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[明日方舟] 重置版 — v0.2.7 机制测试 2023/3/27更新
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24 Jul, 2022 @ 7:41am
27 Mar, 2023 @ 2:08am
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[明日方舟] 重置版 — v0.2.7 机制测试 2023/3/27更新

Description
全全全新版本的明日方舟mod!
①取消了【装备机制】和【天赋机制】,装备机制可能会以另外的方式回归。
②扩大了战场,大幅度调整了UI,并且可以根据想要职业在备战栏筛选干员。
③不再像以前的方舟mod那样需要手动调技能,每个干员都有一个“主动技能”且会自动释放,以及各种各样的被动技能、固化技能等等。
④为大部分词条进行的注释,呈黄字的词条大部分都能点击查阅。
⑤好像暂时没啥花样了,现在正在开发藏品机制以取代原版的天赋系统。
目前处于数值测试阶段以及玩法开发阶段,请谅解。


v0.2.7
更新时间:2023/3/27
为所有三星干员以及特种干员新增了[动画],玩家可以在主界面根据需要是否开启角色动画
干员平衡更新 [砾][鼠群]初始技力 12→8,消耗技力 15→18,持续时间 12→15,新增效果:技能结束后获取的护盾将会每秒衰减10%
干员平衡更新 [天火][天坠之火]攻击加成 120%→100%,固定伤害 240→150,伤害倍率 120%→80%
修复了干员[守林人]技能释放错误的问题
修复了干员[菲亚梅塔]技能释放结束后游戏卡死崩溃的问题
进一步修复了卡死的问题,如还有卡死问题,请留言

v0.2.6
更新时间:2022/12/10
干员平衡更新 [星极][星象学]更新为:每击杀一名敌人,本局游戏内最大生命值永久+5,上限不超过基础生命的200,
干员平衡更新 [史尔特尔][熔火]法术穿透 15→18,取消克制伤害
重做了角色的定位机制,现在角色的定位将会有不一样的特殊效果
重做了角色的仇恨机制,现在敌人将会优先攻击范围内仇恨等级最高的目标;如果范围内有[保护目标],则会优先攻击[保护目标]
新增模式:防御战;玩家需要防守特殊单位,一旦特殊单位被击败,本回合立即判定失败

v0.2.5
更新时间:2022/11/12
干员平衡更新 [星熊][力之锯]攻击加成 120%→60%,伤害倍率 65%→32%
[荆棘]伤害 40+80%攻击力+20%防御力→50+63%攻击力+12%防御力
干员[史尔特尔] [莱瓦汀]所需击杀 45→42
修复了干员 星熊:技能永续的问题

v0.2.4
更新时间:2022/11/12
干员平衡更新 [红][处决模式]攻击加成 75%→30%,绝对闪避 50%→20%
[刺骨]每次攻击无视防御 50+18%基础攻击力→15+12%基础攻击力;开启技能时无视防御 70+25%基础攻击力→35+20%基础攻击力
干员平衡更新 [傀影][暗夜魅影]护盾获取 300%→180%,绝对闪避 30%→16%
[夜幕突袭]造成伤害 300+320%攻击力→220+240%攻击力
为所有[先锋]和大部分[重装]干员实装了模组

v0.2.3
更新时间:2022/11/11
调整干员天火:[热能利用]效果更改为 场上任意一名非召唤角色退场时,本局攻击力永久+12,生命值+50
藏品平衡更新 [黑舞鞋]效果变更 我方所有近战位干员防御力-25%,攻击力+30%
藏品平衡更新 [白舞鞋]效果变更 我方所有远程位干员生命值-15%,攻击范围+1
干员平衡更新 [史尔特尔][黄昏]攻击加成 300%→200%
干员平衡更新 [砾][影袭]成功位移获得护盾 330+240%最大生命值→460+330%最大生命值
[鼠群] 效果变更 技能持续时间内,砾受到致命伤害时不会撤退,技能结束后回复50%生命值并获得相当于280+砾140%最大生命值的护盾,持续10秒;每次使用技能结束 后本回合会永久降低20%防御力和最大生命值,但会提升20攻击速度和30%本技能护盾获取量,最多触发4次
[鼠群] 初动 18→12,消耗 25→15,持续20→12
干员平衡更新 [红][潜行]成功位移伤害 160+280%攻击力物理技能伤害→240+190%攻击力物理溅射伤害
[刺骨] 效果新增 技能开启时,变为70+25%攻击力
[狼群] 效果变更 攻击速度+25,伤害减免+30%;攻击变为三连击,且每一击回复相当于4%攻击力的生命值
修复了部分小报错

v0.2.2
更新时间:2022/10/28
调整了商店商品数量,修改为前期减少商品数量,后期增多
加强了所有干员的潜能数值
加强了回合结束时单位回复生命的比率:
普通作战:存活单位——15%→32%、场下单位——30%→48%、复活单位——20%→50%;
突袭作战:存活单位——20%→54%、场下单位——40%→60%、复活单位——20%→63%;
精英战斗:存活单位——40%→72%、场下单位——80%→85%、复活单位——20%→80%;
头目战斗:存活单位——75%→90%、场下单位——85%→100%、复活单位——20%→100%;
实装了所有角色的[重量]数值
降低了第一章和第二章的难度系数
降低了第二章第16层的难度
补全了新增干员头像图片资源
修复了前三层为商店的问题
修复了干员模组进度未正确显示的问题
修复了干员白面鸮:治疗量异常的问题
新增干员:
4★特种干员-处决者——砾
5★特种干员-处决者——红
6★特种干员-处决者——傀影

v0.2.1
更新时间:2022/10/18
重做了游戏中[可露希尔的商店],现在商店将提供不同的效果和队伍加成,更多的加成效果正在制作中
调整了第二章:龙门·外环,无人机摧毁方式;现在4种摧毁方式同时生效
调整了[歼灭型]无人机效果:攻击力加成20%→12%,附带伤害75%攻击力→45%攻击力
调整了[防护型]无人机效果:护盾加成:500+150%攻击力+25%生命值→300+120%攻击力+12%生命值
调整了[术式型]无人机效果:冷却加成30%→18%,造成伤害:100+45%攻击力→80+40%攻击力
调整了[疗愈型]无人机效果:生命值加成15%→10%,每4秒→5秒,回复生命值8%→5%
调整了无人机损毁方式[弹耗]:普通攻击次数范围8~15→8~12
调整了无人机损毁方式[油耗]:存活时间范围12~16→8~12
调整了无人机损毁方式[击落]:受到伤害范围10%~25%→10%~15%
调整了无人机损毁方式[损毁]:被攻击次数范围10~25→12~20
调整了游戏中[缓慢][碎甲][破甲][融毁]的文本和实际效果
修复了击杀boss后游戏卡死的问题
新增干员:
4★狙击干员-神射手——安比尔
5★狙击干员-神射手——守林人
6★狙击干员-神射手——远牙
6★狙击干员-炮手——菲亚梅塔
4★近卫干员-领主——霜叶
5★近卫干员-领主——拉普兰德
6★近卫干员-领主——银灰
5★重装干员-铁卫——可颂
6★重装干员-铁卫——星熊

v0.2.0
更新时间:2022/10/6
新增章节:龙门·外环,并增加了多个配套敌人
新增图鉴功能,且为图鉴设置了分类功能
修复了一些和[护盾]相关作用的技能无效的问题
修复了第一章节击杀boss后游戏卡死的问题
调整了[流血]的文本和实际效果
调整了部分敌人的立绘和头像
干员[史尔特尔] [莱瓦汀]所需击杀文本调整
46 Comments
彼时浮华染流年 11 Jun @ 11:43am 
喜欢作者
johnor666 23 Oct, 2023 @ 5:33am 
这个版本怎么这么巨大呀
DerTod㊙ 9 Sep, 2023 @ 9:06am 
哥 卡死问题还会修复吗?
Kanon  [author] 9 Mar, 2023 @ 9:58pm 
不过最近确实是打算更新下动画系统;顺便更新新的职业树吧
Kanon  [author] 9 Mar, 2023 @ 9:38pm 
谢谢关注,不过由于LC1本体系统过于老旧了,很多设想都无法实现,所以应该是不会更新了,应该哈(可能会有特殊情况,比如测试干员或者关卡机制等等
2代出来的时候我会第一时间做mod的
AbyssVoid 9 Mar, 2023 @ 8:57am 
超级喜欢作者的这个mod!但是玩了五六个小时了,一直都没通关,主要是每次打到四十关以上就开始卡住然后不得不alt+F4了。期望能尽快改进这个bug,让我早日通关!
Kanon  [author] 14 Dec, 2022 @ 1:32am 
感谢反馈,我查查是什么原因
腐鱼子(ooi) 14 Dec, 2022 @ 1:00am 
更新之后战斗到十几关或者二十几关会卡死,十几关卡死的最多,试了几次,13关开始有这个情况,就是在战斗中程序未响应
加拿大原住民 13 Dec, 2022 @ 11:05pm 
一個報錯
古米上場:
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加拿大原住民 13 Dec, 2022 @ 10:36pm 
改版之後很常玩到一半就卡死,也沒出現相關的報錯