Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Для сжатия материалов и в .qc пропиши
$texturegroup "skinfamilies"
{
{ "kupura10" }
{ "kupura50" }
{ "kupura100" }
{ "kupura200" }
{ "kupura500" }
{ "kupura1000" }
{ "kupura2000" }
{ "kupura5000" }
}
таким образом, размер модели будет ~2мб.
У тебя на каждую текстуру используется метод сжатия BGR888, я рекомендую использовать DXT1 для стандартных текстур и DXT5 для текстур с альфой.
Так же, разрешение текстур 1024 на 1024, заклемпи до 1024X512, так логичнее, и не будешь растягивать UV, плюсом экономия места.