Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

Not enough ratings
Рыцари Храма
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Tags: mod, Campaign
File Size
Posted
Updated
19.784 MB
23 Aug, 2022 @ 6:21am
3 Sep, 2022 @ 1:15pm
6 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Рыцари Храма

Description
Russian localization only. If you want, translate it yourself into any language and then publish it in your workshop.
Translate the names of units, abilities, technologies and basically any in-game text of this modification as you want.

Мод меняет войска фракции Каркассон + стандартный набор на усиленное вторжение Хаоса, немного подправленный стратегический ИИ, бонусы для ИИ и модифицированный общественный порядок, при серьёзных проблемах с которым игрок потеряет всяческую стратегическую инициативу и способность развивать свою державу.

Мод сделан в рамках эксперимента по изменению скелета моделей и привязки новой анимации к модифицированному скелету.

В результате получилось сделать рыцарскую, бретонскую пехоту и отряд конных рыцарей с алебардами, все новые отряды используют эльфийскую анимацию боя. Всего было сделано 6 новых отрядов: 5 отрядов рыцарской пехоты и 1 отряд конных рыцарей. Все новые отряды нанимаются в религиозной цепочке построек, что позволяет строить больше экономических и оборонительных зданий.

Новые юниты доступны в кампании после изучения соответствующей технологии. Прокачка новых юнитов по красной ветке лорда доступна только Фее-Заклинательнице и новому лорду, который был специально специально сделан под этих новых юнитов, другие лорды Бретонии не смогут раскрыть весь боевой потенциал этих воинов и объективно слабее Феи-Заклинательницы и нового Лорда-Командующего.

Кроме этих новых юнитов в кампании Каркассону доступны только бретонские требюше, которые тоже подверглись определённой доработке. Так что новую технологию необходимо изучить на первом же ходу, благо она бесплатная и изучается один ход.

Фею-Заклинательницу можно раскачать до сверхмощного боевого мага, но по другому и не получится, потому как очков прокачки скилов хватает как раз чтобы закрыть все умения как у Феи, так и у нового лорда. Фея-Заклинательница хоть и использует ванильную магию, но после прокачки определённых навыков и двух новых предметов становится крайне сильным бойцом ближнего боя: она серьёзно ослабляет юнитов врага посмевших вступить с ней в ближний бой, что позволяет сравнительно легко их уничтожать.

Новый Лорд-Командующий всегда сражается пешим, он хорошо поддерживает войска, может уничтожать вражеских лордов и в принципе очень сильный боец ближнего боя.

Все новые отряды являются рыцарями так что выполнение всех обетов на снижение содержания актуальны.

У новых отрядов есть тактическая способность: атака в строю. Эта способность включена по умолчанию, но игрок при желании может легко отключить её хоть в бою, хоть до начала боя. Располагается кнопка способности на панели управления отрядами, там же где вские приказы типа перестрелки или режима обороны. Способность атака в строю заставляет отряды реально держать строй, что не смотря на название крайне полезно в обороне, например можно расположить пехоту в узком проходе, дополнительно включить режим обороны и воины будут держать заданный строй пока будет необходимое количество бойцов, при этом они не станут превращаться в неорганизованную толпу только потому что так делают практически все ванильные юниты.

Юниты с арбалетами не наносят урон дружественным войскам, но отлично выкашивают бойцов противника, при этом они не могут использовать режим перестрелки, зато умеют стрелять во время рукопашной: первые ряды бьются в рукопашную, а свободные от ближнего боя бойцы продолжают стрелять из арбалетов, что довольно эффективно против любого отряда враждебно настроенной пехоты.

Конные рыцари с алебардами эффективны, как против кавалерии и крупных чудовищ, так и против пехоты - эти рыцари в принципе единственный отряд всадников доступный Каркассону в кампании, но его реально хватит для любых боевых задач, которые могут возникнуть для кавалерии.

Усиленный Хаос вторгнется в районе 200-го хода и будет содержать две волны как в ваниле, но это будут гораздо более сильные волны чем на так называемом ванильном легендарном уровне сложности. роме того усиленные стеки Зверолюдов, Хаоса и Диких Орков будут периодически беспокоить игрока в виде случайно появляющихся орд.

Мод создан для очень тяжёлого и легендарного уровней сложности. Мод абсолютно не совместим ни с какими другими модами, включая мои.