажей. Безусловно берем "Универсал" и "Палач", потому что это бонус к урону, затем "Мастерство Мультикаста" и "Критическое Мастерство" - они дадут нам не так много, но в любом случае усилят урон. Обычно с такой сборкой все противники умирают с одного удара, поэтому-то мы и не будем переживать об уроне. Последней руной мы берем "Эксперт по оружию", потому что нам нужно больше способностей, чтобы разогнаться в начале. С двумя способностями вы быстрее получите опыт, будете больше убивать и улучшите свое время прохождения. "Мастерство рывка" бесполезно, потому что при отключенных проклятиях вам все равно не нужно уклоняться или много двигаться по карте. Кроме того, для некоторых персонажей (Рыцарь Смерти в их числе) "Эксперт по оружию" даст способности, бьющие по области, которыми вы будете пользоваться при прохождении до конца.

Теперь у вас есть хорошие руны и выбранный персонаж. На оружии я не буду останавливаться в этом разделе, так как это не слишком значимо. Далее мы переходим к созданию матча. Здесь я рекомендую взять первую карту, потому что она очень удобная для быстрого прохождения. Внизу справа убираем желтый ромбик в пункте "Включить проклятия". Это отключает все модификаторы сложности и позволяет нам ваншотать всех противников.

Переходим к самому матчу. Здесь важно соблюдать несколько правил:

1. Всегда играйте в углу, если хотите быстрее пройти матч. Противники будут появляться прямо возле вас, и вы будете совершать гораздо больше убийств в секунду. Если вы выбрали первую карту по моей рекомендации, то на ней лучше всего будет сразу пойти в левый нижний угол, так как там самая просторная территория для боя.

2. Нас интересуют пассивные способности на скорость убийства, поэтому порядок такой: "Экспансивность" (увеличивает область поражения, а это самое важное для нас), "Неутомимость" (скорость каста способностей, чем быстрее, тем лучше), "Магнит" (чем больше опыта получим, тем чаще есть шанс получить две предыдущие способности). Кроме них нам могут подойти мультикаст, урон и скорость передвижения, но в гораздо меньшем приоритете. Помните, что вы будете убивать противников в считанные мгновения и вам важно убить их как можно больше, поэтому сосредоточьтесь на эффективности поражения большего количества целей, а не на уроне в одну из них. В этой категории я хочу уделить наибольшее внимание пассивкам, которые улучшают конкретный тип способностей. Они дают больше характеристик, чем просто пассивки общего характера, поэтому у вас будет шанс улучшить, например, область поражения пары-тройки ваших способностей на гораздо большую величину.

3. Среди активных способностей нас интересуют все те, которые имеют наибольший радиус поражения. Вы можете брать способности, бьющие в случайную точку, но лучше всего подойдут именно те, которые используются вокруг вас. Вашей задачей будет бегать по короткому маршруту в выбранном вами углу, чтобы убивать появляющиеся и приходящие пачки монстров для ускорения прогресса и повышения уровня. При повышении уровня сосредоточьтесь на максимальной прокачке области поражения и частоты каста. Лучшего всего качать общие модификаторы, но если вам выпала "Область действия" для одной конкретной способности и, например, урон для всех способностей, то область будет полезнее. Идеальной прокачкой будет та, при которой вы поражаете всех противников на экране постоянно, даже не сдвигаясь с места. Тогда вы и достигнете максимальной скорости убийства и прохождения.

4. При появлении босса он, вероятно, умрет мгновенно, но если этого не произошло, то лучше подойдите к нему в упор, чтобы ваши способности, атакующие по области, попали в него. Вряд ли у вас будут направленные способности для него, иначе это была бы плохая сборка. Помните, что время в игре идет до момента смерти последнего босса, поэтому при появлении 5-го из них тут же бегите к нему.

5. Небольшая ремарка по DOT-урону (способности с ежесекундным уроном). Вам совершенно точно не пригодится яд, огонь и другие дебаффы, которые не убивают противников мгновенно, так как это просто трата очков прокачки. Единственным исключением станет эффект "Рок", так как у врагов на этой сложности мизерное количество хп и вам хватит всего несколько стаков для быстрого убийства. Поэтому можете взять "Рок", если брать уже совершенно нечего. При игре на Рыцаре Смерти ваши первые две способности и так накладывают "Рок", поэтому если вы не сможете мгновенно убить босса, то точно добьете его несколькими стаками этого дебаффа.

6. Не стесняйтесь тратить рероллы и "Изгнать" для поиска нужных вам пассивных способностей. Нет никакого смысла брать что-то бесполезное, так как матч не продлится больше 8-ми минут, поэтому используйте все свои ресурсы.

7. Последним пунктом упомяну полезные баффы. А точнее, всего один. Если он вам доступен, то взять бафф на частоту каста не будет лишним. Он значительно ускорит использование ваших АОЕ-способностей и даст приятный бонус в виде скорости передвижения, которая очень помогает в начале матча, когда ваши атаки еще не покрывают весь экран.

В конце, как и обещал, прикладываю скриншот своего самого быстрого матча, который длился всего 6:38 на Рыцаре Смерти. Удачи с получением достижения!

Заключение
Теперь вы готовы покорять максимальную сложность в Soulstone Survivors. Помните, что все представленные советы и билды — мое личное мнение, которое можно отличаться от вашего.

Буду благодарен вам за лайк, добавление руководства в Избранное, награду руководству и репост. Давайте развивать ру-коммьюнити этой игры вместе!
264 Comments
Antagonist 25 May @ 9:59am 
NekoPower(=^‥^=) Точных измерений не проводил конечно, в фиолетовые порталы ты проходишь медленнее и там нужно бить обычных мобов для боссов и там соответственно больше обычных врагов, в красных для боссов нужно бить элитных мобов и с неё выпадает больше опыта. Я качался через красные потому что быстрее их пробегать и лучше понимаю насколько хороший билд придумал
САЛАМ 25 May @ 1:21am 
Fol'Kroulir, спасибо
NekoPower(=^‥^=) 24 May @ 12:38pm 
Не, я немного не про это, а про то, в каком режиме дают больше этих очков, получается, в красном портале быстрее будет прокачка из-за сложности, чем в фиолетовом?
Antagonist 24 May @ 7:13am 
NekoPower(=^‥^=) Уровни для древа прокачки дают за поднятие уровня персонажа, очки на прокачку вроде начинают давать с 20 уровня и на 170 уровне перестают давать очки, соответственно это максимальный нужный уровень для прокачки одного персонажа. Когда я делал ачивки на прокачку всех обычно ставил 1 арену и самый минимум проклятий и только тех которые дают престиж, если не ошибаюсь то выходило +600% престижа и проклятий было 37, ходил обычно до 3-4 красных черепков, иногда до 5 если хорошо шло, таким темпом прокачка одного с нуля занимала около 2-3 часов.
NekoPower(=^‥^=) 24 May @ 6:40am 
Привет. Каким образом расчитывается количество очков для прокачки персонажа в древе? 1 очков за 1 босса или по сложности? Сейчас фармлю оставшиеся ачивки на прокачку всех персов, хочу понять, каким образом быстрее)
Fol'Kroulir  [author] 19 May @ 5:00am 
САЛАМ, но если тебе просто нужна рекомендация по этому поводу, то для обычного прохождения (то есть без нескольких порталов подряд) это не имеет смысла, так как ты потеряешь драгоценные уровни на не слишком сильное усиление этих шансов. При игре в долгую (3+ портала подряд) это, вероятно, имеет смысл, особенно если ты используешь соответствующие руны
Fol'Kroulir  [author] 19 May @ 4:59am 
САЛАМ, если тебя интересует работа механики, то да, при крит.шансе выше 100% появляется шанс более мощного крита. То есть с шансом крита 150% будет 50% шанс сделать тройной крит урон. Мультикаст перемножается для каждого доп.каста на 0.4 от шанса мульикаста. То есть для одного мультикаста 0.4*шанс мультикаста, для 2 0.4*0.4*шанс и т.д.
САЛАМ 18 May @ 11:37am 
подскажите, имеет ли смысл поднимать шанс крита и шанс мультикаста выше 100%?
Antagonist 16 May @ 5:28pm 
HyperLight_Drifter Наверное он имеет ввиду самый обычный Волшебный луч который так и называется, хрупкость еще накладывает.
HyperLight_Drifter 16 May @ 9:01am 
MEST!RY Я извиняюсь, а какой конкретно луч?