Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Furthermore, the missiles rarely hit even on larger targets? I thought a larger enemy target(about 10mill kg) would be more easily hit, but its not quite the case. Large does a lot of damage when it does hit, but more than often it just flies about. Its fine to have missiles bounce a bit(especially if you want turrets to be able to target them), but after a few bounces it should probably hit.
If there are conveyor connections, can you put them on the block?
All of them use vanilla textures, so they are paintable and skinable as much as vanilla blocks are.
I shall add that to my todo list (sloped weapons).
---------------------------------------------------------
I could bump up the range a little, the main reason the range is "low" is so they are balanced in planets.