RealRTCW

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《RealRTCW》创意工坊内容体验指南
By 冰河洗剑
一代经典《重返德军总部》发布至今已经已有21年了,其社区多年来一直发展的很好,modder和mapper产出很多。2020年,社区在WolfETPlayer的带领下在steam上免费发行了《RealRTCW》,该模组/mod对原版游戏进行了大幅改进,也把多年来玩家们制作的各种资料片全部整合进创意工坊。两年来,该模组也在不断更新,至今已经到4.0版本了。我打完《重返德军总部》后在朋友的建议下接着就来试了试本mod,正好第一遍打原版的时候没做全收集,就在本作中完成了全秘密收集。打完之后又在创意工坊溜达了一阵子,安装体验了不少内容。我玩的整个过程中都还算舒服,因此我觉得无论何时,只要你想体验《重返德军总部》,这款模组都是你的最佳选择,而且它居然还是免费的(可以在steam中花15块钱支持一下)。本mod的各方面都非常出色,除了改进原版游戏和提供大量玩家自制资料片外,还增添了成就系统。我完成了几乎所有正篇相关的成就,趣味性增加很多,游戏甚至还为很多资料片也提供了成就支持。我从个人所体验的创意工坊内容详细给大家介绍一下里面的项目,方便大家根据个人兴趣去找来玩。
   
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写在前面——原汁原味又大幅进化的体验
本作不是《Half-Life 2:Update》那种小到不容易察觉的改变,也不是《Black Mesa|黑山》那种几乎完全的重制,而是保持原作原始体验的情况下对各方面的视听体验和射击体验大幅升级。原版的故事情节、角色和演出等没有变动,RealRTCW相对于RTCW最大的升级就是画面,模组首先解决了原版的分辨率问题,我们终于不需要再去配置文件里修改分辨率了。图形渲染、纹理和模型贴图的升级使得整个画面高清了起来,虽远达不到次时代级别,但已经足够好看了。本作有了新的初始界面、载入界面、HUD和选项菜单等,FOV可调节,加入了下雨和下雪的天气效果,血液飞溅效果看起来更逼真,总体视听体验提升很大。

对于游戏核心的射击方面,本作重新进行思考和设计,新添加十几种新武器,包括霰弹枪、M1加兰德、BAR勃朗宁M1918、StG44突击步枪、波波沙冲锋枪等等,对所有武器模型、枪声、视觉效果等很多数值进行了改进,还为武器添加了后坐力,部分武器可用快慢机切换射击模式。同时,敌人的AI也得到了显著改善,敌人可以更好地分析战场形势并进行应对。总的来说,敌人更强了,武器更多、更真实了,对很多玩家来说难度可能有所提高,最好谨慎选择难度。

游戏终于支持字幕功能,原版里没听明白的对话现在至少能看到英文字幕了,不过似乎是由于技术的限制,汉化组没法汉化字幕,这也许是唯一的遗憾了。此外,还有很多小一些的改变,比如新的难度设计,不再禁止杀死平民(?),可以随身携带绷带和肾上腺素用来回血。加入训练营地图,可以从开始界面直接进入,里面有游戏中的所有枪械和物品,方便你测试武器,查看文档。游戏甚至还可以切换为第三人称视角,直接把FPS变成TPS。本月4号是原版《重返德军总部》在Steam上发布的15周年纪念日,RealRTCW也在当天发布了4.0版本的更新,带来了新的HUD界面、菜单布局、三种可选的新敌人(神秘祭司、X-牧羊犬、军犬)、全收集奖励机制(可获得装甲/绷带/武器弹药等)、新武器模型和高清贴图等等。

本作为原版游戏配了40多个新成就,除了流程类、难度类和秘密收集类,还有很多好玩的成就,绝对值得前去体验。此外,本作还有两个《德军总部3D》的秘密关卡(配有2个成就),主界面中找制作人名单看完之后就可以点击进入,第一个是复刻老游戏的第一关,用新画面新武器去还原老游戏的关卡设计,连秘密地点也都一样。从第一关靠近电梯的秘密地点可以通向第二个秘密关卡,此关卡非常折磨人,必须找齐66个隐藏物品才能打通,难度非常之高,我死了十几次。地图也很大,秘密很难找,舔图舔了一个多小时才全找到,不是很推荐大家去挑战,太折磨了!
一、语言类项目
游戏的另一个重头戏就是创意工坊,目前里面有70多个条目,而且数目仍在不断变多,我目前仍然没有全部体验,下面仅针对一些我玩过的点评推荐一下。创意工坊项目大致可以分为三类:语言类、皮肤装饰类和任务类。

语言类项目中光汉化包就四个:
  • 一、RealRTCW中文汉化包:已经针对4.0版本完成更新,而且对大部分的创意工坊内资料片界面也加了汉化,最为推荐;
  • 二、RealRTCW 汉化:针对的是3.0版本,目前似乎没有更新计划;
  • 三、RealRTCW V3.3高清汉化MOD:目前作者正在针对4.0版本进行更新;
  • 四、Addon资料片汉化:并非针对某一个资料片的汉化,而是资料片界面汉化的集合,需要跟上一条的内容配合使用。
此外,还有唯一一个的任务类资料片模组的汉化包——“黑暗军团:崛起”中文汉化包,下面提任务类项目的时候会说到。创意工坊内还有一些外国语音包,比如Persian Voiceover、RTCW(Original) - German Language Dub、RTCW(Original) - Spanish Dub等,中英文玩家可以直接忽略。
二、皮肤装饰类项目
皮肤装饰类我试过一些,最为热门的就是精英卫队类,也就是动那些令人印象深刻的性感纳粹女精英卫队的主意,光与此相关的模组就不下五六个。
  • Wolfenbabes:把游戏内所有的人类敌人都替换为少数场景才出现的纳粹性感精英卫队成员,服装比原版多;
  • Elite Guard:同样是把敌人换为性感精英卫队,而且还把脸模、服装、语音等等都进行了升级,和上面一样都值得二次体验的时候进行替换;
  • White Elite Guard、Red Elite Guard、Gothic Elite Guard:对精英卫队外表的简单改动,或改变衣服颜色,或使其看起来更哥特;
  • Castle Winterstein:超快的移动速度,门上墙上都增加圣诞装饰,医疗包变成礼物,我们穿上圣诞老人的衣服,敌人也都带上圣诞帽,喷的血变成亮晶晶的彩花,到处都是一片圣诞气息。此外,本模组在游戏流程中增加了收集品,还配有成就,非常推荐;
  • Splatterladder HD Texture Pack:目前最为全面的高清纹理包,真的非常清晰,有些模型也进行了重制,非常推荐;
  • Vanilla Plus:在保留一些新添加特性的情况下尽可能地呈现原版体验,比如载入界面和枪械射击方面,执着于原版的玩家可以试试;
  • Nostalgia Sound Pack:把RealRTCW里面的枪声都还原为原版,和上面那个差不多;
  • Vanilla Kick Sounds:仅把原版的脚踢的音效拿回来了。
三、任务类项目
最重要的就是可玩的任务类资料片了,其数量多不胜数,推荐大家优先玩通过WolfETPlayer发布的那些,很多都配有成就,再就是去尝试评分高的那些。玩之前最好先调整好心理预期,modder和mapper基本都是用爱发电,没什么经费,因此质量不可能达到正篇那种级别,能发现相应特色就不错了,当然也有几个例外的重头戏。
  • Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player:重头戏!我在之前的测评中说过,2001年,id Software和Gray Matter合作推出《重返德军总部》之后,又找来曾一起做过多人模式的Splash Damage准备开发资料片。SD的人一开始他们以为要做单人任务包,还用了一周的时间做了一个完整的关卡,但是因为某些原因,《重返德军总部:深入敌后》的单人部分被取消,多人对战模式最终以免费游戏的形式公布。这个mod就实现了大家多年来想玩《重返德军总部:深入敌后》的单人部分的愿望,该mod在结合原版《重返德军总部》的内容的基础上,搜集了所有能找到的跟单人模式相关的线索,还非常好的利用《重返德军总部:深入敌后》多人模式中Splash Damage新做的地图、角色模型、枪械设计等等。游戏对六张新地图加以重新分割和设计,加入一整套任务流程,配有简报和语音,质量非常之高。一开头就可以任意在地图上选择游玩六大任务,三个北非地区,还有西欧、北欧和克里米亚半岛,建议先从北非的Siwa Oasis开始玩,几个任务长短不一,有的只有一关,有的有四个部分,总共有十几个关卡,配有25个成就。很多关卡都有秘密,我几乎独自找到了所有秘密内容,很有成就感。每一张地图都有简报,都有语音引导,都有日记本,我们仍然扮演威廉·布拉斯科维奇,穿梭在全世界对抗纳粹。很多任务都呈现了大规模的作战行动,同屏人数能有几十,天上有飞机,地上有坦克,非常热闹,这是原版所完全体验不到的。六大任务中独具特色的不少,比如最令人印象深刻的是“Gold Rush”任务,我们既可以偷偷潜入,跟踪纳粹军官进银行,也可以直接来硬的跟坦克一起冲进去抢金子;西欧那关先潜行渗透,全身而退后跟随大部队进攻很过瘾;北非的Seawall Battery一开始就是抢滩登陆,瑞典那关一开始的时候可以选天气,有可选同伴跟随。此mod背后的制作组是Dark Matter Productions,由社区玩家组成,同时也是The Dark Army: Uprising,The Dark Army 2: Downfall和RealRTCW(Coop)的制作者,他们发布这个单人模式mod的时候,《重返德军总部:深入敌后》的制作者Splash Damage还在推特上为其转发鼓励,毕竟他们也是从社区成长起来的。总之,该mod是最不能错过的,一定要首先试试,只是我玩的时候一直有卡顿,不知是什么原因。
  • The Dark Army: Uprising Remastered:重头戏之二!同样是Dark Matter Productions制作的,而且还是重置版,上面说过本资料片有汉化,但是我打上补丁之后玩不了,应该是更新没跟上的缘故,因此玩的还是英文版。本mod非常接近一个新游戏,有全新的界面UI,很多新过场,新对话,新文本(还不少),全新地图,新添加了很多新秘密,配有5个成就,可惜成就与秘密无关。本作剧情紧紧承接正篇,属于饭制续作,德军在准备使用黑暗力量,我们潜入村落,通过下水道找到德军挖掘出的遗迹,在这一部分居然还需要玩拼图连线等解谜小游戏,之后与黑暗力量对垒,德军指挥官化身黑胖子僵尸,将其击败后又被死颅俘虏。之后我们被抓到监狱受尽折磨,在友军的帮助下越狱,然后又去找死颅的实验室,深入到死颅所在的核心区域,大战十来个海因里希一世。没想到这还没完,我们还需要和友军乘坐卡车逃出基地,这里居然还有卡车追逐射击战,非常好玩。值得提到的是,本作的前两个难度是普通的改变难度,第三个难度是把所有敌人替换为僵尸,难度提升不小,因为第一关就有黑胖子出现,第四个难度是个打僵尸的无尽模式。另外,本作还提供新游戏+的模式,可以继承之前的所有武器装备来重开新周目。
    Vendetta Dilogy:重头戏之三!就像名字里写的那样,本作是双部曲(没想到吧,玩家自制内容也能有续作),总共配有20个成就。第一作Vendetta有7个关卡,俄语语音,英文字幕,我们扮演一位英国女特工深入敌后,执行暗杀和窃密任务,配有多个成就。关卡做得都很有特色,有很多新内容,比如原型直升机、运行的火车、卡车、大教堂、电影院、镜子、防空炮、潜艇轮船汽车等等,非常好玩,看得出制作者在模型和贴图和细节上下了不少功夫。续作Vendetta 2在质量上更上一层楼,紧紧承接前作,与之前执行命令+完成任务相比,本作的剧情刻画优秀得多,讲述了一个压抑黑暗的故事。从一开始那些被开膛破肚的女孩们就一直透着一股阴森,之后潜入大教堂灭掉当地头目,在此期间能看到制作者倾注的精力,里面有大量的新模型,新建筑,还做了个小镇出来。在此之后居然还有一个驾驶追逐关卡,非常像使命召唤,紧接着坐火车到达遗迹,经过地下通道逐渐接近真相。地下通道中的邪教膜拜cult味非常重,不仅有大批邪教徒,还有被挂起来献祭的裸体男女们。洋馆一关印象最为深刻,制作者们这是做了个打僵尸游戏出来,大量新僵尸模型,真的良心。后期有另一个小镇,镇上有洗澡的裸女和给纳粹口的情节,还能开卡车。最后掩护同伴给飞机加油那里真的很棒,一起开飞机前往敌方实验室,直接炸掉对方病毒研究和泄露的源头。10个关卡能一直吸引人玩下去,绝对推荐!
  • Trondheim Trilogy:挪威特隆赫姆三部曲,包含Special Forces、Red Alert、Iron Cross三个篇章,各配有1个成就。第一个篇章Special Forces除了开头的抢滩登陆,结尾的进攻基地有大批友军,中间都是独狼任务,整体难度较低,又短又爽,很像《使命召唤》的初代。Red Alert和上面的那个有些类似,一开始也是跟友军冲锋,后面大部分也是独狼任务。Iron Cross最为特殊,主角是德军,一开始抵抗英军的登陆突袭;之后跟部队去支援的时候遭到埋伏;一人一坦克活下来之后再去支援,打退英军,炸毁大炮之后,莫名又有俄军出现,一路打下来时很流畅爽快的,只是看着曾经的敌人和目标军官变成友军和需要保护的对象有些不习惯,哈哈。
  • Time Gate:12个关卡,讲述一名考古学教授穿越到二战时期并一路杀回来的小故事,配有1个成就。前三分之一深入地下墓穴打僵尸,然后碰到一个时空穿越装置穿越到二战德国,中间三分之一就在城镇中抗击德军,最后三分之一前往冰天雪地的实验室打怪物,穿越回来时用炸弹也同时毁掉传送门。整个流程做得非常舒服,特别是穿越之后,很流畅也很爽快,给的弹药补给非常充足,方便你用所有最强力的武器虐翻一切。
  • Capuzzo:非常短小,仅有3关,配有1个成就,有点像《使命召唤2》里面英军在北非战斗的关卡。一开始有卡车协同,需要找定时炸弹炸毁路障;第二关到达机场后,一定要注意找山洞,然后炸开敌营大门,偷蓝图并呼叫飞机接应;第三关遭到埋伏,卡车损坏,需要找修理工具,最为短小。比较推荐,适合从这个短小的篇章开始入门。
  • Stalingrad:开场中的语音似乎是来自《使命召唤5》中的雷泽诺夫,后面的语音应该为俄语,但是载入界面都是英文日记,容易看懂,还有个小结局。总共10关,配有1个成就,整体是在斯大林格勒的废墟中作战,有进攻战、防守战、营救任务、对狙任务等,整体很有《使命召唤》前两代里苏军战役的感觉,比较难。唯一让人难受的就是地雷,根本看不到在哪,前期经常被炸死,需要载入后换条路走,不过总体推荐尝试。
  • Pharaoh's Curse:恐怖题材,配有1个成就,开场非常长,又是俄语语音,不带字幕,比较难受。总共有5关,但是每关都不短,感觉得花两个小时。游戏气氛做得很不错,前期有小解谜,可以一路追踪以前纳粹在这里的故事。前半段弹药稀缺,需要刀杀大量僵尸,有了机枪之后仍然比较难,因为敌人以远程放骷髅和盾牌防御性僵尸为主,都是最难打的,位置常常都还很刁钻,还要打好几只火僵尸。后半段捡到喷火器之后难度下降不少,场景有室外部分,蛮惊艳的,整体地图很像《英雄萨姆》初代两作,但漆黑的多,氛围感觉是完全不同的。之后又回到室内,整体较为重复,需要找到两个秘密之后才能继续,最终归还宝石后戛然而止。有个大致的故事,场景和气氛很好,前期很难,后期还挺爽,总体推荐。
  • Project 51:有过场有语音,但过场简陋,语音俄语,幸好关卡变化度高,10个关卡中有森林、城镇、工厂、车站、海滩、岸防工事、地下基地和机场等,讲述了一个简单的特工深入敌后偷情报搞破坏的故事,配有1个成就。不过,游戏整体的体验较为单一,至少得花三个小时,第三关潜入比较难,有些地方容易卡关,感觉一般。
  • Devil's Manor:非常短小的恐怖关卡,正常的话半个小时就可以通关,但是前期难度比较高,最好玩简单一点的难度,有秘密,配有2个成就(小花园里面有金子,需要搬椅子踩着上去拿)。整个游戏的气氛比较到位,非常恐怖,场景漆黑看不清,有几个拉杆不容易发现,记得抬头看看墙上,拿水晶骷髅处的后面也记得看看。地图设计比较巧妙,但是整个场景很大,显得人物非常小,感觉人物比例不太对,但是可以尝试。
  • Devil's Manor 2:上面那个篇章的续作,难度也挺高,建议简单难度。主角是一名德军,一开始在庄园外无人应门,感觉里面不对劲之后进去发现大量僵尸,勉强杀出血路,通过墓穴到达一处空坟墓,上面写着自己的名字。通过和鬼魂的交谈才发现自己或许已经在战场上死了,所有这一切似乎是发生在地狱之中。再往后,似乎是进入了limbo,里面有座高塔,爬上顶端活下来之后扔掉所有武器走进了一扇充满光明的门中,这时才发现自己原来没死,只是因重伤深度昏迷,爱人就在床边。总体比前作要好一些,有四场BOSS战(第一场最难,需要躲在掩体后面卡位),伴随4个成就,场景漆黑,氛围恐怖,难度颇高,值得尝试。
  • Dark Matter's:一锅乱炖,制作者从别的游戏中找来了大量新模型,比如《半衰期》、《辐射》和《异形》等,讲述了一个悲剧结局的营救任务。第一关不用战斗非常有意思,在4号房间外居然还能听床;第二关开头擦亮眼睛,有个成就就在此处,之后的大教堂做的也不错;最后的实验室关卡彻底把营救任务变成了噩梦,虽然击败敌人,但是人没救成,自己被抓,还被改造成了超级战士。本mod配有2个成就,比较简短,值得一玩。
  • Arkot's:原本打算是作为另一款创意工坊的项目,但是最后没成,单独作为一个项目发布了。本作有6关,配有2个成就,全程打德军,最高级的敌人就是伞兵了,难度非常低,可以试试。
  • Flying Saucers:10个关卡,配有2个成就。总共分成两个大任务,每个任务5关,第一部分类似于正篇前两章,先打德军后深入地下打僵尸,出来之后再打德军。第二部分扮演苏军,只身深入德军基地偷取机密文档,还把德军造的飞碟偷走。两个任务包难度都不算高,关卡地图做的都很不错,值得尝试,就是有些室内地图太大太绕,容易迷路。
此外,创意工坊里还有几个多人模式,比如Wolfenstein: Enemy Territory Cooperative、The Dark Army: Uprising Cooperative,不知道里面还有没有人,今年四月Bethesda把《Wolfenstein: Enemy Territory|重返德军总部:深入敌后》搬到了Steam上,或许那才是个不错的联机去处。
几点注意事项
要玩本作必须同时安装原版《Return to Castle Wolfenstein|重返德军总部》,否则本模组会报错无法进入。有些地图中想拿到全部秘密,经常需要使用椅子垫脚,一定记得只有拿单手武器的时候才能搬起椅子。由于核心文件的变化,每次更新后,原来的存档可能会不兼容,导致无法载入(我更新到4.0之后,以前的存档就废了,哎)。在创意工坊中订阅的模组都会出现在开始界面下的“额外资料片”中,每次只能载入一个,因此所有汉化类模组最好按说明进行操作,就不用都每次载入了。如果特别在意剧情和汉化,容忍不了游戏过场和一些对话中的英文,可以去看Bilibili网站的通关视频,有UP主(oOBest呵呵Oo)在视频中对所有语音添加了中文字幕。