Dead by Daylight

Dead by Daylight

134 ratings
[RU] Используем Свои Инструменты Правильно
By inquisitor
Максимально подробный гайд о починке и инструментах, формулы, перки, объяснение принципов и правил починки, как не заруинить себе игру.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие.
В своих исследованиях я обнаружил, что эти странные машины были ключом к моему выживанию. Чем больше света они производили, тем ближе я был к своей свободе.
— Таинственная записка, Обучение за Выживших.

В этом руководстве я постараюсь пояснить все заблуждения в теме инструментов, одновременно объяснив принцип действия и высчитав их максимальные значения. Постараюсь рассказать как организовывать починку правильно и противостоять перкам направленных против генераторов.
И самое главное, как перестать непроизвольно становится вторым Убийцей в матче.
Информация представлена в большинстве своём для средних игроков.
В любом случае, надеюсь вам понравится.
Все инструменты; Формула работы.
Основная информация для понимания как работают инструменты, почему некоторые заканчиваются очень быстро, как высчитать настоящую пользу от инструментов.

Изношенные инструменты
• 16 зарядов.
• Увеличивает скорость починки на 50%.
• Уменьшает размер зон успеха в проверках реакции на 10%.
• Позволяет ломать некоторые предметы.




▬ Заряды, заряды.. что это за заряды такие?
Заряд в игре равняется одной секунде использования предмета.
Например, используя инструменты механика ты сможешь починить ими 16 зарядов генератора.

Генератор тоже имеет заряды, но они не используются, а наоборот заполняются, они равны 80. Один выживший чинит по стандарту 1 заряд в секунду, значит генератор он починит за 80 секунд.



Ящик с инструментами
• 20 зарядов.
• Увеличивает скорость починки на 50%.
• Позволяет ломать некоторые предметы.
• Увеличивает скорость поломки на 10%.




Вместительный ящик с инструментами
• 32 заряда.
• Увеличивает скорость починки на 50%.
• Позволяет ломать некоторые предметы.




Инструменты механика
• 16 зарядов.
• Увеличивает скорость починки на 75%.
• Позволяет ломать некоторые предметы.
• Уменьшает скорость поломки на 10%.




Инструменты инженера
• 16 зарядов.
• Увеличивает скорость починки на 100%.
• Позволяет ломать некоторые предметы.
• Уменьшает скорость поломки на 25%.




Инструменты Алекса
• 24 заряда
• Увеличивает скорость починки на 10%
• Позволяет ломать некоторые предметы
• Увеличивает скорость поломки на 50%



Как работают инструменты
▬ Если 1 заряд = 1 секунда. Почему тогда те самые фиолетовые инструменты тратятся быстрее своих 16 секунд?
А вот в чём дело.

Процентный бонус от инструментов накладывается на стандартный 1 заряд в секунду.
То есть ваши фиолетовые инструменты со своими +100% чинят 2 заряда в секунду, вместо 1.
Но дело ещё в том, что они тратят свои заряды с такой же скоростью, с какой и чинят генератор.
Непонятно? Взглянем на схему:


16/1,5 = 10,67 секунд использования



20/1,5 = 13,33 секунд использования



16/1,75 = 9,14 секунд использования



32/1,5 = 21,33 секунд использования



16/2 = 8 секунд использования



24/1.1 = 21,82 секунд использования



Между тем 1 заряд все ещё = 1 секунда. Но все заряды от инструментов в сам генератор мы получаем за меньшее время, за секунды использования


Несложно будет высчитать настоящий импакт, который дают каждые инструменты:
з - заряды
си - секунды использования

Изношенные инструменты
16з - 10,67си = ~5.33

Ящик с инструментами
20з - 13,33си = ~6.67

Инструменты механика
16з - 9,14си = ~6.86

Вместительный ящик с инструментами
32з - 21,33си = ~10.67

Инструменты инженера
16з - 8си = 8

Инструменты Алекса
24з - 21,82си = ~2.18

Разница и превосходство прекрасно видны. Думаю теперь вопросы здесь отпадают.
Польза каждого аддона.
Аддонов на инструменты немного, они достаточно просты и являются просто лучшей версией друг друга. Пройдём по каждому.


Старые пружины
• Добавляет 8 зарядов инструментам.
Аддоны на заряды дают примерно такие же итоговые значения,
что и аддоны на скорость починки:

старые пружины:
(32+8) >> 40/1,5 = ~26,6
40 - 26,6 = 13,34

чистая тряпка:
32/1,7 = ~18,82
32 - 18,82 = 13,18



Руководство
• При починке с помощью инструментов проверки реакции не появляются.
Попадание в отличные проверки реакции позволяют получить +1% к починке, это рандом, но если он решит быть в вашу пользу, то это сократит огромное время.
Аддон мусор, никогда не брать.



Чистая тряпка
• Увеличивает скорость починки при помощи ящика с инструментами на 20%.
Способность сократить пару секунд. Пойдёт.



Шарнирный ключ
• Увеличивает скорость починки при помощи ящика с инструментами на 30%.



Катушка проволоки
• Добавляет 12 зарядов инструментам.
Один из самых полезных аддонов.



Пружинный зажим
• Радиус, в котором можно услышать звук, издаваемый вами при починке, уменьшен на 8 метров.
Звучит спорно, а что на деле? Стандартный радиус издаваемый при починке генератора равен ~ 20 метрам. После несложной математики мы узнаём, что с аддоном он становится равен 12 метрам.
▬ Круто! Значит убийца будет слышать генератор только в этих 12 метрах!
Нет. Речь идёт только об издаваемом звуки при починке
Сам генератор будет слышаться по стандарту, а вот как вы копаетесь в нём в уже меньшем радиусе.
Поэтому аддон не очень. Убийца и без звука починки проверит горячий генератор в большинстве случаев.



Защитные перчатки
• При поломке крюка инструментами убийца не получает оповещение.
Первый аддон другой направленности для инструментов. Полезен может быть в ограниченных случаях, так как в обычно крюк ломается прямо перед убийцей. Там уже без разницы есть звук или нет. Но при игре в пати вы можете очистить какую-то часть карты от крюков, выживший в чейсе забежит туда..
и дальше пойдёт три стадии принятия: отрицание, гнев и скидывание выжившего.



Режущая проволока
• Увеличивает скорость поломки при помощи ящика с инструментами на 15%.
Да, такие аддоны уже важны при саботаже. Чем быстрее сломаешь крюк - тем лучше.
Конкретно этот увеличивает время с 3 секунд до 2,55 секунд.



Ножовка
• Увеличивает скорость поломки при помощи ящика с инструментами на 20%. (3 = 2,4)



Разводной ключ
• Крюки, сломанные при помощи инструментов, восстанавливаются на 15 секунд дольше.
Из 30 секунд в 45 секунд. На самостоятельное восстановление 95% лежачему выжившему надо 30 секунд. Но если перед ним ломают крюк, значит не собираются держать его на земле все 30 секунд. Есть вариант использовать с защитными перчатками.



Новая деталь
• Починка инструментами заменяется установкой новой детали
• Установка новой детали повысит прогресс починки на 15% за 5 секунд.
• Во время установки детали вы должны пройти 2 сложные проверки реакции
Успешные проверки реакции дополнительно повышают прогресс починки на 5%, то есть можно починить генератор максимум на 25%.

Говорят, некоторые, при виде этой иконки впадают в панику и начинают плакать.
25% возможного прогресса за 5 секунд, очень сильно, без сомнений это самый лучший аддон.
Самые эффективные инструменты.
Инструменты имеют очень ограниченные варианты использования.
Разберём здесь какие инструменты самые лучшие для каждого варианта, высчитаем их пользу и найдём лучшие инструменты в игре.

1) Инструменты на починку
▬ Ставишь детальку и всё, чё ты тут мусолить собрался?
Не всё так просто на самом деле :)
Даже с Новой деталью есть свои тонкости, о чём мы поговорим чуть ниже.
Лучшие инструменты по стандарту, как было видно выше - это Вместительные. Влиять на генератор мы можем аддонами на скорость починки и доп. заряды инструментам, посчитаем:

32 + 12 + 8 = 52
52/1,5 = ~34,66
52 - 34,66 = 17,34
>> 80 - 17,34 = 62,66 (починка генератора)


Но, сделаем ли мы сильнее, добавив зарядов инструментам Инженера, которые по стандарту имеют скорость 2 заряда в секунду?

16 + 12 + 8 = 36
36/2 = 18
36 - 18 = 18
>> 80 - 18 = 62 (починка генератора)


Это и есть два самых лучших инструмента на починку
Только одни вы тратите за 34 секунды, а другие за 18 секунд. Но почему, если инструменты работают практически весь генератор, они в итоге дают такие же значения?
Посчитаем снова:


80 - 52 = 28 зарядов
28 + 34 = 62 секунды

80 - 36 = 44 заряда
44 + 18 = 62 секунды


Вычитая из зарядов генератора заряды инструментов, мы получаем время, которое остаётся без баффа от них, то есть со стандартной скоростью одного выжившего (1 заряд в секунду).
Прибавив остаток без баффа к сэкономленному времени мы получаем то самое, уже найденное, время починки.


Лично я считаю, что фиолетовые инструменты - это лучший выбор, они дают свои заряды быстрее, чем зелёные инструменты. Это может пригодится если нужно быстро дочинить генератор, например, до того как на нём прокнут Чёртик

2) Инструменты на саботаж
Тут всё очевиднее.
Инструменты Алекса по стандарту позволяют ломать крюки за 1,5 секунды. На поломку каждого крюка тратится 6 зарядов, что позволяет сломать им 4 крюка.
С этой сборкой вы сможете сломать 6 крюков за 0,9 секунды каждый. Лучше для саботажа ничего не собрать, вы конечно можете использовать для этого Вместительные, но скорость сможете разогнать только до 2 секунд, в случае с саботажем разница в 0,5 секунды это большая разница.


Комбинация понятная и простая, а беготня с каким-нибудь..
Форсажем
Завидев человека в беде, вы врубаете повышенную передачу и вместе с ним стараетесь выбраться из передряги.
Оказавшись в радиусе 6 метров от переносимого выжившего, вы получаете спешку и движетесь на 7% быстрее. Скорость попыток вырваться у пойманного выжившего возрастает на 20%.


Обучающий перк Юи Кимуры

..позволит вам в большинстве случаев добиваться вырывания выжившего, особенно при условии, что вы приняли хит или сломали как минимум 1 крюк. Ну и конечно, если выжившего моментально не скинули.

Но нет, преследовать убийцу который бегает за другим выжившим - это плохая идея. Вы конечно намного надёжнее, чем человек с фонариком, но всегда оценивайте ситуацию. В большинстве случаев чинить генератор это наилучший вариант.

3) Лучшие инструменты в игре
▬ Деталька оаоаоао ммм))
Даа, это она. Но с чем вы обычно используете Новую деталь? Это просто 15 зарядов, которые быстро утекают из инструментов или что-то другое? А как влияют здесь те две проверки реакции?
Разберёмся.

Новая деталь работает таким образом, что она за 5 секунд истощает у инструментов 15 зарядов (15 / 5 = 3 заряда в секунду)
Поэтому, какие-нибудь Изношенные инструменты будут работать всего-лишь ~1 секунду после установки Новой детали.
Проверки реакции не влияют на отнимаемые заряды, они просто позволяют получить дополнительные 10 зарядов генератора.


▬ А влияет ли на что-то аддон, который стоит вместе с деталькой?
Да, влияет. Причём сильнее, чем вы думаете.

Значения каждых инструментов вместе с Новой деталью:


А вот и наш лидер, он работает 11 секунд после установки Новой детали, что как раз является самым важным фактором конкретно здесь.

Перейдем сразу к лучшим инструментам в игре



Этот набор даёт нам починку генератора в одиночку равную ~54 секундам.
Сами они работают ~19 секунд после установки Новой детали.

Остальные инструменты с Катушкой проволоки и Новой деталью дают такие значения:
> Изношенные инструменты - 60 секунд
> Ящик с инструментами - ~58 секунд
> Инструменты механика - 58 секунд
> Инструменты инженера - 57 секунд
> Инструменты Алекса - 63 секунды

Приближённые, но худшие цифры выходят, если взять Шарнирный ключ:
> Изношенные инструменты - ~63 секунды
> Ящик с инструментами - ~61 секунда
> Инструменты механика - 63 секунды
> Инструменты инженера - 63 секунд
> Инструменты Алекса - ~62 секунды


Здесь мы разобрали чисто скорость инструментов у одного выжившего без сторонних баффов и без друзей.
Дальше - больше.
Влияние количества выживших / Правильное распределение.
Очень много ошибок по этому поводу допускается в каждом втором матче.
А на самом деле всё достаточно просто.
Посмотрим здесь как увеличивается скорость починки при нескольких выживших, почему полоска в таком случае красная и начнём разбираться как правильно чинить генераторы.




При совместной починке индивидуальная скорость починки урезается, пытаясь создать баланс.
Но ваша скорость складывается, поэтому вы все равно чините генератор быстрее.

А вот и таблица:


Из неё можно сделать вывод, что бонус при переходе от двух выживших к трём уже не такой высокий. Да, и на этом строится одно из самых важных правил в игре:

Никогда не чините генератор втроём, если это не последний.

Просто представьте, что вы потратили 38 секунд на этот генератор и починили его, а могли зачинить половину у трёх разных генераторов! На словах звучит не так, как это важно в игре, но это огромная разница. Можно даже просто сказать, что вы не зачинили и вас всех отогнали от него, а могли отогнать лишь одного, пока два остальных чинятся.
Вообще, группироваться даже по два человека стоит только в особых случаях, по типу:
починка одного из последних генераторов / уничтожение треугольника / наличие Руина у убийцы.

Самый лучший вариант, особенно в начале игры - чинить по одному.

Но есть и ещё один случай, а именно когда у вас есть перк...
Прояви себя
Каждый другой выживший, работающий с генератором в радиусе 4 метров, повышает скорость починки на 15%. Такой же бонус дается всем прочим выжившим в радиусе действия.
За совместные действия вы получаете на 100% больше очков крови.
На выживших может действовать только один эффект.


Обучающий перк Дуайта Фэйрфилда

Очень сильный перк, он в разы ускоряет починку в группе, делая её более обоснованной и эффективной, вдобавок давая бладпоинты.

А вот таблица с этим перком:


Только и выбирать генераторы надо правильно, об этом речь уже дальше.
Выбор генератора для починки.
Здесь разберём каким генераторам отдавать приоритет, как перебегать между ними и как не привести себя к смерти, выполняя главную задачу игры.

Насколько правильно начинать трогать первый генератор, который встретился в начале игры?
В большинстве своём это очень правильно, если каждый из выживших поступит также, то это, при условии хороших тиммейтов, даст минимум 2 генератора после первого падения выжившего.
Остерегаться стоит лишь игр с Руином у Убийцы, если обнаружили его, самым лучшим решением будет присоединиться к совместной починке / начать искать тотем.

В остальных же случаях, или же после поломки тотема начинайте действовать по правилу:

Самые первые генераторы, которые должны быть вычинены - это одиночные и один из группы.

Одиночные встречаются не на всех картах и спавнятся они тоже только в определённых местах на них. Их не стоит оставлять на конец игры, потому что его сможет чинить лишь 1 выживший, что очень неудобно и генератор будет требовать фиксированные 80 секунд.

Группы генераторов - это очень близко появившееся друг к другу. Надо починить лишь один из таких, оставив второй. От группы надо избавляться ещё быстрее, чем от одиночных, так как может образоваться треугольник, то есть 3 генератора, которые очень близко к друг другу в конце игры, благодаря чему убийца может победить.


Рассмотрим пример:





Это примерное расположение генераторов на карте Azarov's Resting Place. Прекрасно демонстрирует треугольник и группы. Здесь вы обязаны чинить правильно, чтобы не умереть.
Как видно по схеме, первый был вычинен генератор по середине, что достаточно логично, так как его починка прибавляет расстояние между оставшимися генераторами, контролировать убийце становится сложней.
Вторым мы починили групповой генератор, оставив остальные. Мы уже говорили об этом, таким образом был сделан прогресс по игре, но у Убийцы всё ещё нет треугольника.
Третьим мы чиним один из вообще нетронутых генераторов, нужно вычинить как минимум один, даже не обязательно следуя по схеме к четвёртому . Таким образом останется четыре генератора по двое на каждой стороне карты, починить их уже не будет проблемой в любом порядке.
Починив же здесь, например, только верхние три генератора, мы бы вероятно уже сидели у костра с дырой в плече.

Рассмотрим пример неправильных действий:





Azarov's Resting Place всё это идеально показывает и обучает. Но с таким можно столкнуться абсолютно на любой карте. Поэтому, работая за генератором, смотрите по сторонам, вдруг кто-то уже начал чинить ближний раньше вас. Хорошим решением будет либо найти новый генератор, либо помочь тиммейту.

Примеры групп генераторов на скриншотах:




Пример распространенного одиночного генератора:





Дополнительная помощь.
Научитесь визуально делить полоску генератора на проценты, чтобы знать, сколько вам осталось чинить.
Таким образом, вы сможете правильнее обыгрывать ситуацию и понимать те моменты, где вы можете / не можете дочинить.

на починку 25% уходит 20 секунд.

Не забывайте, что будучи далеко от генератора, можно ориентироваться по поршням, которые двигаются. Вместе с этим растёт интенсивность и громкость шума от него.

Инструменты в катке.
Разберемся когда конкретно надо использовать инструменты и как не потратить их впустую.

Скажем сразу, использовать инструменты на первом же генераторе, который вы нашли спустя 10 секунд спавна - грубая ошибка. В отличии от начала обычной починки на таком.

Ситуация может развиться несколькими путями:
1) Вы потратите все заряды инструментов и за вами начнут погоню
2) Вы потратите все заряды инструментов и за вами начнут погоню, а генератор будет регрессировать от Руина.
3) Вы потратите все заряды инструментов и за вами начнут погоню, перед этим
ударив генератор Чёртиком (хорошие у вас тиммейты, лол)
4) Вы потратите все заряды инструментов и Убийцу приведёт другой тиммейт.
5) Вы потратите все заряды инструментов и на вас вылетит Бубба с Умельцем.
. . .

Вообщем, нет. Использовать инструменты в начале игры не нужно, тем более с Новой деталью.
Чините своими руками, посматривайте на худ бьют кого или нет и попадайте в скиллчеки.

▬ А когда их тогда использовать?

Практически всегда будет правильным начинать чинить ими с 3 генератора.

В этот момент вы уже будете знать перки Убийцы, кто он, как его зовут, сколько ему лет и где он живёт. Поэтому сюрпризов для вас при починке возникнуть не должно.
Желательно, конечно же, знать весь билд Убийцы к этому времени.
Лучшие моменты для использования здесь - когда Убийца занят другим выжившим / ускоренная дочинка генератора.

Однако, вам всё ещё могут помешать сами Убийцы из нынешней меты, которые очень быстрые. Действовать здесь придётся по обстоятельствам, общие рекомендации подобрать тяжело.
Главное помнить, что всегда должны быть люди занимающиеся починкой, 24/7 хотя бы один генератор должен где-то заводиться. Если этого не происходит, то скорее всего вы проиграете.

Перки Убийц
Выше были упомянуты некоторые перки Убийц, при их наличии починка может немного отличаться своей тактикой.

• Руин
Порча, влияющая на прогресс починки генераторов у всех выживших. "Порча: Погибель" воздействует на все генераторы. Когда выживший прекращает чинить генератор, прогресс тут же автоматически начинает снижаться со скоростью, составляющей 200% от обычной.

Перк буквально заставляет вас сидеть на одном генераторе по несколько человек. Разделившись и сидя по одному есть огромный риск, что генератор выжившего которого отогнали уйдёт в ноль, если вы не фуллстак конечно.

До уничтожения тотема чините исключительно с другими выжившими, если Убийца и побежит за кем-то из вас, то второй сможет вернуться и добить генератор.
Не ищите тотем все четверо.

Дополнительная помощь
Определить наличие Руина можно быстро начав и закончив чинить генератор, тот заискрится и у вас появится уведомление.





• Чертик
Глубокая связь с Сущностью дарит вам силу. После того, как вы повесили выжившего, следующий сломанный вами генератор сразу лишится 25% прогресса. После повреждения генератора прогресс будет уменьшаться с обычной скоростью.
"Чертик из табакерки" действует в течение 45 секунд после подвешивания выжившего.


Перк сильно повреждает генератор. Хоть и не влияет на начальную игру, но очень популярен, поэтому и здесь. Контрить его можно быстрой дочинкой, до того как прибежит Убийца.

Либо, если генератор уже повреждённый, банально не трогать его. Убийца не сможет прокнуть на нём перк, а стандартный регресс сам по себе очень медленный.


• Умелец
Когда ремонт генератора доходит до 70%, вы слышите громкий звук и получаете эффект "Незаметность" на 16 секунд.

Перк не действует на прогресс генератора, но даёт Убийце информацию о скорой починке нового. Может сильно помешать вам, потому что Убийца банально изменит свои планы и пойдет к вам. На Убийцах по типу Бубба или Они более опасен, по понятным причинам.

Контрится запоминанием и внимательностью, включая и на худ:
Увидели в чейсе, что у Убийцы пропало свечение? - спалили перк
Одержимость резко перестала быть в чейсе, когда вы сидите на теплом генераторе? - возможно есть перк
Тот же Они включил ульту, гоняясь за раненым выжившим, пока вы сидите на теплом генераторе? - странно, может быть этот перк
и тд.


• Колыбельная Охотницы
Выжившие получают штраф 6% к прогрессу при лечении или починке, если проваливают проверку реакции.
Каждый раз, когда выживший попадает на крюк, сила "Колыбельной Охотницы" возрастает. Это сказывается на предупреждении о проверках реакции при лечении и починке:

от 1-го до 4-х жетонов: время между проверками реакции и предупреждающим о них звуком сокращается.
5 Жетонов: нет предупреждения при проверке реакции.


Вымерший перк, контрится глазами.


• Перегрузка
Вас переполняет ненависть к прогрессу. Вы можете перегрузить генератор, совершив действие "Поломка Генератора". Выживший, который попытается взаимодействовать с этим генератором, столкнется с чрезвычайно тяжелой проверкой реакции. При провале этой проверки починка откатывается еще на 5%.
Успешная проверка не увеличивает прогресс починки, но защищает от взрыва.


Бесполезный перк после первого применения.


• Разлад
Любой генератор в радиусе 128 метров, который чинят два или более выживших, будет подсвечен желтой аурой. При первом подсвечивании "Разлад" вызывает громкий звук, указывающий на генератор. Если генератор оказывается вне радиуса действия или уже не чинится двумя или более выжившими, аура остается еще на 4 сек.

Уже имеет шансы встретиться. Но сам по себе мало опасен, хоть и определить его со стороны Выжившего очень трудно. Чаще остальных берут Немезис и мобильные Убийцы ради быстрого старта игры.


• Наблюдение
У вас появляется способность чтения ауры. Любой сломанный генератор подсвечивается белым. Если поломка исправлена, генератор подсвечивается желтым на 16 секунд.
Шум от ремонта генераторов слышен на большем расстоянии (+8м).


Определить наличие трудно, но как отдельный перк для информации встречается крайне редко.


• Вмешательство скверны
Ваши молитвы пробуждают темную силу, которая мешает выжившим. В начале испытания Сущность блокирует генераторы (3), которые находятся от вас дальше всего, на 120 секунд.
На протяжении этого времени выжившие не могут их чинить. Такие генераторы подсвечиваются белым.


Достаточно часто встречается, с ним гены рядом с Выжившими будут заблокированы и им придётся смещаться в сторону Убийцы.

Идеальный расклад - вычинить хотя бы один генератор за эти 120 секунд. После приступить к разблокированным. Фуллстак киберкотлет иногда шарится по кустам все 120 секунд.


• Тропа терзаний
Вы направляете жертв по пути боли и наказания.

Сломав генератор, вы получаете эффект "Незаметность", пока прогресс починки генератора не прекратит снижаться, или пока кто-то из выживших не окажется ранен или при смерти. В это время аура генератора подсвечивается для выживших желтым.
Эффект может сработать только один раз в 60 секунд.


Лютейший мусор. Перк должен давать стелс, но генератор будет гореть жёлтой аурой для Выживших, гениально.
Перки Убийц 2
• Наводящий ужас
Ваша пугающая близость ослабляет жертву и лишает ее сил.

Во время починки генераторов на выживших действуют эффекты "Слепота" и "Усталость".
Все текущие таймеры усталости замедляются на время починки генератора. Завершив действие починки, выживший снова слепнет и устает на 5 секунд.


Перк не влияет именно на процесс починки, но всё равно достаточно неприятный. Контрит некоторые перки Выживших.
Совет один - не стойте и не ждите пока основная усталость пройдёт, просто чините. Откатывайте усталость во время спасения тиммейтов и отхила.


• Аварийная кнопка
Когда вы вешаете выжившего на крюк, навык "Аварийная кнопка" активируется на следующие 45 секунд.
Когда навык активен, Сущность заблокирует генератор на время действия "Аварийной кнопки", если выживший бросит его, не дочинив.


На большинстве Убийц перк контрится спокойно, но если его использует Сенобит или более мобильный Убийца дела могут пойти не очень.
Свои действия стоит строить в зависимости от Убийцы, если мобильный Убийца пытается постоянно отгонять вас от генератора после хука, то отходите намного заранее.
Не чините вдвоём один генератор при активации перка, ведь если уйдёт один, то генератор всё равно будет заблокирован.
Обычно его берут с Секущим крюком: Резонанс боли, после того как Выживший орёт от этого навыка генератор блокируется.


• Пугающая тряска
Ваши темные помыслы, собранность и хладнокровие будоражат Сущность.

Когда вы подбираете выжившего, Сущность блокирует все генераторы, которые в данный момент не чинят выжившие, и в течение 16 сек. их нельзя будет ремонтировать. Такие генераторы подсвечиваются белым.
"Пугающая тряска" срабатывает только раз в 60 секунд.


Крайне редкий перк, а польза больше информативная. Долгий откат.


• Разряд
В вашем ужасающем присутствии воздух электризуется, а техника начинает сходить с ума.

Если вы доводите выжившего до предсмертного состояния базовой атакой, все генераторы в радиусе 32 м тут же взрываются и начинают портиться. Генераторы, на которые подействовал "Разряд", сразу потеряют 8% прогресса их починки.
"Разряд" можно активировать с перерывом в 40 секунд.


Эффективная реализация перка трудна, вдобавок его можно легко контрить, уводя Убийцу от генератора, пила же не считается базовой атакой. Достаточно редкий перк, встречается чаще у мобильных Убийц.


• Знаток техники
Вы знаете, как звучат хорошо смазанные механизмы.

Когда выживший теряет уровень здоровья, активируется навык "Знаток техники".
Пока "Знаток техники" активен, каждый раз, когда кто-то из выживших отлично проходит проверку реакции при починке, его аура становится видимой на 30 секунд.


Перк ради перка, не встречается.


• Подрыв
Паразит NE-α наделяет вас интеллектом и сознанием, нужным для установки ловушки.
После пинка по генератору его аура подсвечивается желтым.
Когда выживший оказывается при смерти, каждый затронутый генератор взрывается, теряя 6% прогресса починки, а его состояние начинает ухудшаться
Любой выживший, занимающийся починкой генератора, при его взрыве закричит и получит эффект "Обездвиживание" на 16 секунд.
"Подрыв" перезаряжается 30 сек.


Контрить главный дебафф перка очень просто. Не встречается.


• Выхода нет
Вы причиняете мучения разуму, сокрушая все надежды на бегство.
При полной починке генератора Сущность блокирует генератор с наибольшим прогрессом на 30 секунд. Вы видите белую ауру в течение этого времени.


Можно контрить распределением Выживших по разным генераторам.


• Драконья хватка
Первый выживший, который будет взаимодействовать с генератором в течение 30 сек. после его поломки, закричит, выдав свое расположение на 4 сек., а также получит эффект "Уязвимость" на 60 сек.
Время перезарядки "Драконьей хватки": 80 секунд.


Без других перков на генераторы это абсолютно бесполезная вещь, реализовать можно только с каким-нибудь Соленым морем или Инсидиусом что может побудить Выжившего тронуть генератор, но не факт.
Перки Убийц 3
• Притеснение
Жизнь была к вам жестока, и теперь вы не намерены облегчать ее другим.

Когда вы повреждаете генератор, до 3 случайных генераторов также начинают ломаться.
Если один из этих генераторов чинят, запускается сложная проверка реакции для всех выживших, участвующих в ремонте.
Использовать "Притеснение" можно каждые 80 секунд.


Перк вымерший из-за очень долгого отката.


• Мрачные объятия
Ваш акт служения Сущности не остался незамеченным.

Каждый раз, когда выживший впервые оказывается подвешен на крюк, вы получаете жетон. Получив 4 жетон(а), вы активируете "Мрачные объятья".
При этом Сущность блокирует все генераторы на 40 секунд. Вы видите ауру одержимости в течение 5 сек.


Не встречается. Контрится стелсом.


• Секущий крюк: Резонанс боли
Всепоглощающая боль прорывается наружу, сея хаос.
В начале матча до 4 случайных крюков превратятся в секущие крюки. Для вас они подсвечены белой аурой.
С каждым насаживанием выжившего на такой крюк генератор с наибольшим прогрессом взрывается, сразу теряя 15% прогресса и продолжая портиться. Ремонтирующие генератор выжившие закричат, выдавая свое местоположение.


Очень частый перк. Прекращайте чинить генератор перед каждым повешением, чтобы не орать и не давать уведомление, часто используется в билде с Аварийной кнопкой.


• Соленое море
Ваши экстрасенсорные способности разрушительно влияют на механизмы.

После повреждения генератора этот навык активируется на 60 сек.
Генератор портится со скоростью 200% от нормальной, и вы видите его ауру.
При каждой хорошей проверке реакции выжившего на генераторе, который затронут этим навыком, вы слышите громкий звук.


Карманный кастрированный Руин. Прилично себя показывает в связке с Чертиком, таким образом разрушая тактику, когда регресс не останавливают, чтобы не прокнулся новый Чертик. Так как сам перк может действовать только на один генератор, достаточно будет просто распределиться.
Берут крайне редко.


• Безжалостный шторм
Пусть все ощутят ваши страшные муки.

Когда генератор починен на 90%, выжившим, работающим с этим генератором, надо постоянно проходить проверки реакции. За неудачу или прекращение ремонта генератор блокируется на 20 секунд.
"Безжалостный шторм" может сработать только раз за матч для каждого генератора.


Практически не берут. Но на всякий случай акцентируйте внимание на центре экрана при починке последних 15% генератора.




Большинство перков непопулярны и крайне редкие (как и больше половины убийц в игре лол), готовьтесь к четырём постоянным гостям ваших матчей - Руин, Чертик, Секущий крюк: Резонанс боли, Аварийная кнопка.
Перки Выживших
Пришло время рассмотреть и все перки Выживших, которые направлены на починку или косвенно могут помочь с ней. Раскроем максимальные значения самых интересных и отбросим мусор.

• Связь
У вас появляется способность чтения ауры.
Вы видите ауры союзников в радиусе 36 метров.


Очень полезный, но всё реже встречающийся навык. Позволяет видеть что делают тиммейты на некотором расстоянии (пользу этого некоторые не особо понимают, но она огромная), быстро находить тиммейтов для хила, видеть конкретно где они бегают, но самое главное, перк позволяет не заводить Убийцу к работягам на генераторах.
Таким образом при чейсе за вами такие ситуации будут исключаться, что очень хорошо.


• Сострадание
У Вас появляется способность чтения ауры. Вы видите ауры умирающих или травмированных союзников в радиусе 128 метров от вас. "Сострадание" не позволяет видеть ауры союзников, когда те находятся в прямом контакте с убийцей.

Похожий на Связь перк, но всё-таки хуже, имхо. Суть перка не в ауре хитованных сурвов, а больше в точном показе где сейчас происходит погоня. Полезно в обратной ситуации, где вы чините и заранее можете видеть что к вам ведут Убийцу.
Но все-таки выбор сомнительный.


• Кровные узы
У вас появляется способность чтения ауры. Когда вы висите на крюке, все выжившие видят ауры друг друга. Если убийца находится в пределах 16 метров от вас, его аура также подсвечивается всем другим выжившим.

Когда на крюке висит кто-то другой, вы видите ауры всех остальных выживших. Если убийца находится в пределах 16 метров от повешенного на крюк выжившего, вы также видите ауру убийцы.


Лучший перк для соло Выжившего. После повешения становится доступно куча информации, которая позволит определить игровую обстановку и ваши приоритеты.
Плюс имеется шанс, что перк поможет вам в погоне, если она будет происходить рядом с повешенным. Но лучше так не делайте ;)
Для починки в первую очередь полезен тем, что позволяет видеть направление Убийцы после повешения и занятия других Выживших на любом расстоянии.


• Дежавю
У вас появляется способность чтения ауры. Паранойя, сплетенная со страхом неудачи, позволяет вам лучше подготовиться и не повторять былых ошибок.

Ауры 3 генераторов, находящихся близко друг к другу, раскрываются вам на 60 секунд.
Если у вас есть карта, отслеживающая генераторы, тогда генераторы, открытые с помощью навыка Дежавю, добавляются на карту.


Перк показывает треугольник, сколько он существует - столько и является лютой дичью.


• Устойчивость
Вы мотивированы в сложных ситуациях. Дает 9% дополнительной скорости при починке, поломке, лечении, снятии с крюка, прыжках через препятствия, очистке, открытии ворот и сундуков, пока вы ранены.

Универсальное ускорение большинства действий при ранении:



Очень хороший перк с очень простыми условиями. А при наличии аптечки можно вылечиться на 99%, перк будет работать, но при этом по фактам вы не хитованный.


UPD:
был проведён самостоятельный тест насчёт ускорения снятия третьей стадии безумия, причём был добавлен перк Мурашки по спине, насчёт которого в вики написано, что он тоже влияет на этот процесс, заодно разница должна быть более видна.
Но никаких отличий не обнаружилось.




• Спринтер
Спринтуйте со скоростью в 150% от обычного бега в течение 3-х секунд.
Вызывает Усталость на 40 секунд.
Навык Спринтер невозможно использовать во время Усталости.
Вы не можете снять Усталость во время бега.


Сразу отвечаю на вопрос что тут делает ускоряющий перк.
Спринт , в отличии от всех остальных, позволяет владельцу чинить генератор где угодно. Против ваншотного Убийцы чинить в полях очень рисковая идея и только Выживший со Спринтом сможет это сделать нормально и без риска.
Также, не стоит забывать что усталость можно держать на 99%, отпустить и убежать под спидами 150% прямо перед хитом, таким образом воспользовавшись Спринтом как Орехом.


• Техник
Вы способны аккуратно и безошибочно обращаться с техникой.
Радиус, в котором можно услышать звук починки генератора, который вы заводите, сокращен на 8 метров.
При провале проверки реакции, произойдет следующее:
Генератор не взорвется.
Генератор будет терять прогресс с обычной скоростью.
Будет потеряно еще 3% прогресса.

Абсолютно никакой пользы.


• Выслеживание подозреваемого
Близость к убийце наполняет вас решимостью. За каждые 15 сек., что вы находитесь внутри радиуса террора убийцы, но вне погони, вы получаете жетон (до 4 шт максимум).
Когда у навыка "Выслеживание подозреваемого" имеется хотя бы 1 жетон, хорошие проверки реакции автоматически превращаются в отличные, расходуя при этом 1 жетон, и дают дополнительный 1% к степени починки генератора.


Единственное правильное использование этого перка - не использовать этот перк :D
А если серьезно, не стоит целенаправленно ходить за Убийцей и копить токены. Перк по фактам работает как какая-то дополнительная награда за стелс.
Походил Убийца, попинал ген и пооткрывал шкафчики, пока вы в кустах - вот вам 2 токена за то что не спалились.
Средний перк.
Перки Выживших 2
• Владение обстановкой
Вы жаждете справедливости и всегда докапываетесь до истины несмотря ни на что.

Аура генератора, который вы чините в настоящий момент, видна всем выжившим в радиусе 32 м.
Если во время вашей работы с генератором убийца тяжело ранит кого-то из выживших, вы видите ауру всех выживших на протяжении 10 секунд.


Обратная и урезанная версия Связи. Должен работать не как сигнал для совместной починки, а как просьба не вести Убийцу к вам. Это понимают далеко не все.


• Равновесие
Достигая целей, вы набираетесь уверенности.
После починки генератора вы не оставляете следов-трещин в течение 10 секунд.


Когда-то гомон писал что он юзает Спринтера в комбинации с этим перком.
Я же вам пишу, что нет смысла занимать этим слот.


• Корректировка
Вы быстро анализируете проблемы и поправляете других людей, когда они совершают ошибки.

В начале матча у вас есть жетоны 3 шт, и далее вы получаете жетон за каждую отличную реакцию. Можно накопить до 5 жетонов.

Когда выживший проваливает обычную проверку реакции, работая вместе с вами, вы расходуете 1 жетон. После этого проваленная проверка реакции становится хорошей проверкой.

Пapaшa.


• Фугасная мина
Если прямая конфронтация невозможна, вы все равно найдете способ нанести ответный удар.
"Фугасная мина" становится доступна после того, как суммарный прогресс починки генераторов достигнет 66%.
После починки генератора успейте нажать кнопку способности в течение 3 сек., чтобы поставить ловушку, которая будет действовать 45 секунд.
Затронутые генераторы получат желтую ауру, которая будет видна всем выжившим. На генераторе может находиться только одна ловушка.

Когда убийца повреждает генератор с ловушкой, мина взрывается, оглушая убийцу и ослепляя всех поблизости. Затем фугасная мина деактивируется.


Вот это уже интереснее и веселее, вдобавок может реально спасти жизнь. Помимо подрыва Убийцы можно использовать для того, чтобы показывать какой генератор вы чините, так как аура видна через всю карту.


• Дух новичка
Вы помните о поставленных задачах даже в сложных ситуациях.

Ваши хорошие или отличные проверки реакции 3 при починке генераторов позволяют активировать "Дух новичка" до конца матча.
После активации вы сможете видеть ауры ветшающих генераторов.


Перк направлен именно на то, чтобы дать информацию где Убийца и где Выжившие (когда аура пропадает), просто это завуалировано. Относительно полезно, учитывая что ограничений по метрам нет.


• За чужой счет
Иногда нужно принести в жертву других, чтобы преуспеть самой.

Когда другой выживший оказывается на крюке, вы получаете жетоны (3 шт). Вы используете все жетоны после отличной проверки реакции для генератора. Каждый использованный жетон дает 1% дополнительного прогресса починки для отличных проверок реакции.


Деталька, которая копится в течении всего матча. Слота не стоит, потому что намного лучше будет просто попадать в отличные проверки реакции, не копя эти проценты. Но даже и при попадании в отличные с этим перком много профита он не приносит. Не очень.


• Визионер
Вы на редкость сосредоточены на поисках способов выбраться.

Вы видите ауры генераторов в радиусе 32 м.
После любой починки генератора "Визионер" отключается на 16 секунд.


Перк поможет на некоторых картах, но на большинстве генераторы видны издалека.


• Скрытый союз
Вы привыкли к преследующим вас темным силам и научились обращать это себе на пользу.

"Скрытый союз" активируется, когда вы чините генераторы суммарно в течение 45 секунд.

Во время действия навыка нажмите кнопку активной способности во время починки генератора, чтобы призвать Сущность заблокировать его на 30 сек. После этого навык отключается.
Ауры заблокированных генераторов подсвечиваются белым для всех выживших.


Перк, который требует непривычной для игроков Dead by Daylight ответственности. Применение перка широко, также широко, как и возможный вред. Лучшее использование при зачинке в соло, когда приближается Убийца с Чертиком или имеющий Руин.
Первый он не прокнет, второй нанесёт меньше вреда и его (возможно) зачинит тиммейт.
Очень хорошо заходит вместе с перком Спринтер.


• Усердие
После очищения тотема ваша скорость починки генераторов увеличивается на 4/5/6 %. Навык отключается, когда вы получаете урон.

Я лично нахожу малое количество ситуаций, где перк будет полезен, только большой риск потратить время вникуда.
Лишь как маленькая награда за поломку Руина. Но ломать пустышки точно не стоит ради него.



Перки Выживших более разнообразны и полезны. Стоит иметь при себе как минимум один, который будет помогать с генераторами или действовать иначе, например давая вам информацию.
Подробнее о перках "Строим на века" и "Уроки улиц".
• Строим на века
Вы умеете извлечь максимум пользы из своих инструментов.
Проведя в шкафчике 12 секунд с полностью потраченным предметом в руках, вы восстановите 99% его зарядов.
Каждое использование способности "Строим на века" снижает количество восстановленных зарядов на 33%.




• Уроки улиц
Долгие ночи научили вас пользоваться тем, что оказалось под рукой. Замедляет расход заряда предмета на 25% для вас и союзников, находящихся в пределах 8 метров от вас. При выходе из радиуса действия эффект сохраняется на 15 секунд.


Значения, которые дадут навыки на примере некоторых инструментов:
з - заряды
си - секунды использования
Вместительные инструменты

154,96з / 1,5 = 154,96з - 103си = 51,9
25% st = 193,7з / 1,5 = 193,7з - 129,13си = 64,56




131,12з / 1,8 = 131,12з - 72,84си = 58,28
25% st = 163,9з / 1,8 = 163,9з - 91,05 = 72,85





Инструменты инженера

107,28з / 2 = 53,64
25% st 134,1з / 2 = 67.05




83,44 / 2,3 = 83,44 − 36,27 = 47,16
25% st 104,3 / 2,3 = 104,3 - 45,34 = 58,96



в вычислениях я сложил заряды за стандартное полное использование и за 3 использования перка Строим на века, учитывайте это.


Неплохие значения, да? Учитывая, что оба перка работают на все предметы в игре, а Уроки улиц ещё и на союзников поблизости, данные перки, вместе или по отдельности, могут очень помочь вам в главной задаче по игре.
Также при игре с кем-то с помощью Строим на века можно восстанавливать и его предмет.
Заключение.
Вот и подошло к концу сия душная писанина, надеюсь вы вспомнили свои школьные годы.
Не забудьте сделать уроки, кстати.

Я попытался как можно проще рассказать суть инструментов и как их правильно использовать.
Но я не исключаю, что я рассказал не всё, возможно где-то есть недочёты или даже дезинфа.

Обнаружив такое, очень прошу отписать в комментарии.

Спасибо за внимание!
Надеюсь, что это руководство было полезным для вас.

Желаю вам мирного неба над головой, здоровья, больше кодов на бладпоинты и чтобы ваш мейн-выживший не поменял ориентацию в одно утро.



Мои другие руководства:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2712971999 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2801595587 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2655661670 https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2813744271


Обновления
◦ 30.04.22 - небольшое изменение в разделе "Заключение"
◦ 01.05.22 - добавлен раздел Подробнее о перках "Строим на века" и "Уроки улиц"
◦ 03.05.22 - обновление свойств перка "Устойчивость"
◦ 11.05.22 - исправления в разделах с перками
◦ 09.06.22 - добавлен новый перк "Усердие" в раздел "Перки Выживших 2"
◦ 13.06.22 - добавлено предупреждение

Источники:
некоторые вычисления
ру-дбд вики [dead-by-daylight.fandom.com]
eng-дбд вики [deadbydaylight.fandom.com]
48 Comments
INGA ZAKHAROVA 17 Dec, 2023 @ 2:10pm 
спасибо ♡
охота крепкое 8 Apr, 2023 @ 12:56am 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep best survivor
+rep 300iq survivor
+rep good killer
+rep kind killer
+rep nice genrusher
+rep best abuser
-rep toxic survivor
-rep toxic killer
-rep face camp and noed noob
-rep camper bubba
-rep toxic
-rep red detail user and stupid genrusher
-rep tunneller and camper
-rep russian
-rep dwight main, silly idiot
-rep claudette main, stupid gay
LooTTaR 28 Feb, 2023 @ 9:54pm 
ПРОЯВИ СЕБЯ даёт ОДНОМУ из двоих, ДВОИМ из троих и ТРОИМ из четверых бафф 0.98 итд (носитель держит планку в 85, 70, 55 (%), пересчитай, брат. Да и количество зарядов пора дать в 90 разделу. А так - самый полезный гайд эвер.

Если коротко,

БЕЗ перка:
Вдвоем - 53 сек
Втроем - 45 сек
Вчетвером -41 сек

С ПРОЯВИ СЕБЯ:
Вдвоем - 49 сек
Втроем - 39 сек
Вчетвером -37 сек

Ну и также учитывая упомянутый в гайде нередкий перк УСТОЙЧИВОСТЬ (+9% к починке)

С ПРОЯВИ СЕБЯ и УСТОЙЧИВОСТЬЮ:
Соло - 82 сек
Вдвоём - 45 сек
Втроём - 36 сек
Вчетвером - 35 секунд
Соблазняющий Дья 22 May, 2022 @ 9:24pm 
Все руководство заслуживает отличных аплодисментов! Есть лишь мелочная загвоздка(
Не понимаю, почему сокращение секундам вы взяли именно Си , а не, к примеру с или сек ?:buzzed::thehook:
::. Ak.21 6 May, 2022 @ 9:14pm 
Все гораздо проще, и без всяких инструментов и перков.

Те, кто чинят первые 3-4 генератора вдвоем - просто дураки, и работают на мана.
Даже если они чинят с перком двайта.
47-40=7 секунд выгоды? Это если целиком тиммейт будет сидеть на гене?
Зачастую это оканчивается тем, что приходит ман, дает изичные два хита, починка полностью останавливается, а бонусом еще и сурв оказывается на крюке у гена и происходит залуженный тактически верный кемп.
::. Ak.21 6 May, 2022 @ 9:14pm 
Посчитаем - если садится за гены по одному, это 10сек на поиск, и 80 на заводку гена.
90 сек - и генератор готов у каждого сурва, разом. А если трое по гену заводят? -3 до первого повеса.
Все что ман сможет сделать - это приостановить починку одного гена.
::. Ak.21 6 May, 2022 @ 9:14pm 
А теперь смотрим на двух умников за одним геном, где они тратят 10сек на поиск, 40сек на заводку, еще 10 на поиск и еще 40 на заводку.
100 сек карл, и это при идеальных условиях, где второй всегда чинит и где ман вас не отгоняет, а без перка вообще это 124 секунды (10+47+10+47).

Ну и теперь прикинем, ситуация когда осталось три сурва, два гена, третий тянет по максимуму время мана, бегая по пустой карте, и подумайте - ему проще будет отбегать 80-90 секунд и получить два гена в ряд, или же бегать 124 секунды? Ответ очевиден.
::. Ak.21 6 May, 2022 @ 9:14pm 
И это не говоря о том, что ман увидев что остался последний ген, учтет и поменяет тактику и не даст так спокойно завести последний ген.

Кучу раз в такой ситуации оказывался, вытягивая время мана, и когда я падал я видел вместо двух горячих генов, что челы тупо первый ген дочинивают, а потом идут прятаться и в итоге все помирают.
Хотя могли бы зачинить два гена по одному, неожиданно дав их, и уйти в ворота на изи.
::. Ak.21 6 May, 2022 @ 9:13pm 
Поэтому рецепт простой.
Не чините генераторы при руине - дикая трата времени если ман не дурак.
Не чините вдвоем-втроем - ман легко разведет всех на хиты пока ген откатывается.
Если где то тиммейт сидел на гене, но ген не дал - проверьте ген и не дайте ему откатиться.

Яркая примета того что матч будет проигран это если два-три сурва садятся за один ген.
А если в матч был взят мементо - то починка по одному это почти единственный шанс выжить.
10 дней без дрочки 5 May, 2022 @ 12:25pm 
Gameplay выживших настолько сложный, что даже починка генераторов требует особое внимание к изучению руководств...