Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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KR红星照耀中国(九锅头修改版中华苏维埃)
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21 Aug, 2022 @ 7:59am
26 Feb @ 5:57pm
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KR红星照耀中国(九锅头修改版中华苏维埃)

Description
海军军工组织没有适配完成,因KR调整头像命名方式,导致头像变成默认随机头像,个人生活工作忙碌,暂不及时跟进,见谅。

关于本次和历次更新内容请点击右侧版本说明,本MOD在前人基础上已经做了极大修改,包括但不限于开局即可变身、更早的开始统一战争、完全重置的国策树、建设和生产的模式转化与科研水平发展决议、军事改革决议、一些早亡的革命先烈实现解放的机会、参与世界大战的再平衡。

如果开局看到国策很少无需担心,因为本国策树是需要完成特定国策方可解锁下一段,分为开局、解放战争、建国后三段。

难度会影响开局的debuff和建国后给予的每日pp奖励buff,即难度越高,稳定度和战争支持度下降越快,但建国后,随着国内情况改善,每日获得的pp也会更多。

事先声明:本mod主要为本人自娱自乐,同时衷心感觉前人的制作。

PRC革命线:选择湖南(开局事件选择正确即进入PRC红线),后期强度可以龙傲天,但前期难度也是有的,时间非常紧迫,可能需要玩家熟悉一些流程,同时需要玩家擅长钢4一些套路,例如跑马伞降。如果感觉难度较高,可以设置宣统维新(大清弱了很多),云南不断政变(可以零伤亡打败对方),山东参与华东内战等。

俄罗斯战败转苏联线:俄罗斯在不发生社会主义革命情况下,二战中主动投降(投降率高于60%),会触发第三次革命,转入苏联,相关顾问特质均采用原俄社强化版(即KR1.0版本前的特质,且顾问和领导人特质当中选取强者),采用俄社的强化国策树,但尚未制作剧情,发展周期巨长,主要为三战服务,但变身时可以保留已有的原俄罗斯buff,且有机会点出原俄社所有经济buff。

游戏机制修改内容:
1.增加许多可以横渡的海峡,调整部分不可逾越线。
2.学院精神增加属性的概率由50%上调为100%(无需SL,方便养将)。
3.所有占领政策(除整合外)的工厂数量、资源下降20%,抵抗度上调20%,整合占领政策的每日顺从度从0.03%上调为0.04%。
4.建造支持的最大民用工厂数量由15调整为50,国际市场支付单个合同的工厂最大数量由15调整为50,国际市场的下调和上调价格由25%调整为50%,国际市场默认开启自动接受其他国家采购请求。
5.船坞生产线的船坞上限数量由以前各种不同情况下的5/10/15统一调整为150。
6.军用工厂生产线工厂上限数量由150调整为500,列车炮由5调整为150。
7.民用工厂产能由5下调为3,军用工厂产能由4.5下调为1.5,初始生产效率上限由50%上调为100%,船坞产能由2.5下调为1.5,工业科技的地区最大工厂数由20%下调为10%,降低5%的工厂产出,削弱合成油一半的数值加成。
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如果对于以上一些基础属性的修改不满意,可以进入mod文件夹按照以下情况进行操作恢复原设定情况:
第1条内容:将map文件夹删除。
第2条内容:将common文件夹下的on_actions文件夹下的00_on_actions_global文件删除。
第3条内容:将common文件夹下的occupation_laws文件夹删除。
第4-7条产能和生产线内容:将common文件夹下的defines文件夹删除。
第7条科技内容:将common文件夹下的technologies文件夹删除。
备注:由于mod更新或者本地文件偶尔检查文件差异性问题,会导致被覆盖,被覆盖后,需要再重复以上操作。
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本mod亦可作为赛里斯势力整合赛里斯所有区域的mod

建议和讨论QQ群:499274307(Steam受限,评论区无法回复,不过不要太指望我听进去多少建议……因为做起来太累,作为制作的人,你得考虑我对啥有兴趣,要不然我也不愿意听,常言道:你行你上)

最近一次更新为2023年X月X日,主要内容如下:
1.我也不知道我干啥了啥……

感谢最初作者idoublesoft,链接地址:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2218781144
感谢前版本作者明明是我先的,链接地址:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2619267386

机制修改说明:
1.调整不可逾越线,是为了减少登陆的麻烦,比如原本南北美是不通的。
2.追求完美的人以前可以存读档刷这个,浪费时间,索性改为100%,节约完美爱好者时间。
3.原本解放工人能使得资源数量比原本核心都高,感觉有点扯淡,所以调整,强化核心和非核心的差异,整合政策调整是为了更快的核心化。
4.方便更好的集中民用工厂建设一些紧急建筑,尤其是前线的铁路和补给站,提高国际市场的存在感,促进大额军火订单。
5.船坞以前需要拉很多产线,很烦,所以改了。
6.大后期也是拉产线太多,很烦,所以改了。
7.KR本身的地区数量和工厂数量比原本都多,而且现版本因德国国策重置开战时间基本为40年后了,两项都会导致AI会生产更多装备,所以下调整产能,以更好的表达战争总是缺乏装备的状态,以利于玩家展开军火贸易。
46 Comments
上海上单 11 Jun @ 1:09am 
弃坑了?
Dave 29 May @ 7:01am 
彭大元帅的头像不是本人是什么情况?
输不起就别玩 19 Apr @ 3:16am 
不能和平接收两广和滇系嘛?
本居小鈴 2 Apr @ 10:48am 
请问我能为您的mod做kx和汉补适配并加入我的kx微调里吗?
Isk 1 Mar @ 2:55am 
同求一个纯路线不改机制和地图的mod,这个改了之后对世界其他地方的影响感觉不小,各国有建筑槽上限的情况下,减少了军工产能导致其他国家产生的装备比之前少了很多,尤其到了后期,每个军工用的资源也没变,导致总的军工产能全变动了
The god of howitzer 27 Feb @ 4:03am 
可以再出个纯路线不改其他东西的mod吗?
Rocket Infantry of NOD 14 Dec, 2023 @ 10:30pm 
更新了啥
爱衣酱大胜利 1 Dec, 2023 @ 5:09pm 
终于好了 伟大的作者 敬爱你
Oriental Red 30 Nov, 2023 @ 10:50pm 
同志能否整个kx版本
tambour_100 20 Nov, 2023 @ 6:39am 
很奇怪的是政权夺取后依然在清政府和八省里面,而且出不来qwq