Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
It's possible to add/remove mods (faction packs are considered a mod) in the middle of a playthrough, but in the case of cation packs this will have no effect on existing discovered sectors.
Basically if you've already visited a region of space it will not be change. Existing factions that you've already encountered will not update themselves to use a faction pack that you've just subscribed to.
My understanding is that new sectors and regions of space that you have not explored yet can generate with a new faction that will use the faction pack you have just subscribed to and enabled for your save. I have not personally tested this, so I can't verify.
Most people upload the creations that they are most proud of, which usually includes shields and hangars and such. It's a little jarring to have someone else's faction pack installed and to run into it immediately in your first iron/titanium ship and to have to deal with shielded enemies. This faction pack addresses that problem by providing a faction of ships and stations that are deliberately low-tech.