Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









• Upscaling. AMD FSR 1.0 Ultra Quality improves the performance over standard upscaling.
• Reflections. This setting actually eats less FPSes than the lowest setting.
• Anisotropy. Distant things will look better. Does not impact framerate a lot.
• Particles. I did not know mice were particles 🤣 anyway, it adds critters and is worth keeping high. Does not impact framerate a lot.
• Terrain displacement map. The terrain stays the same number of polygons, this just makes it look less flat. Does not impact framerate a lot.
• Shadows Resolution/Range. Anything more than "high" will crash the game often. Does not impact framerate a lot.
• Model Detail, Indirect Lighting, Refraction have an HEAVY impact on stability, anything above lowest *will* crash game often.
• Texture details. Not enough memory to raise.
• Foliage animation. Eats a lot of frames, not worth it.
• Raytracing... not on a Steam Deck.