Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Well that sounds like a bug of the game lighting which I can’t fix 😞
maybe idk the laser is engine native,so you can try it yourself
Got it
but sorry my graphic card is dead rn and I’m getting busier nowadays ,so I may not able to provide instant updates 🥲
_camPos = AGLToASL (positionCameraToWorld [0,0,0.2]);
_cam_Distance = _camPos distance _unit;
This would compare measure distance between camPos in ASL and unitpos in AGL, therefore the laser would not work on grounds over 200m.
Thx I will look into that