METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

47 ratings
Вторая глава: повторы. S ранг. Легко и без страданий.
By AGVARES
Легкое прохождение повторных миссий второй главы на S ранг без "выучите как ходят патрули и покажите чудеса CQC и стелса". Только изичное. Только быстрое.
Если вы имеете S rank, то за второе прохождение можно выполнять доп. задания как угодно долго.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Правила S ранга.
Когда читал остальные "руководства" по прохождению, чего я только не видел.
Это и рекомендации ВЫУЧИТЬ патрули, и рекомендации показать "чудеса" CQC и стелса с выманиванием солдат (ну да, так же важно пострадать и время потерять), и советы с чем нужно ВОЕВАТЬ с молчуньей на её экстрим миссии.

В действительности же всё делается легко, для любых миссий на S ранг нужно соблюдать пару правил.
Проходить нужно:
  • Быстро
  • Без повторов
  • Стелсом
Причём последний пункт верен не для всех миссий.
Задания же можно выполнить разом во второй заход (если хочется) – у вас будет неограниченное время, ибо S ранг уже есть, и список заданий на виду в iDroid

Структура курсовой работы:
Каждая миссия имеет свой раздел с 3-мя одноназванными смысловыми подглавами:
Моё нытьё – где я перечисляю чужие "вредные советы"
Идея прохождения – где я перечисляю необходимые пункты для самостоятельного прохождения
Прохождение – непосредственно моё прохождение пунктов из "идеи", описанных скринами и пояснениями к ним.

Руководство большое, листать его удобно выбирая нужный раздел, а после – удерживая колёсико мыши.
Миссия 33. Информационная Война. (Автономность)
Моё нытьё:
Какие зашибенные советы я видел:
  • высадка в центр локации
  • стелс CQC против всех
  • выучить стопицот вариантов заходов и патрулей
Сложно. Долго. Прохождение приносит страдания.

В действительности всё проходится за 8 минут МАКСИМУМ. Легко.
Действует правило "Быстро". Вам не нужен стелс или (почти) без повторов.

Идея прохождения:
  • Найти автомат или ПЗРК
  • Залезть на скалу слева от тропы
  • Увидеть окно и аппаратуру
  • Выстрелить из оружия
  • Убежать

Прохождение:

Понятно дело, начало миссии. Время мы не выбираем, так что надеемся, что будет ночь. Этот факт ничего не поменяет, делаете всё точно так же.

С 24 КПП поедет грузовик.




Когда он подъедет достаточно близко, встаем прямо перед ним и обезоруживаем водителя.


Прежде всего, необходимо сначала взять его оружие, а уже потом его эвакуировать. Автомат\ПЗРК может пропасть, если сделать наоборот, а может и нет.
НАМ НУЖЕН ПЗРК, но автомат тоже сойдёт


Бежим левее КПП


Когда вам сообщат о противниках, бежим до скалы, они будут прямо за ней.


ПОКАЗЫВАЕМ ЧУДЕСА !!СТЕЛСА!!
Прыгаем до них С+Space до 10 метров. Ползём до 5, встаём и избиваем их, показывая ЧУДЕСА CQC!! (После первого удара судорожно жмём ЛКМ)




Берём патроны для автомата или если есть, ПЗРК (мне не повезло, не было). Эвакуируем солдат.


Бежим по тропинке на скалу, обратно будем уходить отсюда же, спрыгивая с разлома


Тут будут два волка, так что ПОКАЗЫВАЕМ ЧУДЕСА !!CQC!!


Бежим дальше. Днём у меня этих мин нет, ночью они появились. Обезвреживаем их.



Изюминка прохождения. Внизу будет деревянный настил, на который нам надо спуститься, а впереди здание:


Находим окно и встаем так, чтобы была видна та чорная вещь (аппаратура ретранслятора) как можно лучше. И начинаем стрелять. Если есть ПЗРК – стреляем из него просто в окно.
Ночью легче, так как солдаты не сразу поймут, откуда вы стреляли. Днём же по вам будут судорожно стрелять, так что уходить после стрельбы надо будет быстро.


Миссия выполнена, БЕЖИМ!!! держимся правее, когда нужно забраться – там лучше всего работает Е. Попутно вызываем вертолёт.



У разлома лучше прыгать ближе к стенке.



GGs. S ранг начинается с 130к очков. Как видно, мы набрали аж 159к, так что можно хоть несколько раз переигрывать. Но не придётся, так как стрельнуть и убеждать очень легко даже днём.
Миссия 34. Помощь и отход. (Экстрим)
Моё нытьё:
Какие зашибенные советы я видел:
"Не пугайтесь перекаченных солдат, лютых красных машин и бесконечных подкреплений... Берите ракеты"
"Вам не хватит времени, бегайте по всей карте"

На деле же вам нужно лишь эвакуировать все машины БЕЗ использования вызова боеприпасов.
А для этого нужны лишь ЭМ-мины 2 уровня и фултон для тяжелых грузов.
Опционально - винтовка AM MRS-73 (сон) и купальник (быстрее бегаем)))).
В напарниках – Волчара, но не обязательно – все враги всегда на одном месте.

ВЫ МОЖЕТЕ (и должны) ИСПОЛЬЗОВАТЬ ФУЛТОН ПРОТИВ ТЕХНИКИ.
ВСЁ. ЛЕГКО.


Идея прохождения:
  • Высадиться с севера
  • Как можно быстрее эвакуировать БТР на базе
  • Эвакуировать БТРы, ставя мины у ближайших к навесу камней
  • Зачистить базу для использования на ней Зенитного орудия против вертолёта
  • Эвакуация танков

Прохождение:

Выбираем самую северную точку и СРАЗУ БЕЖИМ К АВАНПОСТУ:



Бежим ко входу до 20 метров до солдата и показываем чудеса стелса. В общем же мы должны освободить территорию базы от 7 бойцов (2 у входа, 2 слева от входа, 3 справа от входа) ещё один находится на дозорной башне на другой стороне, но он нас до нужных времён не интересует.


Выманиваем солдата у прожектора магазином, кидая его у стены прямо под ним.


Когда он будет спускаться по лестнице, стреляем в ногу ближайшему.


Когда он будет уходить к стене, стреляем опять в ближайшего и два раза в спустившегося.


ОСТОРОЖНО идём ко входу, где рядом с ним будет стоять один из БТРов. Он красный, а значит, он лучше видит, так что не отсвечиваем и эвакуируем.
Эвакуировать мы должны его как можно скорее, чтобы как можно быстрее запустить триггер на спавн ещё одного БТР. Далее мы должны будем эвакуировать как можно быстрее все остальные события миссии, чтобы появились другие.


Идём туда, откуда пришли, попутно эвакуируя сонливых


Далее видим ближайший к навесу ряд камней, у которых мы обязаны закладывать ЭМ-мины и за которыми мы должны лежать для эвакуации БТРов.



После эвакуации первого БТРа, мы должны повторно заложить мину и заняться очисткой базы.
После эвакуации БТРов поедет сначала пленный на джипе, а потом грузовик.
И то и другое мы должны эвакуировать без использования мин.


Выманить третьего солдата справа можно (нужно) кинув магазин рядом со стеной, куда он периодически приходит. После этого он побежит проверять через верх, спускаясь через лестницу справа от стены, где мы его усыпляем.




Справа по дороге едет пленный с конвоирующими. Их мы должны усыпить с помощью чего угодно (легче с полуавтоматической винтовки) и эвакуировать.



После эвакуации пленного, занимаемся зачисткой правой части базы (должно быть от 1000 до ~1200-1300 метров до следующего БТРа, так что можно смотрим именно на расстояние).
Поднимаемся по лестнице и вырубаем солдата наверху.
После этого нужно пошуметь сверху, пробежав по крыше или эвакуируя солдата порталом – так солдат внутри здания выйдет из него, чтобы быть усыпленным нами.

Часть вторая миссии.
Т.к. я пошел зачищать правую часть здания, когда БТР был ближе 1200 метров, он приехал раньше, чем я вернулся на позицию. Т.к. я поставил мину, он остановился, поэтому не забываем их ставить сразу после эвакуации техники. Также надо быть осторожным, так как любая техника при использовании ЭМ-мины поворачивает башню назад через левое плечо.



Справа едет грузовик с ракетницей, убиваем водителя и эвакуируем грузовик. Водителя оттаскиваем ближе к навесу.






Далее к нам едут 2 БТРа, которые будут достаточно далеко, чтобы зачистить левую часть базы.
Для этого выманиваем одно солдата магазином, на улице усыпляем его и эвакуируем порталом.
На шум выйдет и второй солдат, так что мы должны показать чудеса стелса и потом усыпить его.



(чудеса стелса С+Space)




Не забываем о последнем солдате на аванпосте.


Два БТРа приедут вместе и будут толпиться на повороте


Ставим тут мину и идём прятаться за шинами



Далее, когда БТРы будут достаточно близко, нужно устранить любым способом солдата на башне. Если это сделать после эвакуации двух БТРов – он поднимет тревогу.



После эвакуации последних БТРов, приедет три танка и вертолёт, на которые нам как раз останется 3 ЭМ-мины.
Базу мы зачищали для спокойного использования находящейся на ней зенитного орудия.
Быстро бежим к зенитке, поворачиваем её в сторону сторожевой башни. Из-за скалы вылетит вертолет, который мы быстро им собьём.

Однако, я с дуру эвакуировал его на прошлом прохождении, так что его не оказалось ))
Сбить вертолёт можно с двух успешных пусков с ракетницы, которую вёз грузовик. Боезаряд для неё также есть в грузовике, который стоит рядом с навесом.


Далее мы идём ловить танк. Его можно поймать и без мины, так как он останавливается на той позиции, где я оставил мину ниже:



Путь танка. Он заезжает на гору, потом выезжает с неё и едет к нам.






Далее идём ловить следующие танки. Я выбрал танк левее на экране.
Легче всего его поймать, когда он проезжает КПП или когда он едет к нему по горной тропе.



Ловлю танк на горной тропе.

Третья ))
Второй танк лучше ловить когда он едет к КПП или уезжает с него



Ловлю, когда он едет к КПП




GGs
Миссия 36. Следы призраков. (Невидимка)
Нытья нет, так как это самая лёгкая миссия.

В вооружение берём транквилизаторы, а в напарники – собаку.

Идея прохождения:
  • Как можно быстрее прибежать к деревне
  • Пройти на самый верх справа
  • Проявить чудеса стелса:
    В двух группах солдат (всего 7) будет 2 тяжелых пехотинца, которых нужно вырубить CQC

Прохождение:
Высаживаемся, бежим сюды.



Вырубаем троих солдат у подножия холма.
Двое у первой палатки, один у второй. Эвакуируем


Далее, у первой группы шагоходов, стоят три солдата, один из которых в бронекостюме.
Если они не разговаривают, то просто стреляем по конечностям обычным смертным и ждём. Когда начнут падать (одновременно), бежим избивать Кощея Бессмертного.

Мне же пришлось показывать чудеса !!ТАКТИКИ!! !!СТЕЛСА!! и !!CQC!!

Показываем чудеса тактики:
Левого дальнего солдата отвлекаем магазином, тяжелому пехотинцу и второму показываемся на глаза и отходим.
За то время, пока они светят фонариком, нужно успеть показать чудеса стелса и выстрелить в конечность тому самому первому, а потом второму.
Когда оба упадут, бежим к Кощею и показываем ему чудеса CQC.




Во второй группе 4 солдата, один из которых Кощей Бессмертный.
Стреляем смертным в конечности и ждём, пока они будут падать.
Потом бежим к Кощею


Эвакуируем и убегаем



GGs



Миссия 37. Караван предателей. (Экстрим)
Моё нытьё:
Ещё порция зашибенных советов:
"Проникните в аэропорт. Вам всего лишь нужно будет биться с перебаффаными черепами и их марионетками. Для этого возьмите ..."

На деле же нам нужно просто встать у необходимого перекрёстка, взяв ЭМ-мины и молчунью с греховной бабочкой.

Идея прохождения:
  • Взять молчунью и ЭМ-мины
  • Дойти до перекрёстка, обезвредить приехавших солдат ZRS
  • Отметить грузовик в аэропорту и вернуться
  • Остановить конвой и занять красный танк.
  • Убить черепов

Прохождение

Искомый перекрёсток. По дороге справа от центра приедет внедорожник. Есесно, там мы и поставим мину. Эвакуируем



Ставим молчунью на позицию, на дороге – мину. Бежим отмечать грузовик/



Долго ждём и дожидаемся. Когда останавливается конвой, бежим к танку, задеваем триггер появления черепов.




Убиваем черепов. В идеале, хватит и красного танка, но если не хватит, просто перебегаем к БТР и заканчиваем начатое.



Эвакуируем и уходим.
У ближайшей к нам стены аэропорта есть контейнеры. Можно уйти на них.



GGs

Миссия 39. За оградой. (Невидимка)
Моё нытьё:
Те же зашибенные советы выучить патрули и стопицот вариантов зайти на локацию

На деле же, идеальный вариант лишь один.
Нужен лишь волчара в напарниках.

Идея миссии:
  • Высадиться слева от казарм
  • Нейтрализовать двух солдат у моста и перейти по нему
  • Слева взобраться по разлому
  • Нейтрализовать солдата у навеса
  • Нейтрализовать солдата в здании
  • Эвакуировать учёного через дыру в потолке
  • Уйти с помощью эвакуации контейнером

Прохождение:








В здании лишь один солдат. Однако через него проходит патруль тяжелого пехотинца.
Если так решил рандом, что он сейчас там – надо просто подождать.



Задание про дыру в потолке работает даже при портальном генераторе.





GGs
Миссия 40. Окруженная тишиной. (Экстрим)
Моё нытьё:
Порция зашибенных советов:
  • Берите винтовку и воюйте
  • Ыыыы, берите щит и !!БЕГИТЕ!!
  • Сброс техники

На деле же нужен лишь магазин, оглушающая (как показала практика) граната и гранатомёт Факел (СОН).
Ещё нужно показать ЧУДЕСА !!ТАКТИКИ!!

Идея прохождения:
Использовать слабость черепов-снайперов, которой является и Молчунья: при прыжке они расходуют дикое количество выносливости (синяя полоска). По ней мы и будем бить.
Для снятия синей полоски используем гранатомёт Факел (СОН), так как у него быстрая перезарядка.
Нужно создать два дыма перед прыжком, тогда синяя полоска испарится вовсе.

  • Врубаем iScope прямо с появления, жмём один раз налево, так мы отметим Молчунью без выстрела в голову. (она на арке)
  • Ползём по левому краю, довольно часто кидая направо магазины.
  • Доходим до расстояния кидка гранаты на арку (35-38 метров)
  • Меняем оружие на Факел и !!НЕИСТОВО СТРЕЛЯЕМ!!
  • Если всё сработало, GGs

Прохождение:
Выбираем Факел (СОН) и оглушающие гранаты.
Тут я решил затестить усыпляющие.
Не надо.


Отмечаем Молчунью и ползем вниз слева



Не забываем !!НЕИСТОВО!! кидать магазины направо




Ползём наверх



!!НЕИСТОВСТВО!! (Уве Болл – лучший режиссёр)


Идём к Молчунье



Кидаем оглушающую гранату. Я кинул усыпляющую и чот немного не так пошло


После того, как кинули гранату и она долетела – неистово стреляем в угол из Факела


Если всё получилось как надо, синяя полоска выносливости улетит в нули, а она улетит на пол.
Если не получилось – Молчунья спрыгнет вниз прямо под арку, туда в неё мы сразу стреляем из факела. А потом дальше, куда она побежит


Тихоня надышалась и спит.


GGs
Миссия 42. Металлические Археи. (Экстрим)
Моё нытьё:
Теперь советы довольно странные:
  • БЕГАЙТЕ ОТ *телепортирующихся* ЧЕРЕПОВ
  • Используйте шагоход с птурами
  • Сбрасывайте технику. Ломай-ломай, ещё сбросим

На деле же, миссия действительно сложная (сарказм), проходится она за 5 минут.

Идея прохождения:
  • Берём боевой костюм.
  • Берём наш любимый ракетомёт. Как я считаю, лучший выбор – это Panzerfaust 3 (Гром-11), так как у него самая быстра перезарядка при почти что сравнимом уроне. Быстрота нанесения урона черепам – это важно, так как они восстанавливают броню.
  • Берём ZORN-KP – обязательно. Это единственный гранатомёт (да ещё и в слоте пистолета), который наносит парадоксально много урона черепам в броне.
  • Берём Молчунью с греховной бабочкой и ставим её на антенны у контейнеров.
  • Сами же мы бежим в ангар.

Прохождение:
Вооружение


Бежим ко входу к ангару.
Можно показать ЧУДЕСА !!CQC!!, но не надо (Я не пробовал. Может черепов прямо на спавне ушатать можно )))


Ставим Молчунью


"...Проблема черепов в том, что они приходят с мачете на перестрелку..."
Черепа будут стоять у входа в ангар и не будут вас пытаться зарезать телепортацией. Часть из них также будет стоять с мачете, не стреляя в вас.


Но мы стреляем в них.


Черепов в это время расстреливаем Молчунья.



Если кончились выстрелы для РПГ, выкидываем их к входу. Если отойти от ангара далеко назад или вбок, то туда перейдут и черепа, что будет проблемой (Или нет, если нам надо эвакуировать всех убитых черепов).


Почти всех черепов убивает Тихоня, когда мы сносим им броню.



GGs
Миссия 44. Непроглядная тьма. (Невидимка)
Ещё одна муторная миссия

Идея прохождения:
  • Нужно заложить сначала С4 на баки, а потом уже идти в рубку управления.
  • Выключаем насос, выходим из рубки.
  • Впереди, у дальней стены, будет контейнер для нашей эвакуации.
  • Встаём на него, взрываем сепаратор
  • После пропущенной заставки, улетаем на контейнере.
Миссия 47. Военная Экономика. (Невидимка)
Моё нытьё:
Предлагают выполнить все задания при первом же прохождении. Не надо так

Идея прохождения:
  • Быстро пробежать вдоль правого края стены аэропорта
  • Дойти до ангара, нейтрализовав по обе его стороны 2 шагохода.
  • Будьте осторожны: на Экстриме все противники имеют привычку идти туда (Шагоходы так делают всегда), откуда прилетел дротик.
  • Выносим их с 2 выстрелов дротика. Эвакуируем.
  • Нейтрализовываем охранника, который ходит у контейнеров впереди ангара. Эвакуируем.
  • Ждём цели и эвакуируем.

Прохождение:

Высадка и снаряжение.



Assassin Lynx бежит.



Необходимый нам вход.



Необходимый нам ангар. По обе его стороны ходят шагоходы.


Ликвидируем.





Если всё делаем быстро, то вертолёт только прилетает.



Принудительно выключаем весь встреченный нами свет.
В т.ч. под навесами.




Тут ходит охранник, которого мы должны эвакуировать. Всю жизнь он был у меня обычным смертным... Теперь – нет. Проявляем чудеса тактики и CQC





Наша цель выходит


Проявляем чудеса тактики. Стреляем в тело пиджачка, в голову командира и снова в пиджачка



Уходим с помощью контейнеров.



GGs.
S Rank с 130к очков.
Миссия 48. Code Talker. (Экстрим)
Моё нытьё. Действительное.
Миссия муторная :((((( Но не сложная.
Лично я черепов расстреливаю.

Проходить надо быстро, с первой попытки и идеально.
Муторно, долго, без удовольствия.

Идея прохождения:
  • Взять Факел (СОН)
  • Взять кастомную полуавтоматическую крупнокалиберную винтовку Сервал 7 с прицелом 2-8 (3 ступени)
  • Бежим к долине с черепами по левому краю
  • Когда сработает триггер их появления, пропускаем катсцену.
  • Самая удобная позиция прямо перед нами – впереди стоящий камень, до которого нам надо сделать 5 шагов
  • Выносим черепов:
    • Один из черепов будет прыгать к нам драться в рукопашную. Она встанет прямо перед нашим камнем немного правее.
    • Мы же должны взять Факел (Сон) и успеть выстрелить ей в ноги два раза перед её прыжком. Если всё пройдёт гладко, она будет нейтрализована. Если нет – после ухода она кинет в нас гранату.
    • После нейтрализации черепов, нужно будет сразу бежать наверх, чтобы эвакуировать их.
  • После эвакуации черепов вызываем к себе Волчару в помощь.
  • Особняк зачищать легко: по какой-то причине, если мы стоим на первой лестнице у долины, нас почти что в упор не видят враги.
  • Можно использовать вызванную винтовку (СОН) или стрелять по конечностям из пистолета (СОН). После эвакуации, на звук будут сбегаться ещё по 2 солдат. Повторяем до зачистки аванпоста.
  • Бежим к Code Talker'у и выносим его
  • Когда мы выйдем из подвала, заспавнятся ещё враги. Ближайшие будут справа за дверью, на улице. Нужно как-нибудь пошуметь и нейтрализовать их.
  • На улице будет несколько групп солдат по 2 человека. Всех выносим и эвакуируем.
  • Долину блокирует колёсный танк, рядом с которым 1 солдат
  • Осторожно ползём к противоположной от солдата стороне танка.
  • Стреляем в торс солдату, ползём к боку. Эвакуируем танк, ложимся, стреляем в ногу солдату
  • Вызываем вертолёт у ближайшей позиции и уходим
Миссия 49. Оккупационные силы. (Автономность)
Моё нытьё:
Самые зашибенные советы, как и у первой подобной миссии:
  • Выучите все патрули
  • Выучите стопицот заходов на локацию
  • Покажите ЧУДЕСА !!CQC!! и !!СТЕЛСА!!, пробравшись в центр локации за развед. данными
  • Мы ещё забыли ЧУДЕСА !!СТРАТЕГИИ!!:
    ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно пробраться на 10 КПП, чтоб закосплеить !!ФОРСАЖ!! на угнанном БТРе. Для чего? Чтобы танки просто проехали сквозь него, не почувствовав препятствий.

На деле же, всё выполняется за 3 минуты.
Действует правило "Быстро". Вам не нужен стелс или без повторов.

Идея прохождения:
  • Высадиться у 7 КПП
  • Пробежать до левой границы миссии
  • Эвакуировать появившийся конвой
  • GGs

Прохождение:
"Опять снаряжение забыла"




Assassin Lynx бежит.


Чтобы обойти КПП, я использую левую часть карты.
Забраться можно через эти камни.



Показываем чудеса стелса.


Если заметили – просто ползём.



Показываем чудеса стелса (С+Space)


Тут я встал и побежал.
Заметили.
"Ну и ладно..." (С) К\ф "Отступники"


Бежим дальше налево и находим каменную ограду, за которой мы и сядем.



Едет конвой.



Встаем как можно ближе у танка и идём к его боку.
Если встать спереди, то любая техника просто переедет Вас.
Также встаем и у остальных.




Эвакуируем последний и уходим.



GGs

Миссия 50. Сахелантроп. (Экстрим)
Миссия самая лёгкая.
Я когда первый раз её проходил, забыл сменить костюм на боевой.
Так что точно знаю, что миссию можно пройти в одном только купальнике и без урона с первого раза (Сахелантроп даже на меня особого внимания не обращал)

Идея прохождения:
  • Взять молчунью с греховной бабочкой.
  • Взять РПГ Гром-11 и автомат.
  • Пробежать до известной нам позиции с БТР-РСЗО
  • Битва с аниме-роботом:
  • Стреляем в белые цистерны на спине и груди, далее стреляем по антенне РЛС (шар на плече).
  • Когда Сахелантроп будет прыгать, стреляем по Мантису, оглушая робота, и стреляем в его голову из РПГ
На протяжении почти всей битвы Сахелантроп не будет обращать на вас внимания – он будет отвлекаться на Молчунью, которая будет прыгать от него туды-сюды без вреда для себя.

Прохождение:

Берём Молчунью с греховной бабочкой, Автомат и Гром-11 (обязательно).
ZORN-KP на всякий


После появления бежим назад искать БТР с РСЗО



После этого мы должны стрелять по белым цистернам на спине и груди.



Используем всю мощь 11 стволов !!


Когда Аниме-робот выстреливает дронами, он стоит на месте.
В это время мы должны проехать в спину и уничтожить баки на спине.


Когда у Сахелантропа остаётся мало здоровья, он уничтожает всю технику на карте.
Также видно, что он отвлёкся на Вертолёт.
В это время можно убежать как можно дальше.
Тогда он вообще забудет про вас и переключится на Молчунью



Стреляем по сфере РЛС




Когда робот прыгает, надо переключиться на автомат, чтобы атаковать Мантиса.
После первого же такого прыжка (после уничтожения РЛС) нужно стрелять только в его голову


Тут я с дуру получил немного урона, налетев на чёрные окружающие глыбы. Из них можно выбраться, просто постреляв по ним из автомата.


Молчунья убила робота.


GGs.
Урон от чёрных глыб даже не засчитывался как ранение.
13 Comments
John_Silver 1 May, 2023 @ 1:06pm 
эх блять, как хорошо что я все прошел
obyobish 12 Feb, 2023 @ 12:00am 
v missii code talker mojno ispolzovat kostum parazit s parazitom na bronu. minimum ot 1 popadaniya zaschitit
AGVARES  [author] 21 Jan, 2023 @ 2:33am 
В миссии "помощь и отход" я выполняю и задания с уничтожением подмоги разом.
В "оккупационных силах" мина не нужна.
В "металлических археях" легче не мудрить и использовать гранатомёт
VAS 21 Jan, 2023 @ 1:13am 
Металические археи проходятся на гире с миниганом. Есть фишка что двое черепов будут пытаться применить коррозию чтобы сломать гира, в этот момент они являются легкой мишенью и не атакуют. Более того остальным черепам на них по фигу пока анимация коррозии не закончиться.
VAS 21 Jan, 2023 @ 1:05am 
В оккупационных силах метод верный, но тебе понадобится как-то остановить конвой.
1 способ найти мину на аванпосте - надежно, но не факт что они там есть.
2 способ вырубить CQC патрульного на КПП в зоне высадке и бросить на путь следования конвоя. Если все сделать быстро то получишь Без следов - 100000 очей + 40000 за остальные премии, что тоже S.
VAS 21 Jan, 2023 @ 1:05am 
Помощь и отход на S пройти еще проще. Берем коняжку и сигару, скачем на путь следования любого БТР, оставляем коня на пути БТР, ныкаемся не подалеку, БТР делает остановку и сигналит коню, за это время фултоним БТР. Курим сигару до оканчания таймера, эвакуируемся. В итоговом счете получаем без следов - 300000 очей, для S ранга требуется 130000. Выполняется за пять минут без головной боли.
AGVARES  [author] 14 Jan, 2023 @ 9:50am 
Всё продумано.
Всё фотоподтверждено ))
Sector 347 14 Jan, 2023 @ 1:02am 
Да, мой косяк. Чувачок-то в грузовичке едет...
Sector 347 14 Jan, 2023 @ 12:58am 
Ааа, погоди. То ли там грузовик надо было вытащить..
Sector 347 14 Jan, 2023 @ 12:53am 
Не с шагохода, а зенитка имеется в виду НАТОвская :)
И да, по поводу 49 миссии... там кроме танчиков ещё нужно убить полковника. Фултонье танков и эвакуация приводят к провалу миссии.