ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
You can use this site to see the duration of ALL tracks if you need to: https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/killing-floor-2-gamerip-2015
Could you maybe help me with how to fix that so it actually keeps playing?
Honestly pretty lost with wwise and how everything works here audio wise
I have never tried using individual .wem files, if adjusting Wwise doesn't work, maybe you can turn up the volume before you process via Wwise?
1. The Wwise editor Tripwire provided has a total file limit up to 200, so you should delete most files inside Wwise that are irrelevant to your mod, except all the default work unit and Master-Mixer Hierarchy, otherwise you won’t be able to generate soundbank files
2.Usually each soundbank contains only the relative audio files, for instance a soundbank for a weapon wouldn’t contain anything from other weapons unless its re-used. You can check the corresponding events to confirm that. As for soundtracks, all the combat tracks for common maps, and three tracks from Airship are stored in MACT, tracks of other seasonal maps are stored in seperate soundbanks. MMU contains only tracks in main menu. AMB contains the tracks between waves, again seasonal maps have different soundbanks except for Monster Ball which is in its MACT bnk.