Dead by Daylight

Dead by Daylight

98 ratings
Снова 50 Фактов о Dead by Daylight
By inquisitor
50 очередных фaктов для тебя, покa ты тратишь лето на шорты Фенг из разрыва и празднуешь шестую годовщину игры, вместо того, чтобы eбaшить 50 отжиманий.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
Третья сборка различных фактов по Dead by Daylight.


Вы можете обнаружить значок " + " под некоторыми фактами, это те, которые я решил не вписывать как отдельные, так как посчитал их недостаточно интересными. Но было и очень жалко совсем не упомянуть их.


Это третья часть моего руководства, если вы вдруг не видели первую и вторую, то рекомендую ознакомиться: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2712971999 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2801595587

Все факты так или иначе связаны с самой игрой.

Надеюсь, вам понравится!
1-10
1) The Crawler
Нереализованный и абсолютно забытый Убийца, которого можно увидеть на раннем концепте одной из болотных карт - The Bait Shop.



Тема получала официальный ответ разработчиков 14 июля 2016 года.
Мэтью Койт показывал сам концепт арт и персонажа на нём, но самое главное, позже отвечал на вопрос: "Каким будет следующий Убийца, The Crawler?"


Originally posted by EDIT:
Некоторые из вас, люди из Англии, могли заметить, что Мэтью говорит, что не назвал бы этого Убийцу именно The Crawler. Это правильный перевод, вы молодцы.
Вероятно, что к тому моменту от идеи ползающего Убийцы отказались и потихоньку стала развиваться идея Ведьмы.

- Я могу ответить вам с абсолютной уверенностью, он не будет следующим Убийцей.

Позже вышло первое дополнение для Dead by Daylight - The Last Breath, где новым Убийцей выступила Медсестра.


Финальным образом этого Убийцы является Ведьма, это полностью очевидно.



Но нет, на этом не может всё закончится. Я подвожу к тому, что болото было запланировано ещё до запуска игры.

Карта с концепт арта была в файлах с самого релиза игры и называлась Dead Lake.


Но, как большинство из читающих знают, все ранние Убийцы шли с несколькими картами, которые были с ними связаны. Не исключением остались и болотные карты.

Следующая карта - VIllage, которая тоже присутствовала с самого запуска игры.




Следующая карта - Steamer.



Четвёртая карта не была сделана и концепт арт этой карты также отсуствует, к сожалению.

Также нам известно, что обычно каждому Убийце приходится минимум 1 Выживший.
И планы добавить болотные карты со старта как раз подтверждает количество Выживших и Убийц на старте игры - 4 Выживших и всего лишь 3 Убийцы.

Но, это не последняя попытка объяснить почему игра стартовала лишь с тремя Убийцами, ниже вы увидите ещё одну.

2) Билл
Сигарета Билла имеет вымышленный бренд на своей текстуре - El Kirchmer Tradicional.
Это фишка, которая взята из самой Left 4 Dead, сам же бренд отсылает на сотрудника Valve - Эрика Киршмера.





+
Цитаты Билла под его перками, стандартной и престижной косметикой также взяты прямиком из игры.

3) Деревенщина
Если вы вдруг не заметили, на новом постере Dead by Daylight отсутствует Деревенщина.
Личная неприязнь?



+
Вы в курсе, что добавление механики перегрева это не первый нёрф способности Деревенщины?
В далёком прошлом он мог резко поворачивать на все 360 градусов в конце способности, имея возможность запилить Выжившего, который был возле него.

+
Зацените старый дизайн конструкций на ферме. Выживший 24/7 мог видеть Убийцу.

+
Предлагаю также внимательнее осмотреть концепты скина Сочащийся труп, а конкретно на торс, под названием Объединенные души.
Вы замечали мини-Биляса на плече когда-нибудь?


+
Очень ранние концепты персонажа. Лучше качества к сожалению нет.


4) Дредж
Дредж это больше чем солянка из людей, это эгрегор.

Эгре́гор (от др.-греч. ἐγρήγορος «бодрствующий») — понятие, термин и концепция в оккультизме и эзотерике, означающее нефизическую сущность, групповое биополе. В научной среде считается маргинальной антинаучной теорией.

Сторонники этих теорий предполагают, что более или менее крупные человеческие сообщества способны вырабатывать собственное энергетическое поле под влиянием устремления к одной цели (эгрегор творческой школы, эгрегор государства, эгрегор религии и пр.). Участники сообщества могут испытывать чувства сопричастности («подключение» к объединяющему их эгрегору) и повышать личный энергетический потенциал.

Исторически это понятие использовалось в енохианских религиозных традициях и относилось к ангелоподобным существам (или наблюдателям).




+
Исходя из лора Дреджа, тот непосредственно связан с человеком по имени Отто Стэмпер.
С этим же человеком по лору связан и Доктор.

"..следуя указаниям своего обаятельного предводителя Отто Стэмпера"
Любому ученику нужен наставник, и именно в этой роли выступил Мистер Стэмпер, научивший Картера тому, что информация - это все, а знание есть власть.



+
Престижная косметика этого Убийцы выдаётся в достаточно не очевидном порядке.


+
Из тумана Дреджа иногда выпадает лошадь, которая использует модельку Мориса с карты Клоуна. Помянем.

5) Проблема Легаси Престижа
Интересное видео, которое раскрывает ещё одну узкую, но очень болезненную проблему для некоторых людей. Можете ознакомиться.


6) Усталость
До ввода эффекта Усталость, который произошёл в патче 1.5.0, датированный 27 апреля 2017, была возможность использовать ускоряющие перки друг за другом, например Спринтер и после сразу же Ловкое Приземление.

7) Способность Чумы
Почему-то большинство не знают, но.. режим кровавых извержений Чумы можно сбить любым оглушением, включая Осколок и спасение фонариком.


8) Мор
Всем нытикам ку! В планах разрабтчиков понёрфить скольжение Мора по текстурам.



9) Орех
Орех нельзя использовать сразу после удара не просто так. Эту возможность убрали из-за кучи эксплойтов, которые вызывались как раз использованием Ореха во время ускорения от удара.


10) Бладпоинты
Альфа версия иконки Бладпоинтов выглядела совсем иначе.

11-20
11) Призрак & The Bob
Не находите ничего странного в дизайне и лоре этого Убийцы? Имеющий в своём внешнем виде части тела, которые выглядят как дерево, он максимально не похож на автослесаря, вдобавок связан с оккультными символами. А его аддоны никак не связаны с его картами, только лор.
Так куда пошло повествование?



Своим текущим дизайном Призрак похож разве что на Найенезгани.

Найенезгани - мифический герой из мифологии навахо, который уничтожает монстров и зло, вместе со своим братом Тобадзишини он избавил мир от анайе . Иногда его считают богом войны навахо.



Но это не объясняет абсолютно ничего. Вдобавок можно увидеть эти углубления в глазах, Призрак оброс деревом из-за семичасового марафона по Dead by Daylight, или это вообще маска?




Если отталкиваться от того, что болотные карты планировались к самому запуску игры, то не выглядит ли Призрак более подходящим под них, чем под свои нынешние карты?

И это ещё одна попытка объяснить почему игра стартовала лишь с тремя Убийцами.
Возможно, что Убийцу, которому должны были дать карты свалки, вырезали, быстренько вручив их Призраку.
Но какая может быть причина подобного решения?

Ну, если вы посмотрите на оригинальных двух из трёх стартовых Убийц, то легко заметите, что Траппер - это референс на Джейсона Вурхиза, что Деревенщина - это референс на Буббу Сойера.
Оочень вероятно, что был Убийца, который был референсом на Майкла Майерса, взгляните на этот концепт арт.

 (1).jpg]

Какой-то чел, крайне похожий на Майерса с этого ракурса, тащит альфа версию Дуайта на кукан.

Так кто же это? Я думаю, что все понимают, что это не может быть сам Майерс. Арт взят из артбука, покупку и лицезрение которого можно было производить ещё до выхода DLC с Майклом Майерсом.

Основываясь на названиях Убийц в файлах игры, можно предположить что это некий Bob.
Так называется Призрак в файлах игры. Также есть название Banshee, но это не по нашей теме.



Именно этот чел должен был владеть картами свалки, судя по его внешнему виду, причиной удаления которого могло послужить раннее получение лицензии по Хэллоуину.

12) Магазинные наряды
Некоторые наряды из магазина это реализация концептов разработчиков. Труды не были напрасны, полагаю.



+
Ещё пара занятных концептов.



На последнем, кстати, видна вырезанная механика. Выжившие в первых прототипах игры имели возможность карабкаться по всяким структурам.
Можете ознакомиться.

+
Ещё один концепт арт, на котором видно, что изначально планировалось лишь 3 слота под перки, вместо 4.


13) Ловушки Ведьмы
Странно, но достаточно малое количество людей знает, что уничтожить ловушку Ведьмы фонариком можно и после проявления фантома.


14) Усталость
Фича, которая не думаю что пригодится, но это достаточно полезная информация для некоторых игровых сценариев.
Если на вас висит эффект Усталости и вы в погоне, где, очевидно, вы не можете её нормально сбросить. При прыжке через окно или доску вы можете отпустить Shift во время начала анимации, что позволит вам чуть сбросить эффект, при этом не теряя никакой скорости.


15) Уникальные Подношения
Для не очень знакомых с Dead by Daylight Mobile вряд-ли будет открытием, что она имеет уникальные наряды в магазине, которые не выходят в основной игре.
Но, возможно, будет открытием наличие особых подношений, которые увеличивают получаемый опыт игроков. Очень жаль, что у нас нет подобного.





16) Загадочные ящики
Здесь приведены шансы того, предмет какой редкости может выпасть из соотвествующего ящика. Предметы редкости ниже, чем сам ящик не выпадают.




17) Мэтью троллит
Забавный момент, где на вопрос и жалобу, что игра за Убийцу стала приносить только разочарование и злость и есть ли у разработчиков планы по улучшению игры за Убийцу, Мэтью Койт ответил следующее:
"Я бы сказал, может попробуешь поиграть за Выжившего? Типа, серьёзно, просто поменяй роли. Может ты просто устал? Или поиграй во что-нибудь другое в течении недели. Попробуй Civilization или что-нибудь такое, чтобы прийти в себя.
... Я не должен был говорить это. Я же ведь не должен был говорить это?



18) Ормонд
За качество сразу извиняюсь, но я не нашёл нормальных футажей, кто-то помнит этот кран с первой версии Ормонда?
Говорят что его убрали, потому что на консолях из-за него дико лагало.



19) Охотница
Среди сообщества ходит слух, что ментально Охотница осталась всё тем же ребёнком, рядом с которым умирала собственная мать.

Но это опровергается тем, что она, вероятно, основана на очень изолированных отшельниках из реальной жизни (например, русской семье Лыковых), с примесью "одичавших" женщин-охотниц, таких как Артемида, Камилла из "Энеиды" и т.д.. Так что есть ощущение, что эта женщина вообще не была социализирована; она выглядит как женщина, но живет и рассуждает скорее как животное, что заставляет ее чувствовать себя "детской" в некотором смысле.

Это не значит, что она не умна или не способна. Просто ее образ мышления совершенно чужд большинству людей; она страшна, потому что с ней невозможно договориться, и даже когда она, кажется, пытается сделать жест, чтобы быть "милой", она все равно причиняет вам боль. Как животное (или ребенок).

Люди, говорящие, что у нее разум ребенка, возможно, пытаются немного снизить ее вину - на самом деле она не виновата в том, что стала такой, но вообще не стоит оправдывать её. Она просто кажется менее злобной, чем, например, Клоун, Гоустфейс и прочие.



20) Тизеры Пинхеда
Забавно, что первые тизеры Пинхеда воспринимались как тизеры на Спрингтрапа. Люди даже рассмотрели в камне очертания этого персонажа. А Эйс, запертый в клетке, только подливал масла в этот огонь.

21-30
21) Сливы 26 Главы
Всё что нам известно на данный момент насчёт этой главы:
◦ Убийцу будут звать Рыцарь
◦ Выжившим этой главы выступит женщина из Средневековья
◦ Убийца не будет дальнобойным
◦ Глава принесёт новый эффект для самих Выживших, под названием "Оглушение"
◦ Глава не принесёт новой карты.



+
Тизер предыдущей 25 главы вы скорее всего видели на стриме разработчиков, Убийцей там, по сливам, должен выступить Альберт Вескер, а Выжившими будут Ада Вонг и Ребекка Чемберс.

+
Вероятно, что одним из главных нововведений в 25 главе будет разделение Раккуна на несколько вариаций (как Детский сад).


22) The Smasher
Неиспользованный Убийца из прототипа Dead by Daylight.
The Smasher был способен разрушать все препятствия на уровне (включая деревья, стены, здания и т.д.) и был удален в самом начале разработки игры. Его удаление было связано с тем, что команда поняла, что будет сложно сбалансировать персонажа, способного уничтожать все элементы сцены.

23) Наряд Мастер граффити
На модели языка этого наряда у Неи расположена текстура глаза. Можете продолжать жить с этой информацией как угодно.



24) Ямаока
На карте Рин, после добавления в игру Они пропал один меч с алтаря, эти события связаны и это было показано в тизере Они. Вероятно, в будущем нас ждёт третий член семейства Ямаока, так как там все ещё остался один меч.



+
На карте также можно заметить изображение герба семьи.


25) Легион
Нам известны имена и фамилии всех участников Легиона, кроме фамилии Джо.
>>
Фрэнк Моррисон
Сьюзи Лавоуи
Джули Костенко




+
Четырёх персонажей озвучили всего два человека, это были Николас Брассар (Фрэнк/Джо) и Эмили Дешам (Джули/Сьюзи), которые в то время работали над игрой в качестве тестировщика обеспечения качества и ведущего программиста.

26) Пирамидоголовый
В абилке Пирамиды можно делать флики.


27) Нерф Свиньи?
В изменении Свиньи, где разработчики убрали тактику с бодиблоком одной коробки возникло недопонимание. Это снова нёрф многострадальной Свиньи?
Но, кажется нет.



"Что касается обновления пяти Коробок Свиньи:

Когда мы внедрили это обновление, мы добавили еще одно изменение в систему ключей, о котором не было объявлено. Мы не хотели привлекать к нему внимание из-за его сложности, но в свете реакции сообщества это обновление мы хотели бы уточнить, что обновление Свиньи не является нёрфом.

В начале матча Свинья начинает с тремя "поисками" на ловушку, или 12 поисками в обычной игре. Каждый раз, когда она ставит ловушку, выбирается число из оставшихся поисков, от одного до четырех. Именно столько поисков потребуется Выжившему, чтобы убрать ловушку.

Если все четыре ловушки будут удалены, гарантируется, что все 12 поисков будут использованы. В качестве примера можно привести следующее возможное количество поисков для устранения четырех ловушек в игре:

2, 2, 4, 4

4, 3, 4, 1

3, 3, 4, 2

и т.д.

В случае, если аддоны корректируют количество ловушек, корректируется и количество поисков. Таким образом, с "Письмом Аманды" у нее две ловушки и шесть поисков.

До обновления для удаления одной ловушки требовалось в среднем 2,5 поиска, а для удаления всех четырех ловушек в матче - в среднем десять поисков. Мы увеличили среднее значение с 2,5 до трех, так что это бафф. Кроме того, мы полностью убрали худшие сценарии, когда для удаления ловушек требуется четыре или 16 поисков, поэтому эффективность Свиньи будет гораздо меньше подвержена странностям рандома.


28) Старый Фредди
Негласно в данный момент Фредди считается самым скучным Убийцей, причём за обе стороны. Но было раньше хуже или лучше, что было бы, если бы мы имели прошлую абилку Фредди, подправленную в плане таймингов и способов пробуждения?
Альтернативные реальности мы здесь не рассматриваем, но какова была старая абилка рассказать можно.

До реворка, который произошёл в патче 3.1.0, 23 июля 2019 года. Абилка Фредди строилась на самостоятельном затягивании в сон и дальнейших дебаффах во время пребывания во сне.
Фредди никак не мог взаимодействовать с Выжившими, которые не находятся во сне, причём те его даже не видели.


+
Вот уже больше 4 лет 7 месяцев и 12 дней как Фредди и Квентин не получили никакой альтернативной лицензионной косметики.

+
При усыплении Выживших у Фредди из руки вылетало лицо девушки. Это Нэнси Холбрук из фильма 2010 года.


29) Мементо с токенами
На ПТБ 22 Главы иконка Мементо, которая оповещает о возможности его использовать, имела токены. Ждём официальное добавление Мементо в base kit?



30) Скиллчеки
Старые отличные скиллчеки давали дополнительные 2% к прогрессу Генератора, вместо текущего 1%. Это изменили лишь в патче 3.7.0, который вышел 28 апреля 2020 года.



+
Стоит упомянуть и олдовую версию Руина.

Порча действует на всех выживших вне зависимости от уровня навыка
Хорошая проверка реакции откатывает прогресс починки на 3%/4%/5%, в зависимости от уровня.


Перк требовал попадать в отличные проверки реакции каждый раз, иначе генератор регрессировал.
Некоторые люди "тапали" генератор, начиная чинить и тут же отпуская, таким образом избегая действие перка. Но скорость починки от этого очень сильно страдала.

31-40
31) Разрушаемые стены
На ПТБ версии Салуна Мертвяка разрушаемые стены имели дизайн и цвета самой карты.
Это наталкивает на мысль, что для каждой карты должны были быть свои уникальные разрушаемые стены, но увы, теперь они выглядят в стиле досок.


32) Динамическая кровь
На ПТБ обновления между главами 5.1.0 в игру была добавлена новая механика динамической крови, когда все скины покрывались кровью при ранении. В дальнейшем это была убрано.



33) Карл
Этого чела из трейлера Гоустфейса зовут Карл.
Это всё.



34) x100
Игру всё ещё модифицируют и делают на этом контент. Вот люди догадались ускорить игру в 100 раз, как это выглядит можете ознакомиться ниже.


+
Продолжая тему скорости, самая быстрая починка генератора на текущий момент занимает 3,2 секунды. В обычной игре, этого, естественно, не добиться.

35) Тотемы Дара
Одинаковые тотемы Дара (2 хила рядом и тп) не стакаются, поэтому не имеет смысл пытаться это делать.



36) The Teacher
Продолжая тему нереализованных Убийц, вы наверняка слышали о нём и видели иконки, которые относят к нему.





Предлагаю послушать что отвечает Мэтью Койт по поводу этого Убийцы.

Очень странно, что настолько детализированные иконки не имеют ничего больше связанного, даже банального описания.
В чём же дело и куда пропал Убийца?

Всё, что связано с этим Убийцей с самого начала - шутка.
Вот так, не более чем.

The Teacher никогда не существовал и не должен был. Всё это не более чем, как называет это Peanits, гэг.


Эту заварушку начала Сара Робинсон, которая оставила якобы неиспользуемые иконки в файлах игры, она ведущий дизайнер пользовательского интерфейса в игре, то есть именно она отвечает за иконки абилок, аддонов и тп. Она также делала этот пост, в котором подтверждается, что этот Убийца просто шутка.


+
Сара Робинсон озвучивает Клодетт Морель.


37) Призрак
В какой-то момент времени Призраку планировали добавить чёрно-белое зрение в режиме невидимости. При этом кровь, следы и персонажи в престижной одежде виднелись отчётливо и ярко, но это так никогда и не было реализовано в игре.



38) Топ перки
Вы легко назовёте топ 4 самых частых юзабельных перка Выживших в игре. Ну, а я назову топ 4 самых не юзабельных перка Выживших для вас.
1) Пристегнись
2) Единственный Выживший
3) Повысить ставки
4) Корректировка



39) Информация о грядущих изменениях
Ну и раз речь заходила о грядущем контенте, вот что известно насчёт некоторых навыков и какие конкретно навыки будут изменены.

Бафф следующих перков (без даты когда)
Тревога
Любыми средствами
Пристегнись
Темное чувство
Искажение
Оставленный позади
Перышко
Везение
Перчатка
Без сожаления
Никто не остался позади
Глаз
Без огласки
Аптекарь
Равновесие
Предчувствие
Дух новичка
Самохил
Самосохранение
Единственный выживший
Техник
Этому не бывать
Поднять ставки
Визионер

Бафф следующих перков (без даты когда):
Хищный зверь
Ищейка
Клоунофобия
Олень
Сеющий страх
Яркое пламя
Принудительная мера
Скрытная погоня
Секрет палача
Коварство
Преследователь - убийца
Чудовищный храм
Невыносимое присутствие
Хищник
Помни меня
Сумеречные шпионы
Стридор
Территориальный императив
Пугающее присутсвие
Безжалостный

Originally posted by EDIT:
Совпало не полностью.

Новые перки:

Dark Obstruction
Повреждение генератора заставляет сущность заблокировать его на 10 сек
за каждого отдельного уникального повешенного Выжившего, время блокировки увеличивается на 3/4/5 сек.


Scourge Hook: Enfeeble Execution
В начале 4 крюка становятся секущими
После каждого насаждения Выжившего на такой крюк происходит следующее:
* все выжившие страдают от забывчивости пока Выживший не будет снят
* эффект работает ещё 8/910 секунд после того как сурва сняли


Task Driven
После того как генератор починен, перк даёт ускорение на 25% и становится видна аура генератора с наибольшим на данный момент прогрессом на 12 секунд.
За каждый генератор который починили и которые заставили активироваться перк время действия возрастает на 2/3/4 секунды.


Defensive Nature
Когда вы в погоне навык активируется.
Выжившие в 10 метрах от вас прячут свою кровь, стоны и следы.
Эффект продолжает действовать ещё 10/12/15 секунд.
Навык отключается после конца погони.


40) Комбинация кастомизации
Этот баг всё ещё продолжает существовать ;)

41-50
41) Онрё
Лицезрейте мордашку Онрё без её чёлки.



42) Майерс
21 сентября 2017 года разработчики пофиксили возникший баг, при котором престиж Майерса выдавался в неправильном порядке. Но проблема в том, что некоторые имели уже одетый престиж, что приводило к возможности играть за Майкла без головы.
Это явление просуществовало всего неделю.


43) Бубба
Стойка чемпиона и самого сильного человека на земле в лобби основана на этой фотографии.



+
Бубба в маске из наряда Красотка имеет детализированное лицо, это не распространяется на его другие маски.


+
При использовании Ярости Духа и Стойкого Бубба может полностью проигнорить оглушение от доски, заимев возможность мгновенно нанести удар. Точная закономерность действий не выявлена.


44) Художница
Художница - единственный Убийца который издаёт особый звук при падении. Вероятно, что это связано с её лором, где говорится, что она собиралась покончить с собой, сбросившись с моста.


45) Свин
На картах фермы над одними из ворот есть свинья на велосипеде. Его зовут Гамлет.
Живите дальше.



46) Навыки из шестой главы
Некоторое время оригинальные иконки навыков на Switch и Windows Store были заменены.



47) Старые версии игры
Если вам вдруг интересно поиграть в прошлые версии, вспомнить молодость или познать хаос, но меньший разврат, то это вполне возможно, вот гайд для вас.

48) Закрытие шкафчиков
Дредж не может телепортироваться в открытый шкафчик, если рядом с ним стоит закрытый.


49) Сливы Медсестры
Первая глава Dead by Daylight была слита за пару недель до релиза, в Steam появились новые достижения, связанные с главой. Так что, не стоит винить разрабов в постоянных утечках, они просто соблюдают традиции.



50) Это не факт
Я смухлюю, но с искренним уважением и непоколебимым достоинством.
Вместо вырезанной музыки, карт и прочего, предлагаю взглянуть на это очень тёплое видео по Dead by Daylight за авторством cott


+
Заключение.
Огромное спасибо за то что прочитали!
Надеюсь, руководство смогло хоть чем-то удивить вас, и что после, наконец, третьей части, вы смогли найти игру ;)

Желаю вам продолжать наслаждаться игрой, лицезреть действительно качественную скорую переработку перков, новую главу по Resident Evil. Море бладпоинтов и хороших тиммейтов!

Увидимся в тумане!





Мои другие руководства:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2678754726 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2655661670

Первая часть:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2712971999

Вторая часть:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2801595587

Обновления
◦ 19.06.22 - обновлён 39 факт
14 Comments
anison_travis 7 Jan, 2023 @ 8:16am 
На счет ормонда в 18 пункте
Нашел видикс из которого взят этот скриншот https://youtu.be/GKOsyUp96uY
На 6-ой минуте <3
Antibet Runery 28 Jul, 2022 @ 2:14pm 
Билли для меня в нарезке выглядит сломано сильным.
А так очень благодарен за подобный гайд с мелкими не очевидными деталями.
Я бы не сказал что игра перестала быть веселой, просто мы уже выросли и перестали её воспринимать так как воспринимали в 2016-2017 году.
Bokkiman 24 Jun, 2022 @ 7:20am 
Объективно, слабовато в этот раз :(
shizophrenia 18 Jun, 2022 @ 3:01pm 
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!

+rep 🅻 🅴 🅶 🅸 🆃 💥
+rep LEGIT 💥
+rep TeamLead 💥
+rep AWP GOD 💢
+rep good trade
+rep Deagle God 💢
+rep Clutch King 💢
best of the best
+rep 🅻 🅴 🅶 🅸 🆃 profile
+rep Great Aim 💢
+rep n1 trader
+rep GG 🎮
+rep Leader 👑
+rep ONE TAP MACHINE 💢
+rep 1Tap Only 💦
Karl 18 Jun, 2022 @ 1:43pm 
Лучшие года дбд... чем они лучшие? тем что ман не мог попасть по баганому сурву, который вертится как пропеллер? Или кривыми вырвиглазными анимациями бега сурвов словно яйца минуту назад откусили?
без сани день 19 16 Jun, 2022 @ 4:02pm 
EN: write something from the list below, and I write to you what you want
RU: пишете что-то из списка ниже отвечу тем же :3

+rep
+rep TOP INVENTORY
+rep good
+rep ak 47 god👻
+rep good player
+rep SECOND S1MPLE😎
+rep good friend
+rep relax teammate🤤
+rep friendly
+rep Killing Machine 😈
+rep friendly player
+rep AWP GOD 💢
+rep 200iq
+rep kind person💯
+rep nice profile
+rep ONE TAP MACHINE 💢
+rep nice artwork
+rep nice profile 💜
+rep nice account
+rep add me pls😇
+rep kind person
+rep very nice and non-toxic player😈
+rep 🅻 🅴 🅶 🅸 🆃
+rep AYYYY LMAO
+rep Epic Comeback
+rep nice flicks👽
best of the best
+rep king deagle💥
+rep Clutch King
+rep best👹
+rep BOSS
+rep killer👺
+rep Amazing Tactics 👌
+rep Top Player 🔝
+rep Insane Skills 👌
+rep Thx for carry
SWEGA 16 Jun, 2022 @ 6:56am 
в 2016-1019 лучшие года дбд...
𓆩沈𓆪 15 Jun, 2022 @ 4:50am 
напишите в моём профиле пожалуйста ⭐⭐⭐⭐⭐ , а я вам тоже напишу
xx 13 Jun, 2022 @ 12:11pm 
я кемпер и лучший игрок в дбд, да-да, я
Медведица 13 Jun, 2022 @ 11:32am 
а еще вроде на бэта-версии клодетка была белокожей. за гайд спасибо, было интересно почитать, про ловушки ведьмы и прерывания кровавой рвоты чумы я не знала