Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Furthermore, the missiles rarely hit even on larger targets? I thought a larger enemy target(about 10mill kg) would be more easily hit, but its not quite the case. Large does a lot of damage when it does hit, but more than often it just flies about. Its fine to have missiles bounce a bit(especially if you want turrets to be able to target them), but after a few bounces it should probably hit.
If there are conveyor connections, can you put them on the block?
All of them use vanilla textures, so they are paintable and skinable as much as vanilla blocks are.
I shall add that to my todo list (sloped weapons).
---------------------------------------------------------
I could bump up the range a little, the main reason the range is "low" is so they are balanced in planets.