Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Well that sounds like a bug of the game lighting which I can’t fix 😞
maybe idk the laser is engine native,so you can try it yourself
Got it
but sorry my graphic card is dead rn and I’m getting busier nowadays ,so I may not able to provide instant updates 🥲
_camPos = AGLToASL (positionCameraToWorld [0,0,0.2]);
_cam_Distance = _camPos distance _unit;
This would compare measure distance between camPos in ASL and unitpos in AGL, therefore the laser would not work on grounds over 200m.
Thx I will look into that