War Thunder

War Thunder

115 ratings
Курс молодого танкиста (гея)
By Госнаркоконтроль
Руководство по основам танкового боя для рачков и нубиков всех рангов, бров и сортов.
4
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
♂Welcome to the club buddy♂
Даров, будущий пидо..... кхм, то есть танкист. Скорее всего ты открыл данное руководство либо из стремления постигать что-то новое (уважуха, читай дальше), либо по приколу (иди ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ отсюда). Данное руководство является сборником советов и написано мною основываясь на моем личном около-тысячном опыте в большинстве своем проведенным на полях в душной башне своего танка. И поскольку мой опыт не был проверен другими лицами и является довольно субъективным (пускай и с попыткой в объективность), я не претендую на истину в последней инстанции, посему открыт критике. Ну, че, начнем, епта?

Набрав большое количество хороших отзывов хотел бы попросить делиться этим руководством с друзьями, чтобы руководство набирало популярность а ваши товарищи понимали на какие педали в танке нажимать ^_^
Другие мои руководства
У мя также есть руководство для начинающих пилотов, если интересно чекните
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3137131987
Совет I: Основа (это база)
Основа для меня такая
Если есть опыт игры (твои часы) и танк на котором ты демонстрируешь и зарабатываешь опыт, то если опыта ты будешь набираться со временем то танк можно быстро выкачать с характеристиками угодными тебе. Знание - важное оружие. Ведь согласись: гораздо лучше навестись на иконку техники и прочитать ее характеристики, нежели орать "ДА ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ СХУЯЛИ ЭТОТ КВ-2 ТАК ДОЛГО ПЕРЕЗАРЯЖАЕТСЯ, ЧЕ ЗА ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥????!?!?"
Читай характеристики

Собственно, первый совет: СМОТРИ ХАРАКТЕРИСТИКИ!

Не рви пердак после того как увидел что твой танк это сплав алюминия с картоном или он имеет гипер-долгую перезарядку, смотри характеристики
Параметры брони смотри здесь:



Основные характеристики танка следующие:
(не вся инфа предоставленная здесь полезна, обычно я смотрю только то что выделил зеленым)

Допустим, что можно сказать здесь? На глаз я могу сказать что танк имеет хорошую броню, среднюю перезарядку, хорошую пушку, около-среднюю скорость, вполне допустимую вертикальную наводку но ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ПОВОРОТ БАШНИ. Это хороший танк? Это хороший танк.

И да, еще раз, Не вся инфа предоставленная здесь полезна, обычно я смотрю только то что выделил зеленым:
Например бронепробиваемость не совсем все объясняет, за бронепробиваемостью лучше зайти в модификации к снарядам и там все узнать, либо посмотреть пробиваемость через анализ брони.
Броню смотрите через внешний вид, тут ничего не объяснено толком, а там хотя бы понимать будете че как держит удар.
Скорость перезарядки меняется от танка к танку + зависит от уровня перезарядки заряжающего! У вашей пантеры D может быть совсем другая скорость перезарядки чем у меня.

Модификатор заработка опыта и львов становится больше по мере БРов, чем выше БР тем больше эти модификаторы.
Как они работают? Насколько я понял после боя они добавляются как дополнительный множитель. Т.е. например вы заработали 1000 очков за бой, а при модификаторе 150% опыта ваш опыт превратится в 1500 очков, по идее это работает как-то так, но я до конца не уверен.

В общем, мой первый совет: смотри характеристики и знай свой танк (к броне это тоже относится), это действительно важно
Совет II: условия игры (режимы)
Совет второй: знай условия боя, знай режим в который ты играешь и также его тонкости
В игре есть три два самых популярных режима: аркадные и реалистичные бои, также есть очень непопулярный симуляторный режим

Что они из себя представляют?

Аркада (АБ):
3 возрождения
возможность полетать за фраги
низкий опыт за убийства
подсветка врагов
увеличенная скорость техники
в аркаду могут играть игроки без античита

От меня: в аркаду зачастую играют подпивасы и просто нубики, прокачка происходит в аркаде дольше чем в реалистичном, но, тем не менее, сама игра зачастую проходит гораздо быстрей рб

Реалистичные (РБ)
ред. "Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ).
В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений."

возможность игры на своих самолетах за ОВ
хорошая прибавка опыта за фраги
более реалистичная скорость техники, техника попросту становится медленнее
нету НИКАКОЙ подсветки врагов

От меня: в реалистичных зачастую сидят более скилловые игроки, чем в аркаде, посему игра здесь может идти сложнее. РБ идут дольше аркады, но фарм опыта в РБ идет гораздо лучше, за один приличный бой ты получаешь примерно в 1,5 раз больше чем в аркаде (примерно)

Симуляторные
Нету подсветки вообще никого
Камера установлена на командирском лючке
Симуляторное авиационное управление
Можно хуярить своих =) (не надо так делать)

От себя: в симуляторных игроки сидят еще более опытные, да и онлайна там мало, но временами зайти можно, советую.


Итог: выбирай режим какой лучше всех предрасположен и засиживайся в нем
Совет III: снаряды и с чем их едят
Удивительно, но техника стреляет снарядами а не говном (хотя британцы стреляют именно говном), в игре представлены разные снаряды и поэтому я считаю нужным написать и про них.
Основной рабочий принцип обычного снаряда: "прилетел, прошил, ебнул"

Первый тип: бронебойный
Бронебойные стоят практически на всех танках, за исключением какого нибудь М-51 или М4А3 (105)
Бронебойные делятся на снаряд с взрывчаткой, подкалиберный и без взрывчатки, что представляет собой следующую ситуацию:

Бронебойные без взрывчатки (или же болванки) обладают плохим "заброневым эффектом" (когда снаряд прошивает броню и ему надо как-то выводить из строя внутренние модули) и чтобы поражать танк также эффектно как его поражает бронебойный со взрывчаткой нужно нихуево наловчится, поэтому для только начинающих игроков этот снаряд будет представлять геморрой. Однако болванки по идее должны обладать лучшими пробивными способностями!

иконка:


Бебебойные со взрывчаткой обладают лучшим заброневым эффектом и зачастую сносят 60-80% экипажа, однако могут обладать худшей пробивной способностью чем болванки. Также чтобы такому снаряду вообще взорваться, нужно пробить определенное количество брони

То есть если броня противника слишком картонна, снаряд попросту не взорвется, нужно понимать

иконка:


Подкалиберные как болванки не обладают взрывчаткой но прошивают врага еще лучше, однако заброневое становится еще хуже

иконка:


Второй тип: фугасы
Ну че тут объяснять то ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, они прилетают, они взрываются. Они не в состоянии ничего пробить и взрываются при малейшем шорохе, обладают большим количеством взрывчатки.
Фугасы эффективны только если обладают большим количеством взрывчатки.
Если хотите шотать противников с помощью божьей силы фугаса, то знайте: вам стоит играть на всяких 152мм шушпанцерах с большой бабахалкой (по размеру пушки вы сразу поймете че убивает фугасом а че не убивает)
Сюда, кстати, также входит и шрапнель, но я не могу о ней ничего сказать поскольку ею вообще не пользовался (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не нужна)

иконка:


Третий тип: дымовые снаряды
Снаряд ничего не пробивает и пердит дымовой завесой (небесконечно, имеет лимит по времени)
В целом хороший тактический инструмент (об этом позже)

Четвертый тип: кумулятивные снаряды
Снаряд действует по другому методу, грубо говоря снаряд прилетает к цели и выпускает струю (видимо стружку стали или чето такое, а может быть струю мочи, хз) в броню пробивая ее и нанося урон внутренностям танка. Урон можно сказать РАНДОМНЫЙ, снаряд может как нанести кучу урона так и "обоссать" пулеметик. Из плюсов он имеет одинаковую пробивную способность на любом расстоянии (оно и ясно, струя то самостоятельная епт)
Иконка:


Если враг находится за препятствием (дерево, стенка) то кумулятив взведется об это препятствие!

Пятый тип: все современные снаряды
Они тоже имеют свои приколюхи и прочее, но я на них не играл и ничего не могу по ним сказать (да и когда до такого дойдешь сам уже все понимать будешь)

Итог: знай ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ свой снаряд!
Совет IV: качай экипаж!
В игре, собственно, всю работу делает экипаж, и за очки и валюту (через квалификацию) их можно качать. Не буду писать про все статы ибо в игре все уже расписано за меня, просто подскажу где это найти

Найти это можно либо здесь:

Либо здесь:
Совет V: находи, слушай
Во время боя в городских условиях постоянно смотри на возможные выезды противника, смотри, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, вообще во все стороны! Но не пушкой, а биноклем (Ё) или удерживая кнопку С!

СЛУШАЙ ПРОТИВНИКА! В далекие времена я играл врубая сабатон или любой другой рок на полную и шел ломать ебучку противникам, однако в игре можно СЛУШАТЬ! И даже легально подкручивать звуки врагов! Делается это так:

Тут врубается на максимум первое и минимум на второе


У разных стран свои звуки двигателей, когда наберешься опыта сможешь по звуку определять враг это или свой
upd насчет звуков я не уверен до конца поэтому доверяйте на свой страх и риск 0_о
Совет VI: не будь чмохой! =)
Если у тебя есть возможность помочь в ремонте союзному танку, или если он перевернулся ты можешь вернуть его в нормальное положение - помогай! Эффект бабочки сработает так что даже вновь поставленная на колеса зенитка наделает 30 фрагов!
Совет VII: про БРы
В игре есть такая штука как Боевой Рейтинг (БР), она определяет то к каким танкам ты попадешь, по логике игры ты должен играть с БРами такими же как у тебя, либо на 1.0 БР меньше либо на 1.0 БР больше
(то есть Т-34 1942 года с БРом 4.0 будет попадать на 3.0-5.0, фирштейн?)

Хорошо подобранный сетап (набор) техники не приведет к такому казусу что ты будешь играть на более слабой в бою технике чем у остальных.
Вот к чему нужно стремится


Вот к чему НЕ НУЖНО стремится



Также в игре можно собрать удачный сетап: когда более высокие РБ попадают только на РБ выше. 4.7 например почти всегда раньше попадало на 5.7, посему раньше можно было спокойно делать 4.3 сетап и играть чисто на 3.3-4.3
Пример удачного сетапа:

(не обращайте внимания на самолеты, их можно поставить также 4.3)
Сейчас, честно, с изменением у большинства техники их БРов я не до конца понимаю кого куда кидает, посему не могу сказать хороших сетапов, тут придется искать вам самим.
Сетап 2.3 - 3.3 - 4.3 будет очень плохой идеей!
Совет VIII: движение в городской местности
Когда ты собираешься выезжать из-за угла, удерживая кнопку С посмотри, нет ли там ехидно потирающего ручки врага который целит в твою сторону.

Это происходит так:

Ты подъезжаешь, хочешь повернуть налево

УДЕРЖИВАЕШЬ КНОПКУ С, смотришь на выезд

Дорога свободна! Можно ехать захватывать точку! Problem?

Upd: если у вашего танка слишком длинное дуло и вы не хотите себя спалить, то отворачивайте дуло (на скрине это показано), так вы и узнаете че за углом и не запалитесь!
Совет IX: ромбование
Посвящается танкам по типу Т-34, Тиграм и прочим.
У танка есть броня, но для пробиваемости также важен факт угла брони т.е. под каким углом или срезом броня держит снаряд. Мораль такова: под прямым углом снаряд входит гораздо лучше нежели под кривым, пример:


НО! В вашем печальном положении эти краски можно скрасить! Как? Каждое утро нужно принимать ложку простого советского.....
Проехали, в общем можно встать ромбом по отношению к противнику.

Однако нужно учитывать что в таком случае самой уязвимой частью будет левый бок, особенно броня под гусеницей (у тигра она еще более картонна)

В примере показан не особо идеальный ромб, можно сделать лучше
Имейте ввиду что против опытных противников ромб не спасет, но добавит вам шансов на выживание

Вот так вот!

Только сейчас придумал, но можно попробовать ромбовать бесполезными членами экипажа, мол все заброневое сожрут, стоит попытаться так поделать.
upd Я проверил свою теорию про ромбование бесполезными членами экипажа, на малых БРах(1.0-2.0) это может действительно помочь, но на многое рассчитывать не стоит.

upd2: я поиграл на 4.7 против всяких тигров и могу сказать что этих сук ромбование довольно часто защищало, поэтому это не такая бесполезная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ как считал один мой друг. однако на что-то сверхъестественное против какой нибудь су-152 не надейтесь =)
Совет X: казенники, пушки и наводчики
Если думаете что перестрелка на ближней дистанции с врагом затянется то старайтесь уничтожить пушку, казенную часть орудия или хотя бы выбить наводчика (к наводчику желательно добавить заряжающего ибо орудие будет заряжаться и дальше)
Наводчики в каждом танке находятся по разному!

upd: в некоторых танках в башне сидит только один наводчик, поэтому если он будет уничтожен орудие тоже не будет заряжаться
если в башне сидит также заряжающий и он не выбит он будет пихать болванки и дальше
Совет XI: боеукладка
В танке (удивительно) также хранятся и боеприпасы, чтобы пуляло стрелялось надо пуляло заряжать чем-то, логично? Логично. Однако! Позвольте! В война-гроза есть фишка завязанная на боеукладке, а именно на ее количестве! Чем меньше снарядов в боеукладке тем меньше шанс взорвать жопу, поразительно! Поэтому стоит оставлять примерно половину от возможного максимума, однако если снарядов в боеукладку максимум помещается меньше 20(СУ-152 момент), то стоит заполнять до конца или дальше середины

Примерное количество снарядов для РБ для танков со средней скорострельностью: 25-40 снарядов
Совет XII: Про самолеты
В сетап для РБ помимо 3 танков можно запихнуть два самолета для ололо-бомбежек. (при максимальном количестве ячеек купленных за львы)

Если вы не умеете бомбить - полетайте в аркаде с бомбами и запомните примерный бомбовый прицел, потом будете уже на рефлексах попадать точно в цель даже на бреющем полете.

Кстати, про бреющий полет - бреющий полет это полет на малых высотах, который дает меньше шансов вражеским зениткам вас сбить (согласитесь, бобролет в небе гораздо легче сбить чем штурмовичок который пролетает прямо над верхушками деревьев, буквально орудие долго поворачиваться будет)

Насчет видов бомб вы можете забрать врага как с ФАБ-5000 так и с 60кг кирпича, здесь все решает ваша точность, просто чем меньше бомба тем лучше нужно попасть, тренируйтесь!

Ракета штука индивидуальная, одна будет пробивать а вторая пошлет тебя ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, поэтому нужно знать свои ракеты если ты их берешь.
Кстати про ракеты! При выборе ракет можно узнать их тип, мне известны два типа: фугасные и проникающие-фугасные.
Фугасными можно отрабатывать по открыторубочным, в этом случае от вас не требуется особой точности, нужно положить ракету хотя бы близко к цели
Проникающими можно отрабатывать по закрыторубочным, в этом случае от вас требуется приноровится и нихуево так показать свои способности таежного снайпера.

Ракеты на каждой нации (и самолету) могут запускаться по разному, поскольку в описании не говорится как запуск производится, приходится узнавать вручную.

На самолетах СССР (тестил на Ил-2) ракеты выпускаются сначала с левого, потом с правого крыла, либо же как на ЯК-7Б, по ракете с двух крыльев разом.

На самолетах Британии (тестил на Харрикейн марк 2) ракеты выпускаются по одной по схеме слева-справа-слева-справа


С пулеметов самолета можно уничтожать грузовики и танки с открытыми рубками!
Совет XIII: Борьба с ПВО (на самолетах)
Раньше о ПВО так-то даже как-то никто и не думал, но в последнее время я заметил что ПВО было сильно улучшено по сравнению с предыдущими временами и зенитки стали попадать куда чаще. Примерно до 4.7 большинство ЗСУ представлены в виде всяких грузовичков с пулеметиками (чем ниже БР тем это сильнее выделено), и поэтому если вы летаете на самолете то от одной головной боли в виде ПВО можно избавиться, начав их истреблять.
Гораздо лучше будут поражаться грузовики и машинки (ГАЗ-ААА или AS-42), нежели танки с противовоздушной башней (привет ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вирбельвинд=) )

Если экипаж зенитки полностью закрыт за броней, лучше просто забудьте (без крупнокалиберок) о ней и не летайте вокруг ее сектора обстрела, здоровее будете. (Даже если у вас есть бомбы лучше потратить их на нормальный танк)

В дуэте с другим самолетом один может отвлекать огонь на себя пока другой производит незаметный налет
Незаметный налет можно сделать так.
0) Не привлекая особого внимания находите и запоминаете местонахождение цели
1) Выходите на бреющий полет попутно набирая скорость (потом будете ее тратить)
2) Вырубаете пихло чтобы не производить шум либо ставите его на низкое значение чтобы вас труднее слышали (и соответственно не наводились, как по мне легче услышать самолет и тем самым понять его местонахождение чем распознать летак в воздухе. Самолеты суки очень громкие)
3) Гладко заходите на цель (желательно иметь большой запас по времени для обстрела) и уничтожаете пивио
4) Если он там был не один врубаете движок на сотку или форсаж и как можно скорее скрываетесь за ландшафтом
5) Если есть еще такие же жертвы повторяете все вышеперечисленное

Если ваш враг что-то типо вирбельвинда то на бреющем полете вы зацепите только его броню, поэтому если у вас стоят мелкашки стоит заходить на него под более высоким градусом, однако это гораздо опаснее и сложнее (особенно против ебучего вирбельвинда!)
Совет XIV: Пометки
Чтобы быть больше чем просто катающимся по карте болванчиком вы также можете давать инфу своим, но мы поговорим про это во второй главе, в этом совете я хотел бы затронуть конкретно тему пометок на карте, засветов на карте и засветов для отряда.

Засветы отображают врага на карте, если игрок кидает метку на карте скорее всего он кидает примерное местоположение противника, знайте это.

Засвет
- производится легкими танками (резервы не считаются вроде), гораздо лучше чем тот же засвет попаданием, держится долго и дает вашей команде очень ценную инфу которую наверняка многие заметят. Если вы засветили противника и его уничтожили то вам дадут помощь (ассист), но он дает довольно мало очков поэтому сильно на это не рассчитывайте.

Как это все работает? Смотрите:
Вы берете ЛТ, находите противника, наводитесь на него либо биноклем либо оптикой и прожимаете кнопку бинокля засвета (есть только на лт). Все, враг засвечен.

Засвет через бинокль:


Засвет через прицел:


Пометки на карте
могут делаться всеми, даже самолетами (с условием того что у них карта более масштабная). Фишки вот какие:
Засвет недолгий, он быстро пропадает с карты
Засвет неточный, ибо вы тыкаете по примерному расположению противника и можете промахнуться и дать в итоге дезинфу
Засвет не дает вам никаких очков
Засвет производит реплику "Внимание на обозначенный сектор", "Внимание на карту" и так далее, что дает больше шансов быть замеченным
Засвет по карте можно задрочить и им можно спамить в отличии от тех же сообщений, это полезно когда допустим союзники в лоб не хотят замечать кого то очень противного.
Засвет по карте хорошо виден самолетам!

Как засвет делается
Нажимаете на M и выходите тем самым на тактическую карту и тупо жмете по карте где был враг, все.
Вот так:


Пометки отряду
гораздо удобнее пометки через карту, однако они видны только игрокам состоящим в вашем отряде. Эта пометка биндиться на определенную кнопку с помощью которой вы можете давать засвет, засвет ставится туда куда вы смотрите кружком который тянется за вашей мышкой.
Этот тип отметок также можно делать и на самолетах, но если вы хотите отметить точно, то насколько я заметил вам нужно хорошенько приноровится.
Кнопки смотри здесь:


Выглядит это так:



Имейте ввиду что также еще есть засвет по попаданию, когда ты попадаешь по противнику и он засвечивается на карте, этот засвет появляется только при попадании и он также дополнительно показывает класс вражеской техники (на карте также отображается значок среднего, тяжелого и так далее классов танков)

Попадая чем угодно(пулеметом, пушкой и т.д.) самолетом по технике вы также ее светите! Таким макаром вы можете помогать своим показывая им инфу о ближайших противниках.
Глава II: введение ума в вашу черепушку
Все сказанное раннее обращалось к аспектам игры завязанных на разных параметрах, танках и хитростях. Хороший латник с достойным двуручным мечом может порезать пару тройку крестьян, но если латник вылез на открытое поле прямо под огонь стрел как раз таки крестьян (английских), ему уже ничего не поможет.
Это я к тому что обладая толстейшей броней и мощнейшей пушкой выкатившись в поле тебя все равно заберет какой нибудь хитрый немец или американец на САУ, или на тебя вовсе сбросят бомбу

Играть нужно с умом

Посему даже на величайшем опыте можно сделать что-то не так и тебя спокойно заберут в ангар по какой-то неумной ошибке.

Конечно перенапрягаться не стоит пытавшись выдавить из себя тевтонского гения, но и стиль "на дурачка" тоже не всегда прокатывает, балансируйте
Тактика
Дымовые снаряды
и встроенные в танк заряды являются очень полезным тактическим инструментом, сам дым очень часто использовался во второй мировой для перебежек с улицы на улицу и прочего. Да и в целом да, с помощью дымов можно переезжать из точки в точку, помогать с починкой своим, попросту валить пока не видят, дизориентировать и проводить разнообразные маневры. Дымы есть далеко не у всех и эта штука может помогать вам побеждать!

Кстати, про дымы! Если вы поставили дымы и враг пытается через них вас прострелить, то вы можете поймать его на этом, поскольку выпущенный снаряд очень хорошо виден даже через завесу, помоему от бомб или арты также становится виден силуэт танка, но эта информация неточна, давно не заходил в игру толком.

Лучше всего играть в команде
чат отряда имеет меньший кд по сообщениям, либо вы вовсе будете разговаривать по микрофонам, что упростит передачу информации

Засада
Когда ты сидишь в засаде и около тебя проезжает враг - дай время, не стреляй сразу, возможно за ним едет ещё один



При выходе на врага (если тебя не палят) лучше стрелять по замыкающему (последнему), так не увидят откуда прилетел снаряд и возможно вообще не заметят

Если можешь - объезжай
Особенно приятна ситуация когда союзник идет на противника, но с другой стороны. Это 100%-ный фраг поскольку у врага пушка просто не в состоянии будет развернутся в две стороны одновременно. Если видишь как на врага выкатывается свой - выкатывайся тоже.

Если ты не выедешь вместе со своим то велика вероятность что вас побьют по очереди как хомячков в автомате молотком из плюша. Кстати, на этой ошибке можно также ловить и противников

Тактика прорыва из окружения
Собственно временами в игре бывает происходит так что враг прет на тебя из всех щелей и из всех сторон. Собственно на картинке выше (Из "Если можешь - объезжай) в качестве примера на котором стоит противник спокойно можешь оказаться и ты. Что делать в этом случае?

Допустим, вы оказались застигнуты в расплох и вас собираются (или может быть не собираются, мы не можем точно знать) объезжать с двух сторон сразу, что делать?
Ответ один: ПРОРЫВАТЬСЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Если вы будете замертво стоять на месте как испуганный кролик то рано или поздно вас одновременно прижмут с двух сторон. Инициативу противника можно попытаться перехватить прорывая одну из сторон и, быстро разбираясь с испугавшимся противником, скорее нацеливать дуло на почти что вас объехавшего.
Сначала едете на цель 1, затем поворачиваете дуло на цель 2

Однако это не всегда работает, изначально имея мало шансов на успех не удивляйтесь тому что эта тактика не всегда будет работать, ну а ♥♥♥♥♥♥♥♥, бог прибережет =)))
Также враг может играть в отряде/дискорде. В таком случае ваши шансы выбраться живым значительно понижаются.

Ситуация вторая

Враг прет на вас изо всех щелей желая отбить точку А, что делать в этом случае?


Мы имеем дело с неорганизованной кучей противников,поэтому скорее всего связи у них никакой. Инфа по противникам у вас допустим полная. Значит выбираем по информации менее опасное место и прорываем его, не давая отправить себя спать в ангар. Поэтому предпочтительно наступать в направлении 1 или 2, но я бы выбрал 2-ое направление: выносим впереди едущего а затем разворачиваем дуло и забираем того кто собирался атаковать со стороны союзного спавна (сверху).

При попытке прорываться из окружения ОЧЕНЬ ВАЖНО ИМЕТЬ РАЗВЕДКУ ЛИБО ХОРОШО ПАЛИТЬ НА ВСЕ 360 ГРАДУСОВ ВОКРУГ, исходя из информации вы будете выбирать соответствующие действия

Смотри на карту!
На карте показывают засветы противников, команды ВНИМАНИЕ НА КАРТУ и прочие по типу "нужна помощь" и тд

ВНИМАНИЕ НА КАРТУ
Зачастую гласит чето типо "парни, там враг!"
Сообщайте остальным тоже, но чем ниже БРы тем больше недобросовестных!

Передвижение на карте
В РБ, чтобы скрыть свое присутствие от штурмовиков и бомбардировщиков, нужно непримечательно передвигаться либо так чтобы вас просто не смогли разбомбить.
То есть, на открытой карте стоит отдать предпочтение деревьям, кустам, всему что укроет вас от вражеских взглядов
На городской карте было бы приятно кататься около скоплений зданий которые уменьшают вероятность вашей отправки в ангар от ололо-тандерболта

Имейте ввиду что при захвате точки (особенно той которая была вражеской) авиация скорее всего нацелится на вас, поэтому если вы не хотите отлететь от ололо-ФАБ-5000 следите за небом если слышите жжужание но не видите по карте союзных самолетов
Информация
Для лучшего шанса победить также важна информация, осведомленный союзник - хороший союзник. Однако помни вот что - чат имеет свой кд (нельзя писать часто), поэтому пиши либо более лаконично, либо пиши огромные стены текста, тут как хош, приправь это все пометками по противникам на карте.
Самая основная инфа - инфа по противникам. Никому не будет интересна информация о том что мама приготовила тебе на завтрак, однако полезно будет предупреждать своих что-то в духе:
"трое на А" (осторожней)
"две зенитки на В" (вряд ли зенитки окажут сопротивление)
"двое на С" (допустим С была захвачена нами и пока враг на ней не стоит, это значит что скоро они туда приедут, нужно защищать)
"четверо в воздухе" (тем кто решит взять самолеты не поздоровится)
и так далее

Слаженность
ЗАВИСИТ ОТ БРов! ЧЕМ ВЫШЕ БР ТЕМ БОЛЬШЕ КОМАНДНЫХ ИГРОКОВ!
Слаженность как понятие думаю всем понятно, однако настроенные на командный/слаженный геймплей игроки гораздо полезнее даже про-борцов-тащух с кд 10:1. Такие игроки воспринимают информацию, сами говорят че видят да и в целом намного приятней.

То есть:

Если кто-то из своих взял самолет с подвесом, можно навести его на большое скопление врагов, что-то очень вкусное либо просто в помощь себе. Такой авиации хочется просто щеки расцеловывать.

Если кто-то из своих взял самолёт (неважно какой) и ты заметил врага в воздухе, лучше сообщи своим

С такими людьми работает радиосообщение "Нужна поддержка!", они могут примчаться и помочь

С такими людьми работает "Внимание на карту!"

С такими людьми работает "Ремонтируюсь"

Ну и прочее прочее

Информация важна! Будьте командными игроками и тогда процент побед возрастет, помогайте с противниками и починками.

Временами будут попадаться иностранцы, для лучшей коммуникации хорошо было бы знать базовый английский.

upd Имейте ввиду что в аркаде приемы завязанные на командной работе скорее всего не будут работать поскольку аркада это чистейшая мясорубка, принимайте к сведению
Стратегия
Помимо хорошей тактики также стоит придерживаться определенной стратегии, т.е. поведения на всю игру как вы это себе планируете. Допустим, вы решите сначала захватить А, затем В, а затем С, а затем можно хряпнуть за наших а затем вообще можно пойти мочить врагов на их спавне! План надежный как швейцарские часы, правда? Но стратегия имеет свои нюансы:

Психология подпиваса
Игрок в массе своей подпивас (чем выше бр тем сильнее это меняется, но правило остаётся в силе почти 99,99% случаев) это значит что игрок ВСЕГДА будет ехать на незахваченную точку, пример:


вы захватили А и В на карте заброшенный завод, но С в руках противников, это значит что ОСНОВНОЙ ПРОЦЕНТ ПРОТИВНИКОВ со спавна будут стремится на А и В, пока ваши союзники будут ехать на С, имеет смысл остаться защищать А/В и набивать из-за засады фраги

Среднестатистический бот в команде всегда едет на то, что не захвачено!
Если ты видишь хорошую стратегическую возможность для команды - сообщи ей. Командиров НИКТО) не любит, но временами полезно будет что-то приказать. Под приказом я имею ввиду не просто какую нибудь глупую команду "Атакуйте точку D!" а сообщение в чате по типу "Мы захватили все три точки, но враг скоро контратакует, хотите жить не лезьте на спавн врага, дефайте точки" (потому что в игре все крутится вокруг точек)

Под середину боя начинай оценивать стратегическую ситуацию на поле боя: всегда есть позиция где ты можешь пригодится и зарешать своей инициативой игру

В начале-середине боя если вы захватили три точки подряд - не спешите лезть на спавн! Скоро подойдет вторая волна противников и скорее всего большую часть точек вы успешно сольете. В начале-середине боя лучше всего будет пытаться отстаивать свои точки в разнообразных защитных и засадных маневрах!
Условия игры: Режимы - часть про сценарий.
Во второй главе все советы звучат на примере сценария карты с тремя точками, однако сценарии бывают и другие. В этом разделе я хотел бы расписать свои собственные стратегии основываясь на разных сценариях.

Первый сценарий: Превосходство

Собственно жертва моих примеров. По процессу обычно есть одна-две точка(и) куда уходит большая часть команды и идет там меситься (Переправа через Рейн moment). В целом здесь я играю как: либо я захватываю какую-то точку и обороняю её (если на остальных направлениях все ок), либо если все плохо я иду на точку с самой большой концентрацией сил противника, если я их всех переебашу то у нашей команды будет больше шансов на победу (в случае если все очень плохо или твоя захваченная точка стратегически никому не интересна)

Второй сценарий: Сражение

Этот сценарий скорее направлен на истощение противника, потому что одного только времени захвата точки хватит наверное на целый аркадный бой на самолетах. Точки захватываются долго и сложно штурмуются потому что скорее всего стоят у спавнов на открытых к ним позициях. В таком сценарии я веду себя по охотничьи-выжидающе. Только обескровливая противника (грубо говоря делая фраги, по другому тут никак) можно сделать в таком сценарии вклад в победу, ибо даже если начнется захват точки на него прибежит вся команда, вероятность захвата точки без уничтожения основных сил противника очень мала.

Третий сценарий: Захват

Собственно одна точка и собственно тоже истощение, однако истощение и заработок фрагов ведется уже около точки ибо захватывается она довольно быстро и поэтому зачастую переходит очень часто из рук в руки. Месиво в своем лучшем наверное виде =)
Инициатива (ЗАЩИТА - АТАКА)
Вся динамика с точками на карте проявляется в том что основное количество подпивасников просто катается от точки до точки с целью ее захвата, а когда все точки захвачены они уже едут на вражеский спавн.
Зная это вы можете устраивать засады и в целом держать уже захваченное. Ведь даже при захвате земель в истории важен был не захват, но удержание.

Если вы видите что ваша точка АБСОЛЮТНО пустая и вся команда занята захватом других точек и тупо там отстутствует, то логично будет полагать что вражеская команда скоро подтянется на вашу точку (не забываем про мышление), поэтому чтобы это предотвратить вы можете засесть в засаду и оборонять эту точку.

Таким макаром в недавнем бою на карте Синай я отстоял в одиночку точку С в городе против 6 противников! Эта точка кстати была единственной нашей которую не смогли захватить, ведь пока обе команды дрались за две остальные точки которые переходили из рук в руки то эта точка всегда оставалась на нашей стороне и сливала противнику очки =)
Хорошие/Плохие страны
Когда вы начнете играть в игру война-гроза вы наверняка начнете задумываться: "а какую нацию стоит качать? и где самые лучшие а где самые худшие танки?"
Тут я скажу что я сам много об этом думал, но все таки я пришел к тому что все нации по своему хороши, поэтому не стоит рвать волосы на голове выискивая ту самую имбо-нацию, мне кажется ее тут попросту нет =)
upd
Появились еще кое-какие мысли по поводу стран. В чате один уважаемый человек написал про посредственность танков линейки Magach (Израиль) которые человеку рядовому могут показаться жуткими кактусами. Также он написал про то что плохие нации все таки есть, на что
я скажу так: как мне кажется это опыт субъективный и полностью плохой страны в игре не должно быть представлено. Если разработчики заметят что техника полный кал или полная имба, они ее подправят, ибо какой смысл людям добавлять и качать целую страну которая не выходе не имеет какого либо выхлопа? Однако раз такое пишут (сам-то я хз, на них не играл) дважды думайте перед тем как начать качать Израиль.

Людям начинающим я скажу так: для начала присмотритесь к основным трем странам: немцам, американцам и советам. В такие дебри как французы или евреи мне кажется лезть не стоит поначалу(у них свой ОСОБЕННЫЙ) геймплей). Британцев я не вписал в четверку для новичка из-за их снарядов и пушек: и то и то огорчает, снаряды без взрывчатки а пушка по типу 2-фунтовки (40мм) будет преследовать вас до 3.3 (которые частенько попадают на 4.3, а там какой прок до 40мм?)
Советы, немцы и амеры вполне себе интересные и обладают хорошо-конкурирующей техникой, поиграйте сначала для них.
В конце концов решает мозг
Честность
В мультиплеерных играх есть так называемая "честность". Не буду детально описывать, в каждой игре по разному бывает. В основном от людей соблюдающих какой-то "кодекс чести" можно услышать что-то по типу "Ах ты крыса еб*ная со спины ложишь" или "Кемпер шл*ха мать играл бесчестная тварь". Я надеюсь вы поняли о чем я. Все это ебучие отговорки, особенно в вар тандере. Вы же не полезете 1 на 1 против Кв-1 на каком нибудь PzIII после фразы "Выходи 1 на 1 крыса"? Вот и я так не думаю.
Собственно что я хочу сказать, вар тандер повторяет войну, да? Так вот.

На войне чести никакой нет
Вся эта демагогия лишь способ отговориться и успокоить себя.

На ваших ошибках растет ваша смерть
Игра по чести это тоже ошибка. Устраивайте засады, убивайте спавнящихся. Вас будут ненавидеть чтобы вы ни делали, это нормально. Уничтожьте противника.

Тот кто жалеет противника не жалеет своих
Раскрошите противника в труху, не давайте ему никаких шансов на реабилитацию.
Хороший враг - мертвый враг
Последний совет на всю игру: выдержка
Каким бы рембо вы ни были и сколько фрагов бы вы не делали, в бою зачастую решает случай: как поедет враг, как поедут свои, как ты стрельнешь, как стрельнет враг, кого забомбит авиация, кто попадется к себе а кто попадется к врагам, как поведут себя свои, как поведет себя сервер и т.д.

Это все я к чему веду.
Я рассказал про хитрость и ум, но не стоит забывать о выдержке. Судьба так повернется что вам дадут серию боев на 1.0 БР выше + ваша команда будет тупорылыми уебанами + у врага будет куча профи + враг заберет тебя в самый отвратительный тайминг + врагу будет очень сильно и нагло везти и так далее и так далее и так далее.....
Вы все равно будете временами проигрывать, просто постарайтесь уловить момент когда температура жопы начнет повышаться, постарайтесь не бомбить. Это сложно, временами я сам не сдерживаюсь и могу сгореть на месте, но это жизнь и у вас не всегда будет что-то получаться. Игра не стоит свеч если даже в вашей неудаче виноваты глупые союзники. Все когда-то начинают, обуздайте свой неправедный гнев.
Что еще можно почитать.
Я тут нашел паблик в ВК в котором одна статья как раз написана для новичков. Читайте
https://vk.com/@gazetteludo-kak-vyzhit-novichku-v-tankovyh-realistichnyh-boyah-war-thund
аээаээаэ уэыыы я люблю сосать хуиии
то что я написал в заголовке - обычные мысли среднестатистического танкиста, если ты расшифровал хотя бы половину текста то поздравляю! ты уже на верном пути становления танкистом! (пидораом).

Я описал все что хотел и это руководство я писал не один час. Если есть желание лайкнуть, подписаться, нажать на колокольчик и продать в Анголу своих детей то жми, пиши, продавай.

Открыт критике

Руководство вряд ли будет еще пополняться. Если можете что сказать про какие нибудь еще фишки - говорите.
84 Comments
Госнаркоконтроль  [author] 24 Jul @ 5:30am 
целую в пузико <3:NyanNyan:
Danilidze777 23 Jul @ 1:08am 
большое спасибо автору за статью, прочитал и прямо сейчас готов стать ге... то есть танкистом
Госнаркоконтроль  [author] 20 Mar @ 7:13am 
Если ты про мой "курс молодого пилота" то я его скрыл, сейчас открою
ÀŋcƎŁƟƮƮİ 19 Mar @ 9:03am 
Куда пропал гайд на летку? В подписке висит, но страница при переходе пустая.
Госнаркоконтроль  [author] 25 Jan @ 8:45am 
^^
Tiger 25 Jan @ 5:09am 
хорошее руководство продолжай в том же духе!
Госнаркоконтроль  [author] 8 Sep, 2023 @ 4:16pm 
<3
Госнаркоконтроль  [author] 8 Sep, 2023 @ 4:16pm 
z0diak, все что я знал об игре на танчиках или хотел написать я написал, в будущем руководства о других аспектах игры не планируются
GGSEL INVADER 8 Sep, 2023 @ 1:09am 
статья ебейшая, продолжай в том же духе <3
323patriot323 27 May, 2023 @ 5:51pm 
Много букв:steamsad: