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I don't think I'll gonna do that. But, it is very, very easy that you modify a mods like this to your taste. Search for RPFM - rusted pack file manager. It is simple modding tool I use, which is basically MSExcel. I started the modding from modifying other people's mod on workshop, so you can do it too.
예나 지금이나 만들고 싶은대로 만들고 있습니다. 2땐 새로운 효과를 만들고 싶지만 방법을 배우기 귀찮아서 바닐라 효과만 가져다 썼고, 3에선 새로운 효과를 만드는 법을 배워서 넣고 있습니다.
햄2때 있던 바닐라 효과 중에 햄3에서 없어졌거나 이름이 변경된 것들 때문에 포팅하기 성가셨던것도 영향이 있었고요.
네. 시간이 지나다보면 하나 둘씩 만들것 같습니다만 현재로썬 뭐라 말하기가 어렵네요.
햄2때 만들었던 모드들은 바닐라에 있는 효과만 가져다 쓰는 단순한 방식이었는데, 지금은 제가 새로운 효과를 만들어 넣는 방식으로 바뀌어서 건드리는 테이블이 아주 많아졌습니다. 새로운 효과 자체 뿐만 아니라 해당 효과들의 인게임 텍스트를 한글/영어 둘 다 추가하는데도 시간이 걸리고, 바닐라에 있는 효과와 그 텍스트를 손 보는 경우도 있다보니(뱀카 모드의 유닛 모집 등급 효과가 레이즈 데드시에도 적용되게 바꾼 경우가 해당됩니다) 트레잇 모드나 연구모드는 제작시간이 햄2때보다 최소 3배 이상 걸리고 있습니다.