Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
i mean, before the AR2 Darter needs to go back and pickup more explosives.
@SSG not sure yet, for now, I leave it as it is
The most important problem is the flight control is impossibly complex. The UAV constantly shakes in flight, regardless of altitude and speed, which makes it impossible to direct the UAV to a target manually.
1. Incorrect behavior of laser-guided missiles. When targeting and launching a missile with a UAV, instead of flying along the laser, they fly straight.
2. The laser designator on the AR-2X, when locking on a target, is aimed only at one specific point on the target. (it should be possible to adjust the laser). For example, if the target is a tank, due to the difference in attack angles, I will not always be able to hit the target, since the only UAV target (with target acquisition) is the top of the tank turret, and only one point is selected for all buildings.
Very often, when locking onto a target, the UAV ends up in the tracks or under the tank.
I’ll write separately about Mini Harpy.