ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Improves on the Wiki T4 charts with the additions of damage-per-point of strength/agility and HP-per-point of vitality. We could figure the latter from the wiki only by dividing the initial “Bonus Vitality” by the starting vitality points. If the thrall has no starting vitality, it’d be a mystery unless you captured and leveled one and saw for yourself.
All I can think of that might complete the picture would be adding the armor-per-grit values, and maybe more significantly, the ranges for attribute growth% chance for each attribute, as well as the overall “pool” of growth% chance across all four stats. I’m assuming this total pool, only briefly mentioned on the wiki. still varies by race/faction. In addition to the other crazy over-tuning the chart shows for the current state of Darfaris, in-game they also seem to have greatly higher growth% chances across multiple attributes.